| Atributos de arma a una mano del artesano | Aumenta la concentración y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del asesino | Aumenta la destreza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del bárbaro | Aumenta la fuerza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del mago de combate | Aumenta la inteligencia y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del bandolero | Aumenta la destreza y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del jinete | Aumenta la destreza y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del clérigo | Aumenta la concentración y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del druida | Aumenta la constitución y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del duelista | Aumenta la destreza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del luchador | Aumenta la fuerza y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del caballero | Aumenta la constitución y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del mago | Aumenta la inteligencia y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del monje | Aumenta la fuerza y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del nómada | Aumenta la constitución y la concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del ocultista | Aumenta la inteligencia y la constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del sacerdote | Aumenta la concentración y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del montaraz | Aumenta el atributo de destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del sabio | Aumenta el atributo de concentración cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del erudito | Aumenta el atributo de inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del centinela | Aumenta el atributo de constitución cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del soldado | Aumenta el atributo de fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del taumaturgo | Aumenta la fuerza y la inteligencia cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Atributos de arma a una mano del embaucador | Aumenta la inteligencia y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del vigilante | Aumenta la constitución y la destreza cuando se emplea un arma a una sola mano. | — |
| Atributos de arma a una mano del fanático | Aumenta la concentración y la fuerza cuando se emplea un arma a una sola mano. | |
| Magnificar | Aumenta el atributo más alto. | — |
| Amplificar | Aumenta los dos atributos más altos | — |
| Magnificar | Aumenta el atributo más alto. | — |
| Amplificar | Aumenta los dos atributos más altos | — |
| Cabeza dura | Solo PvP: Recibes 20 % menos daño de los impactos críticos. El peso de este casco se reduce un 6 %. | — |
| Reforzado oscuro | Aumenta tu armadura en un 20 %. | — |
| Magnetismo | La probabilidad de impacto crítico aumenta en un 50 %, pero el daño crítico se reduce hasta en un 30 %. | — |
| Libertad infinita | La duración básica de los efectos de Aturdimiento, Ralentización e Inmovilización se reduce un 20 %. | — |
| Inamovible | No puedes sufrir desplazamiento. | — |
| Da igual | Reduce la duración básica de despotenciaciones que no sean control de multitudes un 20 %. | — |
| Revitalización mayor | Reduce los tiempos de reutilización máximos un 8 %. | — |
| Toque demoníaco | Al impactar a un enemigo con menos de la mitad de salud, transfiere una despotenciación (tiempo de reutilización de 3 s). | — |
| Bien equilibrado | +11 a todos los atributos. | — |
| Rapidez | La duración base de las celeridades que tengas aumenta en un 50 %. Cuando tienes celeridad, infliges un 10 % más de daño base. | — |
| Fulgor | Aumenta tu maná máximo en un 100 % sobre el valor base. | — |
| Ingravidez | Esta armadura es ingrávida. | — |
| Reflejo rápido | Eres inmune al daño durante 0.5 s luego de cambiar de arma (tiempo de reutilización de 12 s). | — |
| Rodillas reforzadas | Los impactos a distancia recibidos te infligen un 13 % menos de daño. | — |
| Bendición elusiva | Esquivar un ataque te otorga un 15 % de fortalecimiento y un 25 % de fortificación durante 5 s; además, recuperas 200 + un 2 % de tu PV máx. (1 s de tiempo de reutilización). | — |
| Hemorragia | Sangrado dura un 33 % más (funciona en ambas armas). | — |
| Dominio de lanzamiento | Los proyectiles de Hacha arrojadiza reducen todos los tiempos de reutilización de la habilidad de hacha en un 25 % (tiempo de reutilización de 5 s). | — |
| Bendición de Mjölnir | 99 % del daño con martillo se convierte en rayo e infliges un 20 % más de daño de rayo con ambas armas. | — |
| Filo ennegrecido | 99 % de daño se convierte en vacío y, si INT es mayor, se reemplaza el escalado base del arma con Inteligencia. | — |
| Electrización | 99 % de daño se convierte a rayo y el daño de rayo de los ataques básicos aumenta un 20 % para ambas armas. | — |
| Palancas adicionales | El tiempo de reutilización de Trampas y Bomba adherente se reduce un 20 %. | — |