| Poder interior | Si tu atributo de fuerza es mayor, reemplaza el escalado base del arma con fuerza. 15 % más de daño cuando golpeas a un objetivo dentro de los 15 m. | — |
| Venganza de la naturaleza | Cuando te curas, obtienes 1 % de daño adicional durante 10 s (se acumula hasta 20). | — |
| Pinchazo | Ahora, Javelin inflige un 100 % de daño de arma y atrae a los objetivos hacia ti. Pero el tiempo de reutilización predeterminado aumenta a 20 s y solo puede disminuir con reducción del tiempo de reutilización condicional. | — |
| Armonía rematadora | Los ataques contra objetivos con Sangrado infligen un 15 % más de daño y reducen el tiempo de reutilización de Floritura un 5 % (tiempo de reutilización de 1 s, funciona en ambas armas). | — |
| Final helado | Los enemigos congelados, inmovilizados o relajados reciben 15 % de daño adicional (en ambas armas). | — |
| Energía negativa | Tus ataques a distancia infligen Desintegrar durante 8 s en ambas armas (tiempo de reutilización de 1). Y si tu atributo de destreza es mayor, reemplaza el escalado base del arma con destreza. | — |
| Encantamiento infectado | Los ataques de ambas armas contra objetivos infligen una acumulación de veneno y una reducción del 5 % de la curación recibida y del 2.5 % de la curación a objetivos por acumulación durante 3 s (máx. 3 acumulaciones, 1 s tiempo de reutilización de activación). | — |
| Espada equilibrada | Posición ofensiva: +2 % de fortalecimiento por ataque durante 5 s (máx. 10 acumulaciones) Posición defensiva: +2 % de fortificación al impactar durante 5 s (máx. 10 acumulaciones). | — |
| Castigo de Odo | Infliges un 20 % más de daño a enemigos aturdidos o derribados (aplica a ambas armas). | — |
| Armonía del demonio | Reducción del -25 % del daño, aumento del 25 % del robo de vida. Toda la curación proveniente del robo de vida aumenta en un 5 %. | — |
| Mirada aturdidora | Las intimidaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza. Los aturdimientos duran 1 s más, pero el daño base se reduce en un 10 %. | — |
| La sed | Los consumibles de curación son un 33 % más fuertes, pero los tiempos de reutilización de las pociones de curación son un 25 % más largos. | — |
| Experto | Las habilidades infligen un 13 % de daño adicional, pero los ataques básicos un 25 % menos de daño. | — |
| Centro de atención | Los objetos consumibles, el robo de vida y las curaciones causadas son un 25 % más débiles, pero todas las demás curaciones son un 25 % más fuertes. | — |
| Rejuvenecimiento | Obtiene 2 % de salud, 2 de resistencia y 2 de maná por segundo. Pero los tiempos de reutilización de las pociones son un 75 % más largos. | — |
| Supervivencia | Si te golpean cuando tienes menos de 50 % de salud, recibes 50 de resistencia, pierdes todas las despotenciaciones y obtienes una recuperación de pociones que recarga tu siguiente poción de sanación al instante. (Tiempo de reutilización: 120 s) | — |
| Cargado | Cuando te causan daño, obtienes una carga de empoderamiento que aumenta en un 2 % el daño de tu próximo ataque (máximo de 10 cargas). | — |
| Base estable | Cuando no usas un conjunto pesado, tu salud máxima aumenta en un 20 % sobre el valor base. | — |
| Bendición de la naturaleza | Los Fortalecimientos con duración limitada expiran al instante, y los Fortalecimientos sin duración se reducen en potencia en un 50 %, pero siempre infliges un 20 % más de daño base. | — |
| Abrazo fantasmal | Cuando golpeas a un enemigo con Fortalecimiento, eliminas 2 de sus fortalecimientos y tú recibes un 10 % de Fortalecimiento durante 10 s. (Tiempo de reutilización: 4 s) | — |
| Obsequio de brujo | Si cargas equipamiento de peso medio, infliges un 15 % más de daño elemental. | — |
| Energía desesperada | Si golpeas a un enemigo mientras tu maná esté por debajo del 50 %, aumenta tu daño durante 4 s en un 25 %. (Tiempo de reutilización: 10 s) | — |
| Emboscada | Causa un 15 % más de daño y obtienes un 25 % de probabilidad de impacto crítico mientras no hayas impactado en el objetivo en 20 s. | — |
| Corrupción | Las despotenciaciones duran un 20 % más. (Funciona en ambas armas). | — |
| Consumición | Quita un 25 % de vida a los enemigos derribados. | — |
| Impulso | Los ataques exitosos obtienen un 3 % de velocidad de movimiento durante 3 s. (Funciona en ambas armas y se acumula 10 veces). | — |
| Envenenamiento | Los ataques pesados cuerpo a cuerpo con cualquiera de las armas infligen daño de envenenamiento que causa un 15 % de daño de arma durante 5 s. | — |
| Velocidad ofensiva | Cuando te pones en postura ofensiva, durante 6 s tu velocidad de movimiento aumenta en un 20 %. | — |
| Carga pesada | Si tienes más del 90 % de salud, los ataques infligen un 20 % de debilidad durante 5 s. (Tiempo de reutilización: 5 s en cada objetivo). | — |
| Afinidad elemental | Tras golpear a un objetivo con un ataque de daño elemental (no se activa con el daño con el paso del tiempo ni con afinidades), recibes un 4 % de Fortalecimiento durante 6 s. (Tiempo de reutilización: 10 s por cada tipo de daño, máximo de 1 acumulación por tipo). | — |
| Venganza del fénix | Al recibir daño letal, evitas la muerte y recuperas un 100 % de tu salud máxima. Luego provoca Venganza, lo que reduce la salud en un 200 % y sufres una cantidad de daño equivalente al 20 % de tu salud máxima cada segundo hasta que mueres o matas a alguien. (Enfriamiento: 180 s). | — |