Name Description Tier Item
Summon Speed +35% mount summon speed.
Summon Speed +50% mount summon speed.
Feathery Landing -20% fall damage.
Feathery Landing -35% fall damage.
Feathery Landing -50% fall damage.
Heavy Mounting Enables mounting when 10% overencumbered.
Heavy Mounting Enables mounting when 20% overencumbered.
Heavy Mounting Enables mounting when 30% overencumbered.
Salvador La sanación aumenta en un 20 % cuando curas a un objetivo con menos del 50 % de salud.
Brisa de purificación Te curas un 33 % del daño de arma cada vez que le quitas una despotenciación a un aliado.
Oración desesperada Cuando tu reserva de maná está por debajo del 20 %, tus curaciones son un 50 % más efectivas.
Fortalecimiento desesperado El daño aumenta en un 12 % cuando estás agotado.
Indulto de alquimista Mejora la curación con pociones un 10 %.
Recuperación revitalizante Cuando tu salud está por debajo del 50 %, todos los tiempos de reutilización de tus habilidades activas se restablecen. (Tiempo de reutilización de 90 s).
Brindis empoderante Al beber pociones: Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 8 s (tiempo de reutilización de 10 s).
Brindis fortificador Al beber pociones: Obtienes un 20 % de fortificación durante 8 s (tiempo de reutilización de 10 s).
Corazón de sanación Con runas con forma de corazón: Te curas un 10 % de tu salud máxima.
Brisa de sanación Al curar: Por 6 s, sanas al objetivo un 16 % del daño de arma cada segundo. (10 s de tiempo de reutilización por objetivo, la potencia base de la brisa de sanación se reduce un 35 % en autosanación).
Purificación Cuando le quitas una despotenciación a un aliado, te curas un 20 % del daño de arma.
Corazón de purificación Con runas con forma de corazón: Te quitas todas las despotenciaciones.
Salud Aumenta tu salud máxima en un 2.4 % sobre el valor base.
Protección encantada Reducción del 4 % del daño de los ataques ligeros y pesados.
Protección de coraje Reducción del 3 % del daño al estar bajo los efectos de coraje.
Condicionamiento de corte Aumento del 5 % de absorción del daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Condicionamiento de empuje Aumento del 5 % de absorción del daño de empuje durante 5 s tras recibir daño de empuje. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Condicionamiento de golpe Aumento del 5 % de absorción del daño de golpe durante 5 s tras recibir daño de golpe. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Control del fuego +2 % de daño de fuego.
Control del hielo +2 % de daño de hielo.
Control del rayo +2 % de daño de rayo.
Control del vacío +2 % de daño de vacío.
Control de la naturaleza +2 % de daño de naturaleza.
Control arcano +2 % de daño arcano.
Defensa de sanación Al bloquear: Te curas un 3 % de la salud base (tiempo de reutilización de 3 s).
Contraatacar Al bloquear: Obtienes un aumento del 30 % de fortalecimiento durante 4 s.
Lealtad de pueblo Aumenta la posición del territorio en un 15 %.
Escudo agresivo +5 % de daño base.
Revitalización de defensa -5 % de reducción del tiempo de reutilización.
Escudo defensivo 5 % de reducción de daño.
Púas serradas Cuando recibes o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, causas sangrado a tu atacante, que le inflige 10 % del daño de tu arma cada segundo durante 6 s (tiempo de reutilización de 2 s).
Limpia revitalizante Los tiempos de reutilización se reducen un 5 % Al bloquear: Pierde una despotenciación.
Muro escudo Obtienes una reducción del daño base de un 5 % No puedes esquivar, pero tienes un 33 % más de resistencia. (Mientras está activo o enfundado)
Torbellinos dentados Cuchilla giratoria causa sangrado, lo que inflige un 10 % del daño de arma durante 6 s.
Chispa Mazo poderoso provoca un rayo que inflige un 30 % de debilidad durante 7 s.
Abismo Infliges un 15 % más de daño cuando el maná está por debajo del 100 %.
Rayo Los ataques básicos acumulan carga estática que dura 3 s. Impactar con daño de rayo de arco con al menos 3 acumulaciones consumirá cargas y desatará un rayo que inflige un 80 % de daño.
Protección cromática Recibes un 25 % menos de daño de todas las fuentes elementales.
Furia infernal +15 % de daño al impactar a un objetivo dentro de 15 m.
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Dolor gélido +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados.
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