| Summon Speed | +35% mount summon speed. | — | — |
| Summon Speed | +50% mount summon speed. | — | — |
| Feathery Landing | -20% fall damage. | — | — |
| Feathery Landing | -35% fall damage. | — | — |
| Feathery Landing | -50% fall damage. | — | — |
| Heavy Mounting | Enables mounting when 10% overencumbered. | — | — |
| Heavy Mounting | Enables mounting when 20% overencumbered. | — | — |
| Heavy Mounting | Enables mounting when 30% overencumbered. | — | — |
| Salvador | La sanación aumenta en un 20 % cuando curas a un objetivo con menos del 50 % de salud. | — | |
| Brisa de purificación | Te curas un 33 % del daño de arma cada vez que le quitas una despotenciación a un aliado. | — | |
| Oración desesperada | Cuando tu reserva de maná está por debajo del 20 %, tus curaciones son un 50 % más efectivas. | — | |
| Fortalecimiento desesperado | El daño aumenta en un 12 % cuando estás agotado. | — | |
| Indulto de alquimista | Mejora la curación con pociones un 10 %. | — | |
| Recuperación revitalizante | Cuando tu salud está por debajo del 50 %, todos los tiempos de reutilización de tus habilidades activas se restablecen. (Tiempo de reutilización de 90 s). | — | |
| Brindis empoderante | Al beber pociones: Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 8 s (tiempo de reutilización de 10 s). | — | |
| Brindis fortificador | Al beber pociones: Obtienes un 20 % de fortificación durante 8 s (tiempo de reutilización de 10 s). | — | |
| Corazón de sanación | Con runas con forma de corazón: Te curas un 10 % de tu salud máxima. | — | |
| Brisa de sanación | Al curar: Por 6 s, sanas al objetivo un 16 % del daño de arma cada segundo. (10 s de tiempo de reutilización por objetivo, la potencia base de la brisa de sanación se reduce un 35 % en autosanación). | — | |
| Purificación | Cuando le quitas una despotenciación a un aliado, te curas un 20 % del daño de arma. | — | |
| Corazón de purificación | Con runas con forma de corazón: Te quitas todas las despotenciaciones. | — | |
| Salud | Aumenta tu salud máxima en un 2.4 % sobre el valor base. | — | |
| Protección encantada | Reducción del 4 % del daño de los ataques ligeros y pesados. | — | |
| Protección de coraje | Reducción del 3 % del daño al estar bajo los efectos de coraje. | — | |
| Condicionamiento de corte | Aumento del 5 % de absorción del daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). | — | |
| Condicionamiento de empuje | Aumento del 5 % de absorción del daño de empuje durante 5 s tras recibir daño de empuje. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). | — | |
| Condicionamiento de golpe | Aumento del 5 % de absorción del daño de golpe durante 5 s tras recibir daño de golpe. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). | — | |
| Control del fuego | +2 % de daño de fuego. | — | |
| Control del hielo | +2 % de daño de hielo. | — | |
| Control del rayo | +2 % de daño de rayo. | — | |
| Control del vacío | +2 % de daño de vacío. | — | |
| Control de la naturaleza | +2 % de daño de naturaleza. | — | |
| Control arcano | +2 % de daño arcano. | — | |
| Defensa de sanación | Al bloquear: Te curas un 3 % de la salud base (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Contraatacar | Al bloquear: Obtienes un aumento del 30 % de fortalecimiento durante 4 s. | — | |
| Lealtad de pueblo | Aumenta la posición del territorio en un 15 %. | — | |
| Escudo agresivo | +5 % de daño base. | — | — |
| Revitalización de defensa | -5 % de reducción del tiempo de reutilización. | — | — |
| Escudo defensivo | 5 % de reducción de daño. | — | — |
| Púas serradas | Cuando recibes o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, causas sangrado a tu atacante, que le inflige 10 % del daño de tu arma cada segundo durante 6 s (tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Limpia revitalizante | Los tiempos de reutilización se reducen un 5 % Al bloquear: Pierde una despotenciación. | — | — |
| Muro escudo | Obtienes una reducción del daño base de un 5 % No puedes esquivar, pero tienes un 33 % más de resistencia. (Mientras está activo o enfundado) | — | — |
| Torbellinos dentados | Cuchilla giratoria causa sangrado, lo que inflige un 10 % del daño de arma durante 6 s. | — | — |
| Chispa | Mazo poderoso provoca un rayo que inflige un 30 % de debilidad durante 7 s. | — | — |
| Abismo | Infliges un 15 % más de daño cuando el maná está por debajo del 100 %. | — | — |
| Rayo | Los ataques básicos acumulan carga estática que dura 3 s. Impactar con daño de rayo de arco con al menos 3 acumulaciones consumirá cargas y desatará un rayo que inflige un 80 % de daño. | — | — |
| Protección cromática | Recibes un 25 % menos de daño de todas las fuentes elementales. | — | — |
| Furia infernal | +15 % de daño al impactar a un objetivo dentro de 15 m. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc | — | — |
| Dolor gélido | +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc | — | — |