Name Description Tier Item
Dolor gélido +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados.
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Peste 8 % de daño contra objetivos envenenados o infectados.
Defensa de Odo Al bloquear: Te curas un 5 % de la salud base (tiempo de reutilización de 3 s).
Profanación Inflige un 2 % más de daño por despotenciación a un objetivo (máx.5 acumulaciones).
Giro eterno Torbellino ya no necesita impactar un objetivo para seguir girando y puede girar hasta 12 veces.
Flechas envenenadas Los ataques cargados infligen daño de envenenamiento que causa un 5 % de daño de arma durante 10 s.
La venganza de los conejos Ni siquiera Stanley puede resistir el poder de corrupción de esta arma.
Salud Aumenta tu salud máxima en un 25 % sobre el valor base.
Maldición contra las criaturas terrestres enojadas +26 % de daño a las criaturas terrestres enojadas.
Contagio Los impactos directos con disparo envenenado activarán un vórtice que atraerá a los objetivos cercamos y generará una nube infecciosa de 5 m que seguirá a los objetivos impactados durante 10 s y les infligirá a todos los enemigos cercanos un 50 % de daño de veneno cada segundo que estén dentro de la nube.
Bendito escudo Bloquear un ataque a distancia generará un escudo burbuja durante 10 s en la ubicación del jugador que bloqueará todos los proyectiles mientras esté activo (tiempo de reutilización: 30 s).
Evasión corrompida Al esquivar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo, se activará una bola de corrupción que explota e inflige un 60 % de daño de vacío a todos los objetivos que estén a 3 m y provocará que el siguiente golpe que asestes dentro de 4 s obtenga un 30 % de Fortalecimiento (tiempo de reutilización: 6 s).
Lanzamiento +400 % de distancia de empuje y +30 % de daño base a todos los retrocesos del martillo de guerra. Barrido encenderá al primer objetivo impactado y lo convertirá en un proyectil que infligirá un 150 % de daño de arma a todos los objetivos que impacte en su camino.
Altruismo Todos los aliados que estén a tu alrededor obtendrán un 50 % de armadura y tú obtendrás un 25 % más de curación recibida. Sin embargo, también reducirá tu armadura un 25 %.
Escarcha innata Tú y los aliados que estén a 8.5 m obtendrán un 30 % de absorción de daño de fuego y el daño base de los ataques de hielo aumentarán un 20 %. Impactar a objetivos con el aura de congelación les infligirá un 5 % de lentitud acumulada durante 3 s. (Se acumula un máx. de 6 veces).
Calcinado Aparece un aura de 8.5 m a tu alrededor que inflige un 20 % de quemadura a los enemigos que estén dentro y reduce el daño de fuego que recibes un 0 %. Impactar a objetivos dentro del aura aumentará la potencia de la quemadura un 5 % por acumulación durante 4 s (se acumula un máx. de 20 veces).
Combustión Impactar a un objetivo con un ataque de hachuela a distancia infligirá combustible, con 3 acumulaciones, y el siguiente impacto a distancia activará una explosión que consumirá las acumulaciones y atacará a todos los objetivos cercanos con una ráfaga de daño que inflige un 250 % de daño de arma.
Engrandecimiento Las habilidades cuerpo a cuerpo de la lanza aumentan tu tamaño para que cubras un área mayor con los ataques. Además, la patada con lanza tendrá más potencia y derribará a los objetivos.
Supresor de evasión Los impactos de una habilidad cuerpo a cuerpo contra un objetivo que tenga menos del 50 % de salud le infligirán Pereza, la cual evitará que esquiven durante 2 s o hasta que golpeen a un objetivo (tiempo de reutilización por objetivo: 20 s).
Onda creciente Cuando tengas más del 50 % de salud, los ataques pesados lanzarán un proyectil hacia adelante que infligirá 150 % de daño de arma. Cada onda cuesta 20 de maná.
Agilidad libre Al tener una carga de equipamiento liviana o mediana sin un escudo, el costo de esquive se reducirá un 20 % en el primer esquive realizado en los 1 s después de golpear a un objetivo. Esquivar ataques cuerpo a cuerpo otorga un 20 % de celeridad durante 2 s y un 50 % de fortalecimiento de daño de corte en el próximo ataque que realices en los 2 s siguientes. Sin embargo, siempre recibirás un 20 % más de daño.
Defensa de enjambre Cuando 3 o más enemigos estén cerca, la armadura aumentará un 10 % por enemigo cercano, pero también se reducirá la curación un 2 % por enemigo cercano (máx. de enemigos: 10).
Detrimento de extremidad Los disparos a la cabeza infligen un 20 % de extenuación durante 3 s. Durante 3 s después de un disparo a la pierna, el objetivo se infligirá 10 % de su salud máxima como daño cada vez que esquive.
Disputa enferma Los ataques infligen una acumulación de un 5 % de enfermedad recibida y un 2.5 % de enfermedad causada durante 4 s (se acumula un máx. de 5 veces). Atacar a un objetivo que bloquea consumirá 1 acumulación e infligirá un 30 % de daño de arma por cada acumulación consumida.
Desenfreno Al golpear a un objetivo con un ataque pesado te transformará en un monarca perdido descomunal. Al transformarte, obtienes un 35 % de armadura durante 10 s y volverás a tu forma original cuando se acabe el tiempo (tiempo de reutilización: 15 s).
Soporte vital La curación causada del bastón vital aumenta un 35 % cuando no te afecta ningún efecto de curación con el tiempo. También generas un aura de curación persistente a tu alrededor que curará a los aliados cercanos, pero no a ti. Cuando los ataques ligeros impacten a los aliados, su resistencia y regeneración de maná aumentará un 25 % durante 3 s.
Retribución de cosechador Al usar Cosecha de esencia, infligirás pulsos de daño periódicos a todos los enemigos que estén a 5 m, además de infligir un 40 % de daño de arma base y activar un 50 % de robo de vida en función del daño infligido.
Desbandada Obtienes un 15 % de celeridad al enfrentarte a un objetivo que esté a 12 m y las habilidades que impulsan al jugador hacia adelante obtienen una mayor distancia de movimiento al enfrentarse a un enemigo. Aumenta la distancia con 200 de DES.
Arma etérea Esta arma se suelta al morir y otorga acceso a materiales especiales al completar eventos de la oscuridad.
@PerkID_EtherealShield_Name @PerkID_EtherealShield_Description
Armadura etérea Esta armadura se suelta al morir y otorga acceso a materiales especiales al saquear contenedores dentro de puntos de interés de élite.
Joyería etérea Esta joyería se suela al morir y otorga acceso a materiales especial al matar a enemigos dentro de puntos de interés de élite.
Minería etérea Esta piqueta se suelta al morir y otorga acceso a materiales especiales al realizar actividades de minería.
Talado etéreo Esta hacha para talado se suelta al morir y otorga acceso a materiales especiales al talar.
Desollamiento etéreo Este cuchillo para desollar se suelta al morir y otorga acceso a materiales especiales al desollar.
Cosecha etérea Esta hoz se suelta al morir y otorga acceso a materiales especiales al cosechar.