Name Description Tier Item
Calma succionadora Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Intimidación energizante Generas un 300 % más de amenaza. +4 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Calma energizante Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. +1 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Intimidación extractora Generas un 300 % más de amenaza. +1.5 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Calma extractora Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. +0.8 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Intimidación ardiente Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Calma ardiente Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño.
Intimidación congelada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Calma congelada Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño.
Intimidación abisal Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Calma abisal Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño.
Intimidación electrificada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Calma electrificada Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño.
Intimidación arbórea Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Calma arbórea Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño.
Intimidación empoderada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Calma empoderada Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño.
Intimidación castigadora Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Calma castigadora Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño.
Intimidación certera Generas un 0 % más de amenaza. Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.
Calma certera Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño.
Arbóreo drenador Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Protección contra la naturaleza drenadora +5 % de absorción de daño de naturaleza. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Arbóreo energizado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Protección contra la naturaleza energizada +5 % de absorción de daño de naturaleza. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Arbóreo extractor Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Protección contra la naturaleza extractora +5 % de absorción de daño de naturaleza. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Arbóreo ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza ardiente +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño.
Arbóreo congelado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza congelada +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño.
Arbóreo abisal Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza abisal +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño.
Arbóreo electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza electrificada +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño.
Arbóreo aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza arbórea +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño.
Arbóreo empoderado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza empoderada +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño.
Arbóreo castigador Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Protección contra la naturaleza castigadora +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño.
Arbóreo certero Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.
Protección contra la naturaleza certera +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño.
Abisal drenador Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Protección abisal drenadora +5 % de absorción de daño de vacío. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Abisal energizado Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Protección abisal energizada +5 % de absorción de daño de vacío. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Abisal extractor Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Protección abisal extractora +5 % de absorción de daño de vacío. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Abisal ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.