| Convergencia emergente | El primer ataque del Devorador ahora inflige 200 % de daño de runa con forma de corazón y atrae al objetivo, pero ya no derriba mientras emerge. | — | — |
| Ira duradera | Extiende la duración base de la furia primitiva 10 s. | — | — |
| Ira invencible | Obtienes coraje mientras estás en forma de bestia. | — | — |
| Abrigo amplificador | Mientras eres una bestia, obtienes Fortificación, lo que aumenta la armadura en un 20 %, pero también provoca Debilidad, lo que reduce el daño en un 20 %. Al recibir daño, el estado de bestia se extiende hasta 10 s. | — | — |
| Garras amplificadoras | Mientras eres una bestia, te fortaleces, lo que aumenta el daño en un 20 %, pero también provoca Desgarro, lo que reduce la armadura en un 20 %. Al infligir daño, el estado de bestia se extiende hasta 10 s. | — | — |
| Intimidación succionadora | Generas un 300 % más de amenaza. Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Calma succionadora | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Intimidación energizante | Generas un 300 % más de amenaza. +4 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Calma energizante | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. +1 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Intimidación extractora | Generas un 300 % más de amenaza. +1.5 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Calma extractora | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. +0.8 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Intimidación ardiente | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma ardiente | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño. | — | |
| Intimidación congelada | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma congelada | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Intimidación abisal | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma abisal | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño. | — | |
| Intimidación electrificada | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma electrificada | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Intimidación arbórea | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma arbórea | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño. | — | |
| Intimidación empoderada | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma empoderada | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño. | — | |
| Intimidación castigadora | Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Calma castigadora | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño. | — | |
| Intimidación certera | Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño. | — | |
| Calma certera | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño. | — | |
| Arbóreo drenador | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Protección contra la naturaleza drenadora | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Arbóreo energizado | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Protección contra la naturaleza energizada | +5 % de absorción de daño de naturaleza. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Arbóreo extractor | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Protección contra la naturaleza extractora | +5 % de absorción de daño de naturaleza. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Arbóreo ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza ardiente | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo congelado | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza congelada | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza abisal | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza electrificada | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza arbórea | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo empoderado | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza empoderada | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo castigador | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Protección contra la naturaleza castigadora | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño. | — | |
| Arbóreo certero | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño. | — | |
| Protección contra la naturaleza certera | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño. | — | |
| Abisal drenador | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |