| Protección abisal drenadora | +5 % de absorción de daño de vacío. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Abisal energizado | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Protección abisal energizada | +5 % de absorción de daño de vacío. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Abisal extractor | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Protección abisal extractora | +5 % de absorción de daño de vacío. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Abisal ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección abisal ardiente | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal congelado | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección abisal congelada | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección abisal aumentada | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección abisal electrificada | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal arbóreo | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección abisal arbórea | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal empoderado | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección abisal empoderada | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal castigador | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Protección abisal castigadora | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño. | — | |
| Abisal certero | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño. | — | |
| Protección abisal certera | +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño. | — | |
| Congelación drenadora | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Protección contra hielo drenadora | +5 % de absorción de daño de hielo. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Congelación energizada | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Protección contra hielo energizada | +5 % de absorción de daño de hielo. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Congelación extractora | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Protección contra hielo extractora | +5 % de absorción de daño de hielo. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Congelación ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra hielo ardiente | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño. | — | |
| Congelado aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra hielo congelada | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Congelación abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra hielo abisal | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño. | — | |
| Congelación electrificada | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra hielo electrificada | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Congelación arbórea | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra hielo arbórea | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño. | — | |
| Congelación empoderada | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra hielo empoderada | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño. | — | |
| Congelación castigadora | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Protección contra hielo castigadora | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño. | — | |
| Congelación certera | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño. | — | |
| Protección contra hielo certero | +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño. | — | |
| Entereza drenadora | +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Protección contra la naturaleza drenadora | +1.5 % de absorción de daño físico y +0.5 % de absorción de daño elemental. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Entereza energizada | +12 % de daño y sanación causada mientras la salud esté al máximo. +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Protección contra la naturaleza energizada | +1.5 % de absorción de daño físico y +0.5 % de absorción de daño elemental. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Entereza extractora | +12 % de daño y sanación causada mientras la salud esté al máximo. +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Protección contra la naturaleza extractora | +1.5 % de absorción de daño físico y +0.5 % de absorción de daño elemental. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Entereza ardiente | +12 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |