Name Description Tier Item
PerkId_Mount_EncumbranceMod1 PerkId_Mount_EncumbranceMod
PerkId_Mount_EncumbranceMod2 PerkId_Mount_EncumbranceMod
PerkId_Mount_EncumbranceMod3 PerkId_Mount_EncumbranceMod
Magnificar Aumenta el atributo más alto
Amplificar Aumenta los dos atributos más altos
Magnificar Aumenta el atributo más alto
Amplificar Aumenta los dos atributos más altos
Salvador La sanación aumenta en un 20 % cuando curas a un objetivo con menos del 50 % de salud.
Brisa de purificación Te curas un 33 % del daño de arma cada vez que le quitas una despotenciación a un aliado.
Oración desesperada Cuando tu reserva de maná está por debajo del 20 %, tus curaciones son un 50 % más efectivas.
Fortalecimiento desesperado El daño aumenta en un 12 % cuando estás agotado.
Indulto de alquimista Mejora la curación con pociones un 10 %.
Recuperación revitalizante Cuando tu salud está por debajo del 50 %, todos los tiempos de reutilización de tus habilidades activas se restablecen. (Tiempo de reutilización de 90 s).
Brindis empoderante Al beber pociones: Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 8 s (tiempo de reutilización de 10 s).
Brindis fortificador Al beber pociones: Obtienes un 20 % de fortificación durante 8 s (tiempo de reutilización de 10 s).
Corazón de sanación Con runas con forma de corazón: Te curas un 10 % de tu salud máxima.
Brisa de sanación Al curar: Curas al objetivo un 14 % del daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 10 s).
Purificación Cuando le quitas una despotenciación a un aliado, te curas un 20 % del daño de arma.
Corazón de purificación Con runas con forma de corazón: Te quitas todas las despotenciaciones.
Salud Aumento del 2.4 % de salud máxima.
Protección encantada Reducción del 4 % del daño de los ataques ligeros y pesados.
Protección corajuda Reducción del 3 % del daño al estar bajo los efectos de coraje.
Condicionamiento de corte Aumento del 5 % de absorción del daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Condicionamiento de empuje Aumento del 5 % de absorción del daño de empuje durante 5 s tras recibir daño de empuje. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Condicionamiento de golpe Aumento del 5 % de absorción del daño de golpe durante 5 s tras recibir daño de golpe. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Control del fuego +2 % de daño de fuego.
Control del hielo +2 % de daño de hielo.
Control del rayo +2 % de daño de rayo.
Control del vacío +2 % de daño de vacío.
Control de la naturaleza +2 % de daño de naturaleza.
Control arcano +2 % de daño arcano.
Defensa de sanación Al bloquear: Te curas un 3 % de la salud base (tiempo de reutilización de 3 s).
Contraatacar Al bloquear: Obtienes un aumento del 30 % de fortalecimiento durante 4 s.
Lealtad de pueblo Aumenta la posición del territorio en un 15 %.
Escudo agresivo +5 % de daño base.
Revitalización de defensa -5 % de reducción del tiempo de reutilización.
Escudo defensivo 5 % de reducción de daño.
Púas serradas Cuando recibes o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, causas sangrado a tu atacante, que le inflige 10 % del daño de tu arma cada segundo durante 6 s (tiempo de reutilización de 2 s).
Limpia revitalizante Los tiempos de reutilización se reducen un 5 % Al bloquear: Pierde una despotenciación.
Muro escudo Obtienes una reducción del daño base de un 5 % No puedes esquivar, pero tienes un 33 % más de resistencia. (Mientras está activo o enfundado)
Torbellinos dentados Cuchilla giratoria causa sangrado, lo que inflige un 10 % del daño de arma durante 6 s.
Chispa Mazo poderoso provoca un rayo que inflige un 30 % de debilidad durante 7 s.
Abismo Infliges un 15 % más de daño cuando el maná está por debajo del 100 %.
Rayo Los ataques básicos acumulan carga estática que dura 3 s. Impactar con daño de rayo de arco con al menos 3 acumulaciones consumirá cargas y desatará un rayo que inflige un 80 % de daño.
Protección cromática Recibes un 25 % menos de daño de todas las fuentes elementales.
Furia infernal +20 % de daño al impactar a un objetivo dentro de 15 m.
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Dolor gélido +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados.
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Peste 8 % de daño contra objetivos envenenados o infectados.