Name Description Tier Item
Toque demoníaco Al impactar a un enemigo con menos de la mitad de salud, transfiere una despotenciación (tiempo de reutilización de 3 s).
Bien equilibrado +11 a todos los atributos.
Rapidez La duración base de las celeridades que tengas aumenta en un 50 %. Cuando tienes celeridad, infliges un 10 % más de daño base.
Fulgor Aumenta tu maná máximo en un 100 % sobre el valor base.
Ingravidez Esta armadura es ingrávida.
Reflejo rápido Eres inmune al daño durante 0.5 s luego de cambiar de arma (tiempo de reutilización de 12 s).
Rodillas reforzadas Los impactos a distancia recibidos te infligen un 13 % menos de daño.
Bendición elusiva Esquivar un ataque te otorga un 15 % de fortalecimiento y un 25 % de fortificación durante 5 s; además, recuperas 200 + un 2 % de tu PV máx. (1 s de tiempo de reutilización).
Hemorragia Sangrado dura un 33 % más (funciona en ambas armas).
Dominio de lanzamiento Los proyectiles de Hacha arrojadiza reducen todos los tiempos de reutilización de la habilidad de hacha en un 25 % (tiempo de reutilización de 5 s).
Bendición de Mjölnir 99 % del daño con martillo se convierte en rayo e infliges un 20 % más de daño de rayo con ambas armas.
Filo ennegrecido 99 % de daño se convierte en vacío y, si INT es mayor, se reemplaza el escalado base del arma con Inteligencia.
Electrización 99 % de daño se convierte a rayo y el daño de rayo de los ataques básicos aumenta un 20 % para ambas armas.
Palancas adicionales El tiempo de reutilización de Trampas y Bomba adherente se reduce un 20 %.
Púas serradas Cuando recibes o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, causas sangrado a tu atacante, que le inflige 10 % del daño de tu arma cada segundo durante 6 s (tiempo de reutilización de 2 s).
Limpia revitalizante Los tiempos de reutilización se reducen un 5 % Al bloquear: Pierde una despotenciación.
Muro escudo Obtienes una reducción del daño base de un 5 % No puedes esquivar, pero tienes un 33 % más de resistencia. (Mientras está activo o enfundado)
Poder interior Si tu atributo de fuerza es mayor, reemplaza el escalado base del arma con fuerza. 15 % más de daño cuando golpeas a un objetivo dentro de los 15 m.
Venganza de la naturaleza Cuando te curas, obtienes 1 % de daño adicional durante 10 s (se acumula hasta 20).
Pinchazo Ahora, Javelin inflige un 100 % de daño de arma y atrae a los objetivos hacia ti. Pero el tiempo de reutilización predeterminado aumenta a 20 s y solo puede disminuir con reducción del tiempo de reutilización condicional.
Armonía rematadora Los ataques contra objetivos con Sangrado infligen un 15 % más de daño y reducen el tiempo de reutilización de Floritura un 5 % (tiempo de reutilización de 1 s, funciona en ambas armas).
Final helado Los enemigos congelados, inmovilizados o relajados reciben 15 % de daño adicional (en ambas armas).
Energía negativa Tus ataques a distancia infligen Desintegrar durante 8 s en ambas armas (tiempo de reutilización de 1). Y si tu atributo de destreza es mayor, reemplaza el escalado base del arma con destreza.
Encantamiento infectado Los ataques de ambas armas contra objetivos infligen una acumulación de veneno y una reducción del 5 % de la curación recibida y del 2.5 % de la curación a objetivos por acumulación durante 3 s (máx. 3 acumulaciones, 1 s tiempo de reutilización de activación).
Espada equilibrada Posición ofensiva: +2 % de fortalecimiento por ataque durante 5 s (máx. 10 acumulaciones) Posición defensiva: +2 % de fortificación al impactar durante 5 s (máx. 10 acumulaciones).
Castigo de Odo Infliges un 20 % más de daño a enemigos aturdidos o derribados (aplica a ambas armas).
Armonía del demonio Reducción del -25 % del daño, aumento del 25 % del robo de vida. Toda la curación proveniente del robo de vida aumenta en un 5 %.
Mirada aturdidora Las intimidaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza. Los aturdimientos duran 1 s más, pero el daño base se reduce en un 10 %.
La sed Los consumibles de curación son un 33 % más fuertes, pero los tiempos de reutilización de las pociones de curación son un 25 % más largos.
Experto Las habilidades infligen un 13 % de daño adicional, pero los ataques básicos un 25 % menos de daño.
Centro de atención Los objetos consumibles, el robo de vida y las curaciones causadas son un 25 % más débiles, pero todas las demás curaciones son un 25 % más fuertes.
Rejuvenecimiento Obtiene 2 % de salud, 2 de resistencia y 2 de maná por segundo. Pero los tiempos de reutilización de las pociones son un 75 % más largos.
Torbellinos dentados Cuchilla giratoria causa sangrado, lo que inflige un 10 % del daño de arma durante 6 s.
Chispa Mazo poderoso provoca un rayo que inflige un 30 % de debilidad durante 7 s.
Abismo Infliges un 15 % más de daño cuando el maná está por debajo del 100 %.
Rayo Los ataques básicos acumulan carga estática que dura 3 s. Impactar con daño de rayo de arco con al menos 3 acumulaciones consumirá cargas y desatará un rayo que inflige un 80 % de daño.
Protección cromática Recibes un 25 % menos de daño de todas las fuentes elementales.
Furia infernal +15 % de daño al impactar a un objetivo dentro de 15 m.
@PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc
Dolor gélido +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados.
@PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc
Peste 8 % de daño contra objetivos envenenados o infectados.
Defensa de Odo Al bloquear: Te curas un 5 % de la salud base (tiempo de reutilización de 3 s).
Supervivencia Si te golpean cuando tienes menos de 50 % de salud, recibes 50 de resistencia, pierdes todas las despotenciaciones y obtienes una recuperación de pociones que recarga tu siguiente poción de sanación al instante. (Tiempo de reutilización: 120 s)
Cargado Cuando te causan daño, obtienes una carga de empoderamiento que aumenta en un 2 % el daño de tu próximo ataque (máximo de 10 cargas).
Base estable Cuando no usas un conjunto pesado, tu salud máxima aumenta en un 20 % sobre el valor base.
Bendición de la naturaleza Los Fortalecimientos con duración limitada expiran al instante, y los Fortalecimientos sin duración se reducen en potencia en un 50 %, pero siempre infliges un 20 % más de daño base.
Abrazo fantasmal Cuando golpeas a un enemigo con Fortalecimiento, eliminas 2 de sus fortalecimientos y tú recibes un 10 % de Fortalecimiento durante 10 s. (Tiempo de reutilización: 4 s)
Obsequio de brujo Si cargas equipamiento de peso medio, infliges un 15 % más de daño elemental.
Energía desesperada Si golpeas a un enemigo mientras tu maná esté por debajo del 50 %, aumenta tu daño durante 4 s en un 25 %. (Tiempo de reutilización: 10 s)