| Toque demoníaco | Al impactar a un enemigo con menos de la mitad de salud, transfiere una despotenciación (tiempo de reutilización de 3 s). | — | — |
| Bien equilibrado | +11 a todos los atributos. | — | — |
| Rapidez | La duración base de las celeridades que tengas aumenta en un 50 %. Cuando tienes celeridad, infliges un 10 % más de daño base. | — | — |
| Fulgor | Aumenta tu maná máximo en un 100 % sobre el valor base. | — | — |
| Ingravidez | Esta armadura es ingrávida. | — | — |
| Reflejo rápido | Eres inmune al daño durante 0.5 s luego de cambiar de arma (tiempo de reutilización de 12 s). | — | — |
| Rodillas reforzadas | Los impactos a distancia recibidos te infligen un 13 % menos de daño. | — | — |
| Bendición elusiva | Esquivar un ataque te otorga un 15 % de fortalecimiento y un 25 % de fortificación durante 5 s; además, recuperas 200 + un 2 % de tu PV máx. (1 s de tiempo de reutilización). | — | — |
| Hemorragia | Sangrado dura un 33 % más (funciona en ambas armas). | — | — |
| Dominio de lanzamiento | Los proyectiles de Hacha arrojadiza reducen todos los tiempos de reutilización de la habilidad de hacha en un 25 % (tiempo de reutilización de 5 s). | — | — |
| Bendición de Mjölnir | 99 % del daño con martillo se convierte en rayo e infliges un 20 % más de daño de rayo con ambas armas. | — | — |
| Filo ennegrecido | 99 % de daño se convierte en vacío y, si INT es mayor, se reemplaza el escalado base del arma con Inteligencia. | — | — |
| Electrización | 99 % de daño se convierte a rayo y el daño de rayo de los ataques básicos aumenta un 20 % para ambas armas. | — | — |
| Palancas adicionales | El tiempo de reutilización de Trampas y Bomba adherente se reduce un 20 %. | — | — |
| Púas serradas | Cuando recibes o bloqueas un ataque cuerpo a cuerpo, causas sangrado a tu atacante, que le inflige 10 % del daño de tu arma cada segundo durante 6 s (tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Limpia revitalizante | Los tiempos de reutilización se reducen un 5 % Al bloquear: Pierde una despotenciación. | — | — |
| Muro escudo | Obtienes una reducción del daño base de un 5 % No puedes esquivar, pero tienes un 33 % más de resistencia. (Mientras está activo o enfundado) | — | — |
| Poder interior | Si tu atributo de fuerza es mayor, reemplaza el escalado base del arma con fuerza. 15 % más de daño cuando golpeas a un objetivo dentro de los 15 m. | — | — |
| Venganza de la naturaleza | Cuando te curas, obtienes 1 % de daño adicional durante 10 s (se acumula hasta 20). | — | — |
| Pinchazo | Ahora, Javelin inflige un 100 % de daño de arma y atrae a los objetivos hacia ti. Pero el tiempo de reutilización predeterminado aumenta a 20 s y solo puede disminuir con reducción del tiempo de reutilización condicional. | — | — |
| Armonía rematadora | Los ataques contra objetivos con Sangrado infligen un 15 % más de daño y reducen el tiempo de reutilización de Floritura un 5 % (tiempo de reutilización de 1 s, funciona en ambas armas). | — | — |
| Final helado | Los enemigos congelados, inmovilizados o relajados reciben 15 % de daño adicional (en ambas armas). | — | — |
| Energía negativa | Tus ataques a distancia infligen Desintegrar durante 8 s en ambas armas (tiempo de reutilización de 1). Y si tu atributo de destreza es mayor, reemplaza el escalado base del arma con destreza. | — | — |
| Encantamiento infectado | Los ataques de ambas armas contra objetivos infligen una acumulación de veneno y una reducción del 5 % de la curación recibida y del 2.5 % de la curación a objetivos por acumulación durante 3 s (máx. 3 acumulaciones, 1 s tiempo de reutilización de activación). | — | — |
| Espada equilibrada | Posición ofensiva: +2 % de fortalecimiento por ataque durante 5 s (máx. 10 acumulaciones) Posición defensiva: +2 % de fortificación al impactar durante 5 s (máx. 10 acumulaciones). | — | — |
| Castigo de Odo | Infliges un 20 % más de daño a enemigos aturdidos o derribados (aplica a ambas armas). | — | — |
| Armonía del demonio | Reducción del -25 % del daño, aumento del 25 % del robo de vida. Toda la curación proveniente del robo de vida aumenta en un 5 %. | — | — |
| Mirada aturdidora | Las intimidaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza. Los aturdimientos duran 1 s más, pero el daño base se reduce en un 10 %. | — | — |
| La sed | Los consumibles de curación son un 33 % más fuertes, pero los tiempos de reutilización de las pociones de curación son un 25 % más largos. | — | — |
| Experto | Las habilidades infligen un 13 % de daño adicional, pero los ataques básicos un 25 % menos de daño. | — | — |
| Centro de atención | Los objetos consumibles, el robo de vida y las curaciones causadas son un 25 % más débiles, pero todas las demás curaciones son un 25 % más fuertes. | — | — |
| Rejuvenecimiento | Obtiene 2 % de salud, 2 de resistencia y 2 de maná por segundo. Pero los tiempos de reutilización de las pociones son un 75 % más largos. | — | — |
| Torbellinos dentados | Cuchilla giratoria causa sangrado, lo que inflige un 10 % del daño de arma durante 6 s. | — | — |
| Chispa | Mazo poderoso provoca un rayo que inflige un 30 % de debilidad durante 7 s. | — | — |
| Abismo | Infliges un 15 % más de daño cuando el maná está por debajo del 100 %. | — | — |
| Rayo | Los ataques básicos acumulan carga estática que dura 3 s. Impactar con daño de rayo de arco con al menos 3 acumulaciones consumirá cargas y desatará un rayo que inflige un 80 % de daño. | — | — |
| Protección cromática | Recibes un 25 % menos de daño de todas las fuentes elementales. | — | — |
| Furia infernal | +15 % de daño al impactar a un objetivo dentro de 15 m. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc | — | — |
| Dolor gélido | +15 % de daño contra objetivos inmovilizados o congelados. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc | — | — |
| Peste | 8 % de daño contra objetivos envenenados o infectados. | — | — |
| Defensa de Odo | Al bloquear: Te curas un 5 % de la salud base (tiempo de reutilización de 3 s). | — | — |
| Supervivencia | Si te golpean cuando tienes menos de 50 % de salud, recibes 50 de resistencia, pierdes todas las despotenciaciones y obtienes una recuperación de pociones que recarga tu siguiente poción de sanación al instante. (Tiempo de reutilización: 120 s) | — | — |
| Cargado | Cuando te causan daño, obtienes una carga de empoderamiento que aumenta en un 2 % el daño de tu próximo ataque (máximo de 10 cargas). | — | — |
| Base estable | Cuando no usas un conjunto pesado, tu salud máxima aumenta en un 20 % sobre el valor base. | — | — |
| Bendición de la naturaleza | Los Fortalecimientos con duración limitada expiran al instante, y los Fortalecimientos sin duración se reducen en potencia en un 50 %, pero siempre infliges un 20 % más de daño base. | — | — |
| Abrazo fantasmal | Cuando golpeas a un enemigo con Fortalecimiento, eliminas 2 de sus fortalecimientos y tú recibes un 10 % de Fortalecimiento durante 10 s. (Tiempo de reutilización: 4 s) | — | — |
| Obsequio de brujo | Si cargas equipamiento de peso medio, infliges un 15 % más de daño elemental. | — | — |
| Energía desesperada | Si golpeas a un enemigo mientras tu maná esté por debajo del 50 %, aumenta tu daño durante 4 s en un 25 %. (Tiempo de reutilización: 10 s) | — | — |