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Golpe con salto potenciador Los ataques con espada infligen un 33 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo cobarde de Golpe con salto.
Golpazo de escudo de disminución Reduce la duración de las potenciaciones no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Golpazo de escudo en un 47 %.
Avance con escudo fortificador Tras golpear a un objetivo con Avance con escudo obtienes fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 35 % durante 6 s.
Resolución acelerada Tras activarse Resolución del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 35 % y la curación recibida en un 14 % durante 6 s.
Carga refrescante Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de reutilización en un 40 %. (Máx. 1 impactos).
Segado devastador Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 50 % durante 4 s.
Ejecución de curación Te curas una cantidad igual al 60 % del daño infligido con Ejecutar. (Máximo de 1 activación por uso de habilidad).
Torbellino fortificador Los impactos de Torbellino otorgan fortificación, lo que aumenta la armadura en un 16 % y el daño de corte en un 13 % durante 2 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).
Vorágine debilitante Los objetivos afectados por la habilidad Vorágine sin indulto quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 27 % durante 8 s.
Pozo de gravedad insaciable Cura un 80 % del daño infligido con Pozo de gravedad (máximo 1 objetivo). Al golpear genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma.
Vientos incesantes Viento gélido inflige un 40 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, queda inmovilizado durante 1 s.
Deshielo eterno Tormenta de hielo inflige un 11 % más de daño. El efecto de congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo.
Púa de hielo fortalecida Púa de hielo causa un 40 % más de daño a los enemigos inmovilizados.
Helada mortal Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 15 % el tiempo de reutilización de Lluvia de hielo.
Estallido del poste Poste de hielo inflige un 11 % más de daño y causa una explosión que daña a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m cada 2 segundos.
Tumba curativa Te curas un 32 % de tu salud base después de que acabe Sepultura.
Filo voraz Cuando la salud está por debajo del 50 %, cura un 54 % del daño infligido con Filo de vacío.
Olvido anulador Al activarse, Olvido elimina las potenciaciones de los enemigos en su área de efecto y el tiempo de reutilización se reduce en un 15 %.
Grito putrefacto Grito petrificante causa Enfermedad al impactar, que reduce la curación recibida del objetivo en un 43 % y la curación causada en un 21 % durante 8 s.
Orbe de disminución Orbe de podredumbre reduce la duración básica de las potenciaciones no consumibles del objetivo un 75 % al impactar.
Atadura ralentizante Vinculación siniestra inflige lentitud al impactar, lo cual reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 42 % durante 3 s. Vinculación siniestra ahora provoca desintegración al aplicarla.
Ruptura revitalizante Al golpear a un objetivo con Ruptura de esencias, su tiempo de reutilización se reduce un 43 %.
Disparo de red exhaustivo Disparo de red aplica Extenuación, lo que reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 41 % durante 4 s.
Metralla de drenaje Te curas una cantidad igual a un 35 % del daño infligido por la Metralla de azoth.
Disparo de garra aventurero Cuando aciertas con Disparo de garra a un objetivo a una distancia de al menos 10 m, obtienes un 41 % de fortalecimiento durante 3 s o hasta el próximo golpe.
Granada astillera infectada Los impactos de Granada astillera causan Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación de los objetivos en un 25 % y la curación causada en un 13 % durante 8 s.
Carga de mortero de reabastecimiento Las muertes por Carga de mortero recargan 1 proyectil adicional y te otorgan un 20 % de fortalecimiento durante 5 s. (Máx. 1 recarga por disparo. No se activará después del último disparo).
Disparo de explosión devastadora Los objetivos a los que golpees con Disparo de ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 40 % durante 5 s.
Libertad implacable Si Avance implacable está activado, elimina la Inmovilidad y la Ralentización. Aumenta la posibilidad de crítico de Avance implacable en un 20 %.
Corte cruzado succionador Cura un 72 % del daño infligido con el golpe final de Corte cruzado. (Máximo de 1 activación por uso de habilidad).
Anulación celestial Golpear a un enemigo con Corte celestial elimina una de sus potenciaciones. Reduce en un 50 % las potenciaciones restantes. (Solo afecta potenciaciones no consumibles).
Contrataque energizante Cuando Contraataque calamitoso está activo, ganas inmediatamente 50 de resistencia.
Purificación firme Cada ataque con Golpe firme reduce la duración de tus despotenciaciones en un 66 %. (1 de reducción como máx. por ataque).
Ruptura ralentizante Ralentiza en un 40 % a los enemigos golpeados por Rotura estruendosa durante 5 s.
Castigo agobiante Solo PvP: Los impactos de Castigo contra objetivos extienden sus tiempos de reutilización en un 35 %.
Vórtice reparador Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 45 % del daño de arma base.
Erupción poderosa Los golpes de Erupción infligen un 10 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo (máximo de 3 acumulaciones).
Andanada acelerada Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 35 % de celeridad durante 5 s.
Tropezón de bloqueo Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 30 % más de daño base.
Aporreo abarrotado Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 25 %.