| Golpe con salto potenciador | Los ataques con espada infligen un 34 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo cobarde de Golpe con salto. | — | |
| Golpazo de escudo de disminución | Reduce la duración de las potenciaciones no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Golpazo de escudo en un 48 %. | — | |
| Avance con escudo fortificador | Tras golpear a un objetivo con Avance con escudo obtienes fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 36 % durante 6 s. | — | |
| Resolución acelerada | Tras activarse Resolución del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 36 % y la curación recibida en un 14 % durante 6 s. | — | |
| Carga refrescante | Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de reutilización en un 40 %. (Máx. 1 impactos). | — | |
| Segado devastador | Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 50 % durante 4 s. | — | |
| Ejecución de curación | Te curas una cantidad igual al 60 % del daño infligido con Ejecutar. (Máximo de 1 activación por uso de habilidad). | — | |
| Torbellino fortificador | Los impactos de Torbellino otorgan fortificación, lo que aumenta la armadura en un 16 % y el daño de corte en un 13 % durante 2 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | — | |
| Vorágine debilitante | Los objetivos afectados por la habilidad Vorágine sin indulto quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 28 % durante 8 s. | — | |
| Pozo de gravedad insaciable | Cura un 80 % del daño infligido con Pozo de gravedad (máximo 1 objetivo). Al golpear genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma. | — | |
| Vientos incesantes | Viento gélido inflige un 40 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, queda inmovilizado durante 1 s. | — | |
| Deshielo eterno | Tormenta de hielo inflige un 11 % más de daño. El efecto de congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo. | — | |
| Púa de hielo fortalecida | Las púas de hielo causan un 40 % más de daño a los enemigos inmovilizados. | — | |
| Helada mortal | Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 15 % el tiempo de reutilización de Lluvia de hielo. | — | |
| Estallido del poste | Poste de hielo inflige un 11 % más de daño y causa una explosión inflige un 50 % de daño de arma cada 2 segundos a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m. | — | |
| Tumba curativa | Te curas un 32 % de tu salud base después de que acabe Sepultura. | — | |
| Filo voraz | Cuando la salud está por debajo del 50 %, cura un 55 % del daño infligido con Filo de vacío. | — | |
| Olvido anulador | Al activarse, Olvido elimina las potenciaciones de los enemigos en su área de efecto y el tiempo de reutilización se reduce en un 15 %. | — | |
| Grito putrefacto | Grito petrificante causa Enfermedad al impactar, que reduce la curación recibida del objetivo en un 44 % y la curación causada en un 22 % durante 8 s. | — | |
| Orbe de disminución | Orbe de podredumbre reduce la duración básica de las potenciaciones no consumibles del objetivo un 75 % al impactar. | — | |
| Atadura ralentizante | Vinculación siniestra inflige lentitud al impactar, lo cual reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 43 % durante 3 s. Vinculación siniestra ahora provoca desintegración al aplicarla. | — | |
| Ruptura revitalizante | Al golpear a un objetivo con Ruptura de esencias, su tiempo de reutilización se reduce un 43 %. | — | |
| Disparo de red exhaustivo | Disparo de red aplica Extenuación, lo que reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 42 % durante 4 s. | — | |
| Metralla de drenaje | Te curas una cantidad igual a un 35 % del daño infligido por la Metralla de azoth. | — | |
| Disparo de garra aventurero | Cuando aciertas con Disparo de garra a un objetivo a una distancia de al menos 10 m, obtienes un 41 % de fortalecimiento durante 3 s o hasta el próximo golpe. | — | |
| Granada astillera infectada | Los impactos de Granada astillera causan Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación de los objetivos en un 25 % y la curación causada en un 13 % durante 8 s. | — | |
| Carga de mortero de reabastecimiento | Las muertes por Carga de mortero recargan 1 proyectil adicional y te otorgan un 20 % de fortalecimiento durante 5 s. (Máx. 1 recarga por disparo. No se activará después del último disparo). | — | |
| Disparo de explosión devastadora | Los objetivos a los que golpees con Disparo de ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 41 % durante 5 s. | — | |
| Libertad implacable | Si Avance implacable está activado, elimina la Inmovilidad y la Ralentización. Aumenta la posibilidad de crítico de Avance implacable en un 20 %. | — | |
| Corte cruzado succionador | Cura un 72 % del daño infligido con el golpe final de Corte cruzado. (Máximo de 1 activación por uso de habilidad). | — | |
| Anulación celestial | Golpear a un enemigo con Corte celestial elimina una de sus potenciaciones. Reduce en un 50 % las potenciaciones restantes. (Solo afecta potenciaciones no consumibles). | — | |
| Contrataque energizante | Cuando Contraataque calamitoso está activo, ganas inmediatamente 51 de resistencia. | — | |
| Purificación firme | Cada ataque con Golpe firme reduce la duración de tus despotenciaciones en un 68 %. (1 de reducción como máx. por ataque). | — | |
| Ruptura ralentizante | Ralentiza en un 41 % a los enemigos golpeados por Rotura estruendosa durante 5 s. | — | |
| Castigo agobiante | Solo PvP: Los impactos de Castigo contra objetivos extienden sus tiempos de reutilización en un 35 %. | — | |
| Vórtice reparador | Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 45 % del daño de arma base. | — | |
| Erupción poderosa | Los golpes de Erupción infligen un 10 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo. | — | |
| Andanada acelerada | Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 36 % de celeridad durante 5 s. | — | |
| Tropezón de bloqueo | Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 30 % más de daño base. | — | |
| Aporreo abarrotado | Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 25 %. | — | |