| Protección contra los empujes I | Aumento del 2 % de la absorción del daño de empuje. | I | |
| Protección física I | +1 % de absorción de daño físico. | I | |
| Protección contra la naturaleza I | +0.75 % de absorción de daño físico y +0.25 % de absorción de daño elemental. | I | |
| Protección elemental I | +1 % de absorción de daño elemental. | I | |
| Protección espectral I | +0.75 % de absorción de daño elemental y +0.25 % de absorción de daño físico. | I | |
| Ranura vacía | Incrusta una gema para agregar este efecto. | — | |
| Intimidación I | Las intimidaciones están activas. Generas un 150 % más de amenaza. | — | |
| Intimidación II | Las intimidaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza. | — | |
| Intimidación III | Las intimidaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza. | — | |
| Intimidación IV | Las intimidaciones están activas. Generas un 350 % más de amenaza. | — | |
| Calma I | Generas un 4 % menos de amenaza. E infliges 0.5 % más de daño a enemigos provocados. | — | |
| Calma II | Generas un 6 % menos de amenaza. E infliges 1 % más de daño a enemigos provocados. | — | |
| Calma III | Generas un 8 % menos de amenaza. E infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. | — | |
| Calma IV | Generas un 10 % menos de amenaza. E infliges 2 % más de daño a enemigos provocados. | — | |
| Suerte I | Tienes un 0.25 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos. | — | |
| Suerte II | Tienes un 0.35 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos. | — | |
| Suerte III | Tienes un 0.45 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos. | — | |
| Suerte IV | Tienes un 0.5 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos. | — | |
| Arbóreo drenador | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Arbóreo energizado | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Arbóreo extractor | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Arbóreo ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo congelado | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo empoderado | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo castigador | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo certero | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal drenador | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Abisal energizado | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Abisal extractor | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Abisal ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Abisal congelado | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Abisal aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Abisal electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Abisal arbóreo | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Abisal empoderado | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Abisal castigador | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Abisal certero | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño. | — | |
| Congelación drenadora | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Congelación energizada | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Congelación extractora | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Congelación ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelado aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelación abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelación electrificada | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelación arbórea | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelación empoderada | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelación castigadora | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño. | — | |