| Protección contra los empujes I | Aumento del 2 % de la absorción del daño de empuje. | I | |
| Protección física I | +1 % de absorción de daño físico. | I | |
| Protección contra la naturaleza I | +0.75 % de absorción de daño físico y +0.25 % de absorción de daño elemental. | I | |
| Protección elemental I | +1 % de absorción de daño elemental. | I | |
| Protección espectral I | +0.75 % de absorción de daño elemental y +0.25 % de absorción de daño físico. | I | |
| Ranura vacía | Incrusta una gema para agregar este efecto. | — | |
| Intimidación I | Las intimidaciones están activas. Generas un 150 % más de amenaza. | — | |
| Intimidación II | Las intimidaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza. | — | |
| Intimidación III | Las intimidaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza. | — | |
| Intimidación IV | Las intimidaciones están activas. Generas un 350 % más de amenaza. | — | |
| Calma I | Generas un 4 % menos de amenaza. E infliges 0.5 % más de daño a enemigos provocados. | — | |
| Calma II | Generas un 6 % menos de amenaza. E infliges 1 % más de daño a enemigos provocados. | — | |
| Calma III | Generas un 8 % menos de amenaza. E infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. | — | |
| Calma IV | Generas un 10 % menos de amenaza. E infliges 2 % más de daño a enemigos provocados. | — | |
| Suerte I | Tienes un 0.25 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos. | — | |
| Suerte II | Tienes un 0.35 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos. | — | |
| Suerte III | Tienes un 0.45 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos. | — | |
| Suerte IV | Tienes un 0.5 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos. | — | |
| Intimidación succionadora | Generas un 300 % más de amenaza. Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Calma succionadora | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Intimidación energizante | Generas un 300 % más de amenaza. +4 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Calma energizante | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. +1 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Intimidación extractora | Generas un 300 % más de amenaza. +1.5 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Calma extractora | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. +0.8 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Intimidación ardiente | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma ardiente | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño. | — | |
| Intimidación congelada | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma congelada | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Intimidación abisal | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma abisal | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño. | — | |
| Intimidación electrificada | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma electrificada | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Intimidación arbórea | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma arbórea | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño. | — | |
| Intimidación empoderada | Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Calma empoderada | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño. | — | |
| Intimidación castigadora | Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Calma castigadora | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño. | — | |
| Intimidación certera | Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño. | — | |
| Calma certera | Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño. | — | |
| Arbóreo drenador | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Protección contra la naturaleza drenadora | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Arbóreo energizado | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Protección contra la naturaleza energizada | +5 % de absorción de daño de naturaleza. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Arbóreo extractor | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Protección contra la naturaleza extractora | +5 % de absorción de daño de naturaleza. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Arbóreo ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza ardiente | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño. | — | |
| Arbóreo congelado | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Protección contra la naturaleza congelada | +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño. | — | |