| Congelación certera | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño. | — | |
| Encendido drenador | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Encendido energizado | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Encendido extractor | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Encendido aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Encendido congelado | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Encendido abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Encendido electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Encendido arbóreo | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Encendido empoderado | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Encendido castigador | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Encendido certero | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño. | — | |
| Empoderamiento drenador | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Empoderamiento energizado | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Empoderamiento extractor | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Empoderamiento ardiente | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Empoderamiento congelado | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Empoderamiento abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Empoderamiento electrificado | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Empoderamiento arbóreo | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Empoderamiento aumentado | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Empoderamiento castigador | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Empoderamiento certero | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño. | — | |
| Electrización drenadora | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Electrización energizante | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Electrización extractora | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s). | — | |
| Electrización encendida | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s. | — | |
| Electrización congelada | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s. | — | |
| Electrización abisal | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s. | — | |
| Electrización aumentada | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s. | — | |
| Electrización arbórea | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s. | — | |
| Electrización empoderada | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Electrización castigadora | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño. | — | |
| Electrización certera | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño. | — | |