Name Description Tier Item
Congelación certera Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.
Encendido drenador Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Encendido energizado Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Encendido extractor Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Encendido aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Encendido congelado Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Encendido abisal Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Encendido electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Encendido arbóreo Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Encendido empoderado Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Encendido castigador Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Encendido certero Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.
Empoderamiento drenador Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Empoderamiento energizado Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Empoderamiento extractor Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Empoderamiento ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Empoderamiento congelado Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Empoderamiento abisal Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Empoderamiento electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Empoderamiento arbóreo Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Empoderamiento aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Empoderamiento castigador Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Empoderamiento certero Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.
Electrización drenadora Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Electrización energizante Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Electrización extractora Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Electrización encendida Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Electrización congelada Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Electrización abisal Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Electrización aumentada Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Electrización arbórea Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Electrización empoderada Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Electrización castigadora Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Electrización certera Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.