Recipe: Espada ropera del centinela del astillero

Réplicas de expediciones

Crafting recipe for Espada ropera del centinela del astillero

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 110 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 400 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 6,555 Territory Standing 46
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
9x Metales de nivel 4 (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
2x Madera refinada Click to view 11 extra materials
1x Cueros Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Collarín de jade must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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400
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.9%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 4.7 % del daño crítico.
15.36%
Critical Aumento del 4.7 % de la probabilidad de impacto crítico.
3.84%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 1.6 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
3.84%
Proc Te curas el 4 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.84%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
3.84%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
3.07%
Threat Generas un 157 % más de amenaza.
2.59%
Skill Rapier Golpear a un objetivo con un impacto crítico por la espalda con Venablo reduce su tiempo de reutilización en un 13 %.
2.59%
Skill Rapier Aumenta un 6.2 % de daño durante 2 s después de usar Esquive. La mejora de Adagio se aplica al evadir en cualquier dirección.
2.59%
Skill Rapier Réplica inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 10 s.
2.59%
Skill Rapier Te curas por el equivalente a un 21 % del daño infligido por Ráfaga. Obtienes 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga.
2.59%
Skill Rapier Floritura inflige un 19 % más de daño base.
2.59%
Skill Rapier Aumenta las posibilidades de un impacto crítico en un 7.5 % contra los objetivos afectados por el Sangrado de Tondo. Si este beneficio se aplica a un arma, Tondo también inflige un 10 % de debilidad durante 10 s.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 17 % más de daño de arma base como daño arcano.
1.54%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.6 % más de daño.
1.54%
DmgCon +6.6 % de daño por la espalda.
1.54%
DmgCon +14 % de daño contra los objetivos con coraje activo.
1.54%
DmgCon +4.7 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.54%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo causan un 13 % más de daño.
1.54%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 19 % más de daño crítico.
1.54%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen el efecto Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % (tiempo de reutilización de 12 s).
1.54%
DmgCon Te curas una cantidad igual al 14 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.54%
DmgCon El daño aumenta en un 8.5 % cuando estás agotado.
0.77%
Blocking Recibes un 7.7 % menos de daño de resistencia al bloquear.
0.77%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %.
0.61%
OnKill +5.3 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.61%
OnKill +22 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.61%
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.61%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.61%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 18 % y la curación causada en un 9.1 %.
Mod
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 18 % y la curación causada en un 9.1 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran 27 % la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
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