| Alcance de la tormenta | Amplía el alcance de atracción de Vorágine en un 50 %. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Absorción | Consume todos los proyectiles mientras la habilidad Remolino está activa. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Sin indulto | Vorágine lanza un ataque giratorio adicional, que atrae a los enemigos e inflige un 110 % del daño de arma. Además obtiene coraje durante el arranque. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Pozo de gravedad | Un ataque de barrido que inflige un 25 % del daño de arma y proyecta una rasgadura potente en el tejido de la realidad que genera un vórtice hasta 10 m de distancia. El vórtice atrae a los enemigos a 4 m de su núcleo y los enraíza durante 1 s. Los enemigos dentro del vórtice sufrirán una reducción de la velocidad de movimiento del 60 % debido a la intensa gravedad. El vórtice colapsa luego de 3 s y causa una explosión que provoca un 100 % del daño de arma. (Este efecto no se puede desvanecer). | Great Axe | Mauler | Active |
| Pozo abarrotado | Aumenta en un 10 % el daño del estallido por cada enemigo que haya atrapado en el vórtice. (Máx: 5 objetivos). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Inflexible | Los aliados obtienen un 10 % de fortificación mientras están en tu pozo. (Fortificación aumenta la armadura). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Determinación de fiera | Si recibes un impacto mientras empuñas una gran hacha y tienes menos del 50 % de salud, obtienes 40 de resistencia. (Tiempo de reutilización: 20 s). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Fuerza pesada | Los ataques pesados con una gran hacha arrastran a los enemigos hacia ti. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Impacto persistente | Agrega coraje a los ataques pesados con gran hacha. También otorga un 12 % de reducción de daño base mientras el coraje siga activo. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Gravedad | Después de atraer a un objetivo, este quedará inmovilizado durante 0.4 s, por lo que no podrá moverse mientras dure el efecto. (1 s de tiempo de reutilización en cada objetivo). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Venganza | Si bloqueas un ataque con una gran hacha, obtienes Fortalecimiento, lo que aumenta un 5 % el daño por 5 s. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Centro de atención | Mientras empuñas una gran hacha, obtienes Fortalecimiento, lo que aumenta un 10 % el daño cuando 3 o más enemigos están en un alcance de 4 m. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Protección abarrotada | Mientras sostienes una gran hacha, obtienes un 20 % de armadura cuando 3 o más enemigos están a menos de 4 m. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Furia de fiera | Los ataques con una gran hacha otorgan acumulaciones de Fortalecimiento, lo que resulta en un aumento de daño del 3 % por 3 s. (Se acumula un máx. de 10 veces). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Frenesí | Ingresa en el modo de frenesí que aumenta todos los daños de ataque en un 20 % por 12 s. (No se iniciará el tiempo de reutilización para esta habilidad hasta que finalice el modo). Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de cornalina en tu hachuela, activar esta habilidad intimida durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Hatchet | Berserker | Active |
| A la caza | Con el modo de frenesí activado, tu velocidad de movimiento aumenta en un 20 %. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Revitalización de frenesí | Si Frenesí está activa, todos los ataques reciben un 5 % de robo de vida. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Purga furiosa | Elimina todos los aturdimientos, las ralentizaciones y las inmovilizaciones que tengas al activar el modo de frenesí. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Frenesí ininterrumpible | Con el modo de frenesí activado, tus ataques son ininterrumpibles y no pueden hacerte vacilar. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Ímpetu bestial | Saltas hacia adelante y asestas dos golpes. Primer golpe: 80 % del daño de arma y causas vacilación. Segundo golpe: 130 % del daño de arma. | Hatchet | Berserker | Active |
| Despachar | Si el objetivo tiene menos del 30 % de salud, el Ímpetu bestial inflige un 20 % más de daño base. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Golpes devastadores | Si el Ímpetu bestial impacta en un objetivo por la espalda, inflige enraizado e inmoviliza al objetivo durante 2 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Torrente enfurecido | Realizas 4 ataques rápidos, cada uno de los cuales causa un 90 % del daño de arma. Torrente enfurecido se puede cancelar con bloquear/esquivar después del primer ataque. | Hatchet | Berserker | Active |
| Enfoque agresivo | Al impactar en un objetivo con el Torrente enfurecido causas la celeridad, con lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 20 % durante 6 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Golpe final | Reactiva esta habilidad o usa un ataque básico al final del Torrente enfurecido para realizar un ataque final que inflige un 120 % del daño de arma. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Golpes iracundos | Las habilidades y los ataques pesados infligen un 20 % más de daño base a objetivos con menos del 30 % de salud. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Poder acumulado | Tras 3 ataques ligeros satisfactorios o lanzamientos precisos sobre el mismo objetivo, obtienes fortalecimiento, que otorga un aumento del daño base del 20 % durante 3 s o hasta el próximo ataque. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Furia implacable | Tras un ataque pesado satisfactorio, obtienes fortalecimiento, que concede un aumento del daño del 15 % para los próximos 4 ataques dentro de los 5 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Revitalización desesperada | Todos los tiempos de reutilización se reducen en un 2 % al impactar en un enemigo con un ataque mientras tu salud esté por debajo del 30 %. (5 impactos como máx. por ataque). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Contra todo pronóstico | Aumenta el daño base en un 10 % por cada enemigo que esté a 5 m. (Máx: 5 objetivos). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Golpes fortificadores | Al golpear a un objetivo con un ataque pesado obtienes fortificación, lo que aumenta la armadura en un 15 % durante 3 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Purga frenética | Elimina todos los efectos de sangrado, quemadura y veneno que tengas si golpeas a un enemigo mientras tu salud esté por debajo del 30 %. (Tiempo de reutilización de 60 s). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Desafío a la muerte | Al recibir daño letal, evitas la muerte, te vuelves invulnerable durante 0.5 s y recuperas 500 PV y un 50 % de tu salud base al activarse. (60 s de tiempo de recarga). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Lanzamiento desgarrador | Arrojas una hachuela a una distancia de hasta 25 m que causa un 110 % del daño de arma y aplica un 20 % de desgarro por 10 s. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Hatchet | Throwing | Active |
| Impacto dirigido | La duración del desgarro aumenta 4 s si el objetivo está a más de 6 m de distancia. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Oportunismo | Si el Lanzamiento desgarrador impacta en un objetivo con una despotenciación activa, inflige un 20 % de daño base adicional. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Segundo viento | Si el Lanzamiento desgarrador impacta en un objetivo con una despotenciación activa, su tiempo de reutilización se reduce en un 20 %. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Distanciamiento social | Arrojas una hachuela a una distancia de hasta 25 m hacia adelante, que causa un 115 % del daño de arma y causa un 30 % de ralentización durante 5 s. (La ralentización reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Si estás de pie o moviéndote hacia atrás, esquivarás hacia atrás y obtendrás invulnerabilidad temporalmente. Si te estás moviendo hacia los costados o hacia adelante, seguirás avanzando sin problemas. | Hatchet | Throwing | Active |
| Poder rápido | Si el Distanciamiento social impacta en un objetivo con despotenciación activa, obtienes celeridad, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 20 % durante 6 s. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Contención | Los impactos de Distanciamiento social aplican inmovilidad de 1 s a los objetivos. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lanzamiento infecto | Salta en el aire y lanza una hachuela que causa un 150 % del daño de arma. Este ataque inflige un 30 % de enfermedad y un 10 % de debilidad a tu objetivo durante 10 s. (Enfermedad reduce la eficiencia de la curación recibida y causada del objetivo a la mitad del valor recibido). (Debilitamiento reduce el daño causado del objetivo). | Hatchet | Throwing | Active |
| Poder mortal | Aumenta la duración de enfermedad y debilitamiento a 5 s extra para objetivos que tengan menos del 50 % de salud. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Transmisión aérea | Crea una nube de enfermedad y debilitamiento con un radio de 3 m al impactar, que se mantiene fija durante 6 s. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lanzamiento con puntería | Reemplaza Bloquear con un Lanzamiento preciso que inflige un 100 % del daño de arma. Mantén pulsado Bloquear para entrar en la postura de apuntar y presiona Ataque básico para lanzar. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lanzamiento crítico | Aumento de la probabilidad de impacto crítico de todos los ataques cuerpo a cuerpo en un 5 %. Aumento de la probabilidad de impacto crítico de todos los ataques a distancia en un 10 %. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Explotación | Todos los ataques infligen un 10 % de daño base adicional a los objetivos con una despotenciación activa. | Hatchet | Throwing | Passive |
| En llamas | El tercer impacto por hachuela arrojada siempre es crítico. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lanzamientos refrescantes | Los lanzamientos de hachuelas que impactan en objetivos que tengan una despotenciación activa reducen todos los tiempos de reutilización de la habilidad de hachuela en un 5 %. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Críticos rejuvenecedores | Los impactos críticos con ataques ligeros y lanzamientos precisos regeneran 10 de resistencia. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Fuerza de lanzamiento | Las hachuelas lanzadas causan daño adicional según la distancia a la que se encuentre el enemigo. Hasta un máximo de 25 % de daño base adicional a una distancia de 20 m o más. | Hatchet | Throwing | Passive |