Name Description Weapon Skill Tree Type
Abrazo vital Cuando tienes un 50 % de salud o menos, todos los ataques con mangual otorgan un 3 % de robo de vida. (Máx: 3 objetivos). Cuando tienes más del 50 % de salud, todos los ataques con mangual prolongan la duración de los efectos de daño con el paso del tiempo en los objetivos en un 7 %. Flail Cleric Passive
Líder de la manada Cuando no hay aliados en un radio de 5 m, todos los ataques con mangual infligen un 15 % más de daño base. Cuando hay por lo menos un aliado en un radio de 5 m, los aliados reciben fortalecimiento, lo que aumenta el daño que infligen en un 10 %. Flail Cleric Passive
Juntos son mejores Cuando estás cerca de 1 o más aliados, tú y todos los aliados reciben sanación pasiva que cura el 16 % del daño de arma cada 3 segundos. El alcance del aura de curación varía según la carga de equipamiento del jugador: • Ligera - 5 m de radio del área de efecto. • Media - 4 m de radio del área de efecto. • Pesada - 3 m de radio del área de efecto. (La sanación aumenta exclusivamente con la concentración). Flail Cleric Passive
Andanada Corres hasta 10 m. Cuando reactivas esta habilidad, presionas el ataque básico o llegas al fin de la carrera, saltas hacia delante hasta 3 m más y golpeas el suelo al caer, lo que inflige un 30 % del daño de arma a los objetivos que estén dentro del alcance del mangual durante el salto. Al aterrizar, infliges un 80 % del daño de arma y haces vacilar a los objetivos. (Cuando estás corriendo, la colisión de personajes se desactiva). Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de tipo cornalina en tu mangual, esta habilidad provoca una intimidación de 6 s cuando ocurre un impacto. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). Flail Bastion Active
Embate defensivo Cuando golpeas a un objetivo con la andanada, recibes un 30 % de fortificación. La fortificación dura 2 s y cada impacto prolonga la duración del efecto de estado en 2 s, hasta 8 s como máximo. (Moverse entre los objetivos con la mejora Atropello también prolonga la duración de este efecto). Flail Bastion Passive
Superioridad de obediencia Otorga una bonificación basada en el tipo de escudo equipado: • Escudo redondo: los impactos de Andanada infligen un 30 % más de daño de arma base. • Escudo oblongo: los impactos de Andanada infligen un 20 % de lentitud durante 4 s. (También aplica lentitud a los objetivos movidos con la mejora Atropello). • Escudo de torre: Andanada recibe coraje mientras está activa. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento). (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Flail Bastion Passive
Atropello Andanada ahora puede bloquear ataques cuando arremetes hacia delante sin consumir resistencia y empuja a los enemigos hacia un costado. (También intimida a los objetivos empujados si estás usando una gema de cornalina). Flail Bastion Passive
Lanzamiento fallido Al impactar, los ataques de Andanada activan un estallido de energía en un radio de 2.5 m alrededor del objetivo que inflige un 35 % del daño de arma a todos los objetivos cercanos y otorga fortificación a todos los aliados dentro del radio, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 8 s. Flail Bastion Passive
Tropezón Golpeas con el mangual hacia delante, que se clava en un objetivo, inflige un 50 % del daño de arma y lo derribas. Flail Bastion Active
Mangual duradero Hacer tropezar a un objetivo le aplica una despotenciación especial que dura 3 s. Mientras está activa, los aliados que impactan al enemigo afectado reducen en un 10 % por golpe la duración de todos los efectos de daño con el paso del tiempo que tengan. (Tiempo de reutilización de 1 s). Flail Bastion Passive
No olvides leer el mangual Cuando impactas a objetivos debilitados con Tropezón, infliges un 15 % de Desgarro durante 5 s al objetivo y recibes un 15 % de fortificación durante 5 s. (Desgarro reduce la armadura). (Fortificación aumenta la armadura). Flail Bastion Passive
Desestabilización Agrega un ataque pesado que inflige un 145 % del daño de arma. Flail Bastion Passive
Aporreo de protección Saltas girando, luego golpeas a los objetivos con el mangual e infliges un 100 % del daño de arma. Cuando estás saltando, activas un estallido de energía que otorga fortificación reforzada a ti y a todos los aliados en un radio de 3 m, lo que aumenta la armadura en un 50 % durante 8 s o hasta que recibas 3 impactos. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de tipo cornalina en tu mangual, esta habilidad provoca una intimidación de 8 s para todos los enemigos en un radio de 8 m. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). Flail Bastion Active
Incapacidad estable El daño de resistencia recibido se reduce en un 25 % durante 0.5 s después de activar el bloqueo. Además, al bloquear impactos mientras fortificación reforzada de aporreo de protección está activa, infliges una acumulación de Incapacidad al atacante durante 6 s. Esto le inflige un 10% de daño por arma por segundo y lo debilita, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). Flail Bastion Passive
Mejores amigos Al golpear a un enemigo objetivo, se selecciona a un aliado cercano en un radio de 6 m y queda vinculado a ti. Mientras la conexión esté activa, tu aliado recibe fortalecimiento, que aumenta su daño base en un 15 %. Además, ambos reciben absorción de daño, que reduce el daño recibido en un 10 % durante 8 s o hasta que los jugadores se separen más de 6 m. (Este efecto no se puede desvanecer). Flail Bastion Passive
Supresión vital Cuando tengas el 50 % o más de salud, reduce el daño recibido en un 4 %. Cuando tengas menos del 50 % de salud, reduce el daño de resistencia del atacante al bloquear en un 10 %. Flail Bastion Passive
Mangualidades curativas El primer objetivo que recibe un ataque pesado hasta 3 s después de usar una habilidad eliminará 1 acumulación de cualquier despotenciación que tengas. Además, infliges una acumulación de Incapacidad durante 6 s al objetivo impactado, que causa un 10 % del daño de arma por segundo, y lo debilita, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). Flail Bastion Passive
Superioridad reductiva Modifica la duración de los efectos de estado que tengas según qué tipo de escudo esté equipado: • Escudo redondo: aumenta la duración base de todas tus potenciaciones de efecto limitado en un 10 %. • Escudo oblongo: reduce la duración base del daño con el paso del tiempo y de los efectos debilitantes en un 10 %. • Escudo de torre: reduce la duración base de los efectos de control de multitudes que tengas en un 10 %. Flail Bastion Passive
Salve, mangual Cuando la resistencia es del 30 % o menos, recibes 15 de resistencia al activar una habilidad. (Tiempo de reutilización de 5 s). Flail Bastion Passive
Protección mitigada Cuando bloqueas un impacto, recibes un efecto de estado de rastro durante 3 s. Cada impacto bloqueado prolonga la duración del efecto de estado en 3 s, hasta un máximo de 9 s. Mientras el efecto esté activo, recibes absorción de daño que varía según el porcentaje de salud actual y la carga de equipamiento: • Pesada: 5 % de absorción con salud completa que aumenta hasta un máximo de 20 % de mitigación a medida que baja la salud. • Media:3 % de absorción con salud completa que aumenta hasta un máximo de 13 % de mitigación a medida que baja la salud. • Liviana:1 % de absorción con salud completa que aumenta hasta un máximo de 7 % de mitigación a medida que baja la salud. Flail Bastion Passive
Vitalidad reforzada Aumenta tu salud máxima en el 25 % de tu índice de armadura física mientras el mangual esté equipado. (Este efecto está activo mientras el mangual esté equipado, incluso si está envainado). Flail Bastion Passive
Escudo humano Impactar a un objetivo con una habilidad mientras estás en un radio de 6 m de un aliado aplica un efecto de estado que te vincula con un solo aliado durante 5 s. Mientras el efecto está activo, el aliado solo recibirá el 50 % de daño y tú sufrirás el 35 % del daño que el aliado no recibió. (No se puede aplicar a objetivos que ya tengan este efecto, ni a ti mismo si ya le aplicaste el efecto a un aliado). Flail Bastion Passive