| Mente clara | Mientras empuñes un bastón ígneo y tengas más del 50 % de maná, obtienes un fortalecimiento del 5 %. (Fortalecimiento aumenta el daño). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Fulgor | Los ataques pesados ahora desencadenan una salpicadura de 1 m al impactar, pero el daño se reduce en un 120 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Chamusquina | Los ataques ligeros y pesados causan una acumulación de combustión latente a los enemigos e infligen un 5 % del daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Lanzahechizos | Tus habilidades de bastón ígneo obtienen un 10 % extra de posibilidades de impacto crítico. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Lanzamiento despejado | Tras no recibir daño por un ataque en los últimos 3 s, obtienes Fortalecimiento, con lo que infliges un 5 % más de daño. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Profeta del dios del fuego | Al utilizar un bastón ígneo, tu daño de golpe crítico aumenta en un 15 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Runas de Helios | Al usar una habilidad del bastón ígneo, aparece una runa de 4 m en el suelo que otorga Fortalecimiento, lo que aumenta el daño que infliges en un 20 % mientras estés sobre ella. La runa dura 7 s. (Tiempo de reutilización de 30 s). (Este efecto no se puede desvanecer). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Incinerar | Causa una explosión ígnea en un área de 3 m de radio a tu alrededor que inflige un 125 % del daño de arma y hace vacilar al objetivo. Causa combustión latente a los enemigos e inflige un 5 % del daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Cuesta 22 de maná. Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de cornalina equipada en tu bastón ígneo, los impactos con esta habilidad intimidan durante 3 s. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Calcinado | Los golpes de Incinerar aplican 12 % de Debilidad al objetivo por 5 s. (Debilidad reduce el daño infligido del objetivo). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Cauterizar heridas | Purificas 1 despotenciaciones al impactar un objetivo con Incinerar. (Límite de 1 activación por uso de habilidad). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| ¡Fogonazo! | Ganas una acumulación de fortalecimiento del 3 % durante 7 s por cada objetivo golpeado con Incinerar. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Lanzallamas | Crea un chorro de fuego de 4 m desde el bastón que inflige un 50 % del daño de arma cada segundo. Cada impacto causa una acumulación de combustión latente e inflige un 5 % del daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Cuesta 5 de maná por segundo. (El maná no se regenera mientras el lanzallamas está activo). | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Alcance del fuego | Aumenta un 50 % el alcance de Lanzallamas. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Llamas infernales | Aumenta un 25 % el daño base de Lanzallamas. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Pirodanzante | Lanzallamas no tiene tiempo de reutilización cuando se cancela. Mientras Lanzallamas está activo, vacilar activa un tiempo de reutilización de 6 s y solo puede disminuir con reducción del tiempo de reutilización condicional. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Recalentamiento | Al impulsarte hacia adelante 18 m y atravesar objetivos, causas un 130 % del daño de arma en el impacto. Al atravesar un objetivo, le causas combustión latente y le infliges un 5 % del daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Cuesta 30 de maná. | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Con todo | El tiempo de reutilización del bastón ígneo se reduce en un 5 % por cada enemigo alcanzado por la habilidad Abrasador. (5 reducciones como máx. por uso de la habilidad). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| ¡Aumento de temperatura! | Abrasador causa una explosión que inflige un 100 % de daño a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 2,5 m. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Piromanía | Todos los ataques infligen un 10 % de daño base aumentado contra objetivos con quemadura o combustión latente activos. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Calentamiento | Esquivar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo causa una acumulación de combustión latente a los enemigos e infligen un 5 % del daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces. Tiempo de reutilización de 1 s). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Dejarlo arder | Cuando el efecto de combustión latente de un bastón ígneo inflige daño, obtienes un 10 % de fortificación durante 2 s. (Fortificación aumenta la armadura). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Candil | Los efectos de combustión latente duran un 20 % más. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Verlo arder | Los impactos críticos que conectes con las habilidades del bastón ígneo causan una acumulación de combustión latente e infligen un 5 % del daño de arma cada medio segundo durante 6 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Prueba de fuego | Al golpear a un objetivo que esté a menos de 4 m del jugador, se crea un campo de fuego alrededor de ti que inflige un 20 % del daño de arma a todos los enemigos cercanos en un radio de 4 m durante 5 s. (Tiempo de reutilización de 30 s). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Velocidad de combate | Al activar una habilidad del bastón ígneo, obtienes un 10 % de la celeridad por 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). (Tiempo de reutilización de 10 s). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Fogonazo | Golpear a un objetivo afectado con 3 acumulaciones de combustión latente con un ataque pesado consumirá todas las acumulaciones del objetivo. Al consumirse, se desencadenará una explosión que inflige un 150 % del daño de arma a todos los objetivos en un radio de 2 m del objetivo. (Tiempo de reutilización de 6 s). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Carga | Cargas 15 m e infliges un 120 % del daño de arma al alcanzar un objetivo. Pulsa el ataque básico para detener la carga y atacar antes. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Great Axe | Reaper | Active |
| Impulso frenético | Ahora la carga inflige un 120 %/130 %/140 % del daño de arma en función del tiempo de carga. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Golpe impredecible | Durante la carga, puedes pulsar Bloquear para ejecutar un ataque de barrido que inflige un 140 %/150 %/165 % del daño de arma en función del tiempo de carga. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Segado | Extiendes tu hacha a 5 m, atraes a los enemigos hacia ti e infliges un 80 % del daño de arma, lo que hace vacilar a los enemigos golpeados. Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de tipo cornalina en tu gran hacha, esta habilidad provoca una intimidación de 4 s cuando ocurre un impacto. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Great Axe | Reaper | Active |
| El recolector | El alcance de Segado es ahora de 8 m. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Hambre | Te curas un 30 % del daño infligido con el Segado. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Atracción fatal | Tras atraer a los enemigos, realizas un ataque giratorio que inflige un 115 % del daño de arma. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Ejecutar | Potente ataque por encima de la cabeza que inflige un 200 % del daño de arma. El daño base aumenta en un 50 % a los enemigos que tengan menos de un 50 % de salud. | Great Axe | Reaper | Active |
| Avaricia imparable | Ejecutar obtiene coraje durante el ataque. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Great Axe | Reaper | Passive |
| Ejecutora | Ejecutar tiene un 100 % de probabilidad de golpe crítico contra enemigos con menos del 30 % de salud. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Avaricia | Los ataques ligeros con tu gran hacha te otorgan una carga de Fortalecimiento que aumenta el daño en 5 % por 5 s. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Great Axe | Reaper | Passive |
| Velocidad de ejecutor | Impactar al menos a 2 objetivos con un ataque ligero de gran hacha otorga un 20 % de la celeridad por 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Great Axe | Reaper | Passive |
| Ganancias críticas | Cuando das un golpe crítico con una gran hacha, te curas un 10 % del daño infligido. | Great Axe | Reaper | Passive |
| El abrazo de la muerte | Aumenta la penetración de armadura de los ataques con una gran hacha en un 10 % contra enemigos con menos del 50 % de salud. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Frustración | Cuando bloquean tus ataques, obtienes una carga de Fortalecimiento, lo que inflige un 15 % del daño por 10 s. (Se acumula un máx. de 1 veces). | Great Axe | Reaper | Passive |
| Borde afilado | El daño crítico aumenta en un 10 %. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Condición crítica | Los ataques con una gran hacha contra enemigos con menos del 30 % de salud tienen un 15 % más de probabilidad de golpe crítico. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Fuente | Los ataques con una gran hacha contra enemigos que tengan menos del 30 % de salud te curas en un 10 % del daño infligido. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Sed de sangre | Te desplazas un 20 % más rápido y obtienes Fortalecimiento, con lo que infliges un 15 % más de daño al mirar a un enemigo a un máximo de 14 m. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Torbellino | Gira, ataca a todos los enemigos cercanos en un radio de 2,5 m e inflige un 50 % del daño de arma. Si golpeas a un enemigo, vuelves a girar. Puedes moverte mientras giras. (Máx. 4 giros). (Este ataque no puede hacer daño por la espalda). Torbellino se puede cancelar con bloquear/esquivar después del primer giro. Esta habilidad tienecoraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Great Axe | Mauler | Active |
| Vientos incesantes | Aumenta a 7 la cantidad máxima de giros de Tornado. (Esto solo aumenta la cantidad máxima de giros por lanzamiento al impactar a enemigos al girar). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Ráfaga de viento | Aumenta en un 100 % la velocidad de movimiento de Tornado. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Rodeado | Si tienes 3 o más enemigos alrededor, el daño de arma base aumenta en un 15 % por cada enemigo que tengas cerca. (Máx: 5 objetivos). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Vorágine | Realiza un ataque giratorio rápido que atrae hacia ti a los objetivos en un radio de 2,5 m. Inflige un 110 % del daño de arma. Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de cornalina equipada en tu gran hacha, los impactos con esta habilidad intimidan durante 4 s. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Great Axe | Mauler | Active |