Name Description Weapon Skill Tree Type
Trampa doble Obtienes una trampa adicional por cada tiempo de reutilización, lo que te permite colocar 2 trampas activas en el mundo. Musket Trapper Passive
Bomba adherente Lanza una bomba de corto alcance que se queda pegada a lo que toca. La detonación se produce 3 s después del impacto e inflige un 210 % del daño de arma a todos los objetivos situados en un radio de 3 m. Musket Trapper Active
Trayecto inquebrantable Bomba adherente concede al jugador 40 de resistencia cuando inflige daño con una explosión. Musket Trapper Passive
Pegajoso Los impactos directos con Bomba adherente causan al objetivo un 15 % de lentitud durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Musket Trapper Passive
Potencia restrictiva Un disparo poderoso que inflige un 90 % del daño de arma, que hará vacilar y retroceder 5 m al enemigo. (Se puede disparar desde la cadera o mientras apuntas con la mira). Musket Trapper Active
Impresión duradera Los objetivos sobre los que impacte Potencia restrictiva reciben extenuación, lo que reduce la velocidad de regeneración de resistencia en un 10 % durante 8 s. Musket Trapper Passive
Repulsión suplementaria Los objetivos sobre los que impacte la Repulsión suplementaria reciben un 10 % de lentitud durante 8 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Musket Trapper Passive
Sal en las heridas Inflige un 10 % de daño base a objetivos con menos del 30 % de salud. Musket Trapper Passive
Respaldo Aumento del 10 % de la velocidad de movimiento al caminar/desplazarse lateralmente cuando un enemigo se encuentra a 8 m del jugador. Musket Trapper Passive
Defensa debilitada Aumenta el daño de resistencia de los tiros estándares contra los enemigos que bloqueen con escudos en un 50 %. Aumenta la penetración de armadura contra objetivos que no bloquean con escudo en un 10 %. Musket Trapper Passive
Debilidad potenciadora Impactar a un objetivo con una despotenciación activa otorga fortalecimiento, que aumenta el daño en un 5 % por 5 s. Musket Trapper Passive
Apremio Después de esquivar, obtienes un 10 % de celeridad por 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Musket Trapper Passive
Recarga táctica Al esquivar, se recarga el mosquete. (Solo se puede activar una vez cada 6 s). Musket Trapper Passive
Estallido de energía Al atacar un objetivo con una despotenciación activa, se restaura 5 de resistencia. Musket Trapper Passive
Patear al caído Inflige un 10 % de daño adicional a los objetivos con un efecto de estado de control de multitudes activo. (Lentitud, inmovilidad, aturdimiento). Musket Trapper Passive
Combo letal Aumenta el daño base por mosquete en un 17 % contra los objetivos bajo las despotenciaciones de mosquete. Musket Trapper Passive
Tondo Realizas un corte tan rápido que extiendes el alcance de tu espada hasta 5 m. Este ataque inflige un 50 % del daño de arma y aplica el efecto sangrado, que infligirá un 10 % del daño de arma adicional por segundo durante 10 s. (Se acumula hasta 3 veces y actualiza las aplicaciones anteriores). Rapier Blood Active
Sed de sangre El tiempo de reutilización de Tondo se reduce en un 10 % al aplicar el primer efecto de sangrado a un enemigo. Rapier Blood Passive
Y otra vez El tiempo de reutilización de Tondo se reduce en un 25 % si golpeas a un solo objetivo, aunque este bloquee el golpe. Rapier Blood Passive
Espaciado adecuado Aumenta el daño base del impacto inicial de Tondo un 100 % si el objetivo ya está afectado por el sangrado de la espada ropera. Rapier Blood Passive
Ráfaga Adoptas la posición y desatas una serie de 5 estocadas rápidas. Cada una inflige un 60 % del daño de arma. La Ráfaga se puede cancelar en cualquier momento esquivando o usando otra habilidad. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Rapier Blood Active
Abrumar Cada golpe de la habilidad de Ráfaga inflige un 25 % más de daño de bloqueo. Rapier Blood Passive
Hasta los huesos Cada golpe de la habilidad de Ráfaga aumenta en 1 s el efecto de sangrado de la espada ropera. (Las aplicaciones de acumulaciones futuras de este sangrado extendido también se extenderán a su duración). Rapier Blood Passive
Golpes fugaces Cada impacto de la Ráfaga reduce el tiempo de reutilización un 5 %. Rapier Blood Passive
Remate El último impacto de Ráfaga causa una acumulación de sangrado al objetivo, lo que inflige un 10 % del daño de arma por segundo durante 10 s. Rapier Blood Passive
Floritura y Remate Floritura lanza un ataque que inflige un 60 % del daño de arma y hace vacilar y retroceder a los enemigos. Al reactivar esta habilidad o usar un ataque básico al final de Floritura, esta habilidad continuará automáticamente con Remate. Con Remate, te lanzas hacia adelante, infliges al instante un 120 % del daño de arma y consumes todos los efectos de sangrado de la espada ropera en cualquier impacto contra el objetivo para infligir un 110 % de su daño al instante. Rapier Blood Active
Con estilo Añade coraje a la floritura y el remate. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Rapier Blood Passive
Arrogancia Obtienes 20 de resistencia al golpear a un objetivo con el remate. Rapier Blood Passive
COMBUSTIBLE Cada recuento de daño del sangrado de Tondo reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 3.5 %. Rapier Blood Passive
Final sangriento El remate inflige un 150 % del daño de sangrado de la espada ropera en vez de solo un 110 %. Rapier Blood Passive
Filo ligero Aumenta un 8 % el daño base de ambos golpes a la mitad del cuerpo de la cadena de ataque ligero. Rapier Blood Passive
Golpes revitalizantes Reduce en un 1 % todos los tiempos de reutilización de la espada ropera ante cualquier golpe. (5 reducciones como máx. por ataque). Rapier Blood Passive
Punzada pesada Cualquier ataque pesado contra un enemigo con sangrado extiende 2 s el efecto de sangrado de la espada ropera. (Las aplicaciones de acumulaciones futuras de este sangrado extendido también se extenderán a su duración). Rapier Blood Passive
Infalible Inflige un 5 % más de daño base a los objetivos con un sangrado de la espada ropera. Rapier Blood Passive
En Garde Infliges un 10 % más de daño base cuando tu objetivo tiene más del 50 % de salud. Rapier Blood Passive
Réplica Te pones en posición defensiva durante 1 s. Si un enemigo golpea mientras usas esta habilidad, contraatacas, infliges un 50 % del daño de arma, lo haces vacilar y lo aturdes durante 2 s. Resultas brevemente invulnerable tras realizar la réplica con éxito. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una gema de cornalina en tu espada ropera, activar esta habilidad intimida durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 5 m. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). Rapier Grace Active
Sal a la herida Si réplica acierta en el objetivo, obtienes fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 10 % durante 3 s. Rapier Grace Passive
Prioridad Al contraatacar a un enemigo con la réplica, reduce en un 20 % el tiempo de reutilización de las otras habilidades de la espada ropera. Rapier Grace Passive
Consecuencia duradera Aumenta el aturdimiento de la réplica a 2.5 s. Rapier Grace Passive
Venablo Te lanzas 10 m hacia adelante y apuñalas a los enemigos, lo que infligirá un 145 % del daño de arma. Rapier Grace Active
Embestida rápida Al matar con esta habilidad, su tiempo de reutilización se reduce en un 80 %. Rapier Grace Passive
Posterior Tras realizar el Venablo, tu siguiente ataque de impacto crítico durante 5 s tendrá un aumento del daño base del 15 %. Rapier Grace Passive
Interrupción Al reactivar esta habilidad o presionar ataque básico en cualquier momento durante el Venablo, te detendrás y realizarás un ataque donde te hayas quedado, lo que infligirá un 115 % de daño. Rapier Grace Passive
Esquive Das un pequeño paso a un lado de tu dirección de movimiento actual. Esto cancela cualquier actividad y te hace invulnerable durante un momento. Los ataques ligeros que se realicen durante el esquive son excepcionalmente veloces. Rapier Grace Active
Crescendo Los ataques ligeros por separado que tienen éxito reducen en un 30 % el tiempo de reutilización de esta habilidad. (Tiempo de reutilización: 0.1 s) Rapier Grace Passive
Allegro Obtienes 20 % de celeridad durante 3 s tras evadir con éxito un ataque enemigo. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Rapier Grace Passive
Adagio Evadir hacia adelante otorga un 10 % de daño base aumentado en el siguiente ataque ligero. Termina al impactar o tras 1 s. Rapier Grace Passive
Respirar hondo Obtienes 20 de resistencia tras evadir con éxito un ataque enemigo. Rapier Grace Passive
Perfeccionista Infliges un 10 % más de daño base cuando tienes la salud al máximo. Rapier Grace Passive
Respiración controlada Obtienes 3 de resistencia con cualquier golpe. Rapier Grace Passive