| Trampa doble | Obtienes una trampa adicional por cada tiempo de reutilización, lo que te permite colocar 2 trampas activas en el mundo. | Musket | Trapper | Passive |
| Bomba adherente | Lanza una bomba de corto alcance que se queda pegada a lo que toca. La detonación se produce 3 s después del impacto e inflige un 210 % del daño de arma a todos los objetivos situados en un radio de 3 m. | Musket | Trapper | Active |
| Trayecto inquebrantable | Bomba adherente concede al jugador 40 de resistencia cuando inflige daño con una explosión. | Musket | Trapper | Passive |
| Pegajoso | Los impactos directos con Bomba adherente causan al objetivo un 15 % de lentitud durante 3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Musket | Trapper | Passive |
| Potencia restrictiva | Un disparo poderoso que inflige un 90 % del daño de arma, que hará vacilar y retroceder 5 m al enemigo. (Se puede disparar desde la cadera o mientras apuntas con la mira). | Musket | Trapper | Active |
| Impresión duradera | Los objetivos sobre los que impacte Potencia restrictiva reciben extenuación, lo que reduce la velocidad de regeneración de resistencia en un 10 % durante 8 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Repulsión suplementaria | Los objetivos sobre los que impacte la Repulsión suplementaria reciben un 10 % de lentitud durante 8 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Musket | Trapper | Passive |
| Sal en las heridas | Inflige un 10 % de daño base a objetivos con menos del 30 % de salud. | Musket | Trapper | Passive |
| Respaldo | Aumento del 10 % de la velocidad de movimiento al caminar/desplazarse lateralmente cuando un enemigo se encuentra a 8 m del jugador. | Musket | Trapper | Passive |
| Defensa debilitada | Aumenta el daño de resistencia de los tiros estándares contra los enemigos que bloqueen con escudos en un 50 %. Aumenta la penetración de armadura contra objetivos que no bloquean con escudo en un 10 %. | Musket | Trapper | Passive |
| Debilidad potenciadora | Impactar a un objetivo con una despotenciación activa otorga fortalecimiento, que aumenta el daño en un 5 % por 5 s. | Musket | Trapper | Passive |
| Apremio | Después de esquivar, obtienes un 10 % de celeridad por 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Musket | Trapper | Passive |
| Recarga táctica | Al esquivar, se recarga el mosquete. (Solo se puede activar una vez cada 6 s). | Musket | Trapper | Passive |
| Estallido de energía | Al atacar un objetivo con una despotenciación activa, se restaura 5 de resistencia. | Musket | Trapper | Passive |
| Patear al caído | Inflige un 10 % de daño adicional a los objetivos con un efecto de estado de control de multitudes activo. (Lentitud, inmovilidad, aturdimiento). | Musket | Trapper | Passive |
| Combo letal | Aumenta el daño base por mosquete en un 17 % contra los objetivos bajo las despotenciaciones de mosquete. | Musket | Trapper | Passive |
| Tondo | Realizas un corte tan rápido que extiendes el alcance de tu espada hasta 5 m. Este ataque inflige un 50 % del daño de arma y aplica el efecto sangrado, que infligirá un 10 % del daño de arma adicional por segundo durante 10 s. (Se acumula hasta 3 veces y actualiza las aplicaciones anteriores). | Rapier | Blood | Active |
| Sed de sangre | El tiempo de reutilización de Tondo se reduce en un 10 % al aplicar el primer efecto de sangrado a un enemigo. | Rapier | Blood | Passive |
| Y otra vez | El tiempo de reutilización de Tondo se reduce en un 25 % si golpeas a un solo objetivo, aunque este bloquee el golpe. | Rapier | Blood | Passive |
| Espaciado adecuado | Aumenta el daño base del impacto inicial de Tondo un 100 % si el objetivo ya está afectado por el sangrado de la espada ropera. | Rapier | Blood | Passive |
| Ráfaga | Adoptas la posición y desatas una serie de 5 estocadas rápidas. Cada una inflige un 60 % del daño de arma. La Ráfaga se puede cancelar en cualquier momento esquivando o usando otra habilidad. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Rapier | Blood | Active |
| Abrumar | Cada golpe de la habilidad de Ráfaga inflige un 25 % más de daño de bloqueo. | Rapier | Blood | Passive |
| Hasta los huesos | Cada golpe de la habilidad de Ráfaga aumenta en 1 s el efecto de sangrado de la espada ropera. (Las aplicaciones de acumulaciones futuras de este sangrado extendido también se extenderán a su duración). | Rapier | Blood | Passive |
| Golpes fugaces | Cada impacto de la Ráfaga reduce el tiempo de reutilización un 5 %. | Rapier | Blood | Passive |
| Remate | El último impacto de Ráfaga causa una acumulación de sangrado al objetivo, lo que inflige un 10 % del daño de arma por segundo durante 10 s. | Rapier | Blood | Passive |
| Floritura y Remate | Floritura lanza un ataque que inflige un 60 % del daño de arma y hace vacilar y retroceder a los enemigos. Al reactivar esta habilidad o usar un ataque básico al final de Floritura, esta habilidad continuará automáticamente con Remate. Con Remate, te lanzas hacia adelante, infliges al instante un 120 % del daño de arma y consumes todos los efectos de sangrado de la espada ropera en cualquier impacto contra el objetivo para infligir un 110 % de su daño al instante. | Rapier | Blood | Active |
| Con estilo | Añade coraje a la floritura y el remate. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Rapier | Blood | Passive |
| Arrogancia | Obtienes 20 de resistencia al golpear a un objetivo con el remate. | Rapier | Blood | Passive |
| COMBUSTIBLE | Cada recuento de daño del sangrado de Tondo reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 3.5 %. | Rapier | Blood | Passive |
| Final sangriento | El remate inflige un 150 % del daño de sangrado de la espada ropera en vez de solo un 110 %. | Rapier | Blood | Passive |
| Filo ligero | Aumenta un 8 % el daño base de ambos golpes a la mitad del cuerpo de la cadena de ataque ligero. | Rapier | Blood | Passive |
| Golpes revitalizantes | Reduce en un 1 % todos los tiempos de reutilización de la espada ropera ante cualquier golpe. (5 reducciones como máx. por ataque). | Rapier | Blood | Passive |
| Punzada pesada | Cualquier ataque pesado contra un enemigo con sangrado extiende 2 s el efecto de sangrado de la espada ropera. (Las aplicaciones de acumulaciones futuras de este sangrado extendido también se extenderán a su duración). | Rapier | Blood | Passive |
| Infalible | Inflige un 5 % más de daño base a los objetivos con un sangrado de la espada ropera. | Rapier | Blood | Passive |
| En Garde | Infliges un 10 % más de daño base cuando tu objetivo tiene más del 50 % de salud. | Rapier | Blood | Passive |
| Réplica | Te pones en posición defensiva durante 1 s. Si un enemigo golpea mientras usas esta habilidad, contraatacas, infliges un 50 % del daño de arma, lo haces vacilar y lo aturdes durante 2 s. Resultas brevemente invulnerable tras realizar la réplica con éxito. Compatibilidad con gema de provocación: Si tienes una gema de cornalina en tu espada ropera, activar esta habilidad intimida durante 4 s a todos los enemigos en un radio de 5 m. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Rapier | Grace | Active |
| Sal a la herida | Si réplica acierta en el objetivo, obtienes fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 10 % durante 3 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Prioridad | Al contraatacar a un enemigo con la réplica, reduce en un 20 % el tiempo de reutilización de las otras habilidades de la espada ropera. | Rapier | Grace | Passive |
| Consecuencia duradera | Aumenta el aturdimiento de la réplica a 2.5 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Venablo | Te lanzas 10 m hacia adelante y apuñalas a los enemigos, lo que infligirá un 145 % del daño de arma. | Rapier | Grace | Active |
| Embestida rápida | Al matar con esta habilidad, su tiempo de reutilización se reduce en un 80 %. | Rapier | Grace | Passive |
| Posterior | Tras realizar el Venablo, tu siguiente ataque de impacto crítico durante 5 s tendrá un aumento del daño base del 15 %. | Rapier | Grace | Passive |
| Interrupción | Al reactivar esta habilidad o presionar ataque básico en cualquier momento durante el Venablo, te detendrás y realizarás un ataque donde te hayas quedado, lo que infligirá un 115 % de daño. | Rapier | Grace | Passive |
| Esquive | Das un pequeño paso a un lado de tu dirección de movimiento actual. Esto cancela cualquier actividad y te hace invulnerable durante un momento. Los ataques ligeros que se realicen durante el esquive son excepcionalmente veloces. | Rapier | Grace | Active |
| Crescendo | Los ataques ligeros por separado que tienen éxito reducen en un 30 % el tiempo de reutilización de esta habilidad. (Tiempo de reutilización: 0.1 s) | Rapier | Grace | Passive |
| Allegro | Obtienes 20 % de celeridad durante 3 s tras evadir con éxito un ataque enemigo. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Rapier | Grace | Passive |
| Adagio | Evadir hacia adelante otorga un 10 % de daño base aumentado en el siguiente ataque ligero. Termina al impactar o tras 1 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Respirar hondo | Obtienes 20 de resistencia tras evadir con éxito un ataque enemigo. | Rapier | Grace | Passive |
| Perfeccionista | Infliges un 10 % más de daño base cuando tienes la salud al máximo. | Rapier | Grace | Passive |
| Respiración controlada | Obtienes 3 de resistencia con cualquier golpe. | Rapier | Grace | Passive |