| Absuelto | Los ataques pesados con bastón vital restauran un 5 % de tu maná máximo al atravesar aliados. (Solo se puede activar una vez cada 0.5 s). | Life Staff | Healing | Passive |
| Toque corrector | Los ataques pesados ahora quitan 1 despotenciación cuando pasan por un aliado. | Life Staff | Healing | Passive |
| Toque dichoso | Ahora, los ataques ligeros curan un 16 % del daño de arma al pasar por un aliado. | Life Staff | Healing | Passive |
| Revitalizar | Cuando impactas con un ataque ligero, se reducen los tiempos de reutilización de habilidad del bastón vital en un 5 %. | Life Staff | Healing | Passive |
| Velocidad desesperada | Cuando curas a un aliado con menos del 50 % de salud, los tiempos de reutilización de habilidad del bastón vital se reducen en un 10 %. (Solo se puede activar una vez cada 5 s). | Life Staff | Healing | Passive |
| Justicia encantada | Al sufrir daño en combate, activa un aura de sanación para ti y para tus amigos que estén en un radio de 4 m. El aura cura un 8 % del daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 120 s). | Life Staff | Healing | Passive |
| Protección sagrada | Al empuñar un bastón vital, aumenta la cantidad de curación que provenga de objetos no consumibles y robo de vida de todos los aliados de tu grupo en un 10 %. | Life Staff | Healing | Passive |
| Intensificar | Cuando impactas con un ataque pesado, obtienes una bonificación acumulativa de un 10 % de efectividad de sanación a objetivos por 10 s. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Life Staff | Healing | Passive |
| Bendición divina | Cuando curas a un aliado con menos del 50 % de salud, este se cura en un 30 % más. | Life Staff | Healing | Passive |
| Orbe de protección | Dispara un proyectil de luz que concede un 20 % de fortificación durante 10 s, cura a un aliado por el 8 % del daño de arma e inflige un 146 % del daño de arma si impacta en un enemigo. (Fortificación aumenta la armadura). Cuesta 16 de maná. | Life Staff | Protector | Active |
| Bendición protectora | Si Orbe de protección alcanza a un aliado, este obtiene recuperación y se cura un 6 % del daño de arma por segundo durante 10 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Protección compartida | Si curas satisfactoriamente en un aliado con Orbe de protección, también obtienes fortificación y recuperación aplicadas por Orbe de protección. | Life Staff | Protector | Passive |
| Égida | Cuando este proyectil impacta, afecta a todos los aliados en un radio de 3 m. | Life Staff | Protector | Passive |
| Abrazo de luz | Crea un área con un radio de 0.5 m alrededor de un aliado o ubicación en el suelo que cura al objetivo que esté dentro un 80 % del daño de arma + un 20 % más por cada potenciación del bastón vital que tenga el objetivo. Cuesta 18 de maná. | Life Staff | Protector | Active |
| Inspirar | Cuando curas a un objetivo con Abrazo de luz, el objetivo recibe 25 de resistencia. | Life Staff | Protector | Passive |
| Conexión | Cuando curas a un objetivo con Abrazo de luz, obtienes un 2 % de tu maná máximo por cada potenciación que tenga tu objetivo. | Life Staff | Protector | Passive |
| Magnificar | Cuando curas a un objetivo con Abrazo de luz, extiende la duración de las potenciaciones de ese objetivo en 2 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Baliza | Dispara un proyectil de luz que inflige un 146 % del daño de arma a los enemigos, se adhiere a su objetivo y cura a todos los aliados en un radio de 3 m el16 % del daño de arma por segundo durante 10 s. (Este efecto no se puede desvanecer). Cuesta 16 de maná. | Life Staff | Protector | Active |
| Luz imbuida | El radio del área de efecto de Baliza pasa a ser de 4.5 m. | Life Staff | Protector | Passive |
| Bendición de luminosidad | Baliza dura 5 s más. | Life Staff | Protector | Passive |
| La velocidad de la luz | Los aliados dentro del área de efecto de la Baliza ahora obtienen un 20 % de celeridad durante 3 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Life Staff | Protector | Passive |
| Luz esquiva | Tras esquivar, tu sanación a objetivos es un 20 % más efectiva durante 5 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Luz defensiva | Al bloquear un impacto cuerpo a cuerpo, recuperas un 5 % de tu maná. | Life Staff | Protector | Passive |
| Toque protector | Los ataques básicos de bastón vital otorgan un 15 % de fortificación por 3 s cuando golpean a un enemigo. (Fortificación aumenta la armadura). | Life Staff | Protector | Passive |
| La fuerza del protector | Si tienes una potenciación, toda la sanación a objetivos aumenta en un 20 %. | Life Staff | Protector | Passive |
| Equilibrio | Si recibes un golpe con menos del 50 % de salud, obtienes un 10 % de la celeridad por 5 s. (Tiempo de reutilización de 20 s). | Life Staff | Protector | Passive |
| Unión espiritual | Tú y los miembros del grupo ganarán un 3 % de aumento de regeneración de maná. | Life Staff | Protector | Passive |
| Concentración brillante | Las potenciaciones de bastón vital que otorgues durarán un 20 % más. | Life Staff | Protector | Passive |
| Tiro de poder | Sobrecarga el mosquete con pólvora y el próximo disparo infligirá un 160 % del daño de arma y un 30 % de daño base adicional a los objetivos de la IA hostiles. (No se acumula con Quemadura de pólvora). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Interacción inicial | Al acertar con Tiro de poder, obtienes fortalecimiento, que aumenta el daño base en 10 % por 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Primeras gotas de sangre | Tiro de poder inflige un 10 % de daño base adicional a objetivos con salud completa. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Diana | Los disparos en la cabeza con Tiro de poder reducen su tiempo de reutilización en un 15 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Quemadura de pólvora | Sobrecarga el mosquete con pólvora. El próximo disparo infligirá 110 % del daño de arma y quemadura por un 15 % del daño de arma por segundo durante 7 s. (No se acumula con Tiro de poder). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Ignición | Los disparos estándar del mosquete infligen 8 % de daño base adicional si impactan contra un objetivo con quemadura. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trauma crónico | Si logras un disparo a la cabeza con Quemadura de pólvora, la duración de la quemadura se extiende en 4 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Postura de tirador | El jugador adopta una posición de tiro agachada para mejorar el desempeño del tiro. En esta posición, los disparos infligen un 100 % del daño de arma, la movilidad se reduce a cero y el tiempo de recarga se reduce en 75 %. Postura de tirador finaliza después de 3 disparos. (Se puede usar Tiro de poder y Quemadura de pólvora dentro de Postura de tirador). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Más disparos | Los disparos antes de salir de la posición aumentan a 5. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tirador certero | Si 3 disparos consecutivos impactan en el mismo objetivo, reduce todos los demás los tiempos de reutilización de mosquete en un 25 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Recarga crítica | Acertar 2 disparos a la cabeza con 5 s de diferencia entre sí reduce a la mitad la duración de la próxima recarga. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tiro cantado | Aumenta el daño base del mosquete un 10 % después de apuntar con la mira por más de 2 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Carga rápida | Si golpeas a 2 o más objetivos con un solo disparo, se reduce a la mitad la duración de la siguiente recarga. (Tiempo de reutilización: 4 s). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Disparo a la cabeza potenciado | Si aciertas un disparo a la cabeza, obtienes fortalecimiento, que aumenta el daño en un 10 % por 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Descarga de proyectil | Los disparos a la cabeza debilitan a los objetivos y reducen su daño en un 10 % durante 4 s. (Tiempo de reutilización: 8 s) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Reabastecimiento de tiro cantado | Los disparos a la cabeza de ataques básicos reducen los tiempos de reutilización de todas las habilidades de mosquete en un 10 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Rango óptimo | El daño base de los disparos de mosquete aumentan un 10 % contra los objetivos que estén a 20 m o más del jugador. También inflige un 5 % más de daño base a los objetivos a una distancia de 50 m. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Precisión afinada | Los impactos con éxito de un mosquete otorgan un aumento de daño base de 2.5 %. Este efecto termina si transcurren más de 5 s entre disparos. (Se acumula un máx. de 6 veces). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Certero | Otorga un aumento de daño del 15 % a todos los disparos a la cabeza. Si golpeas a varios objetivos a la vez con un solo ataque de mosquete, el siguiente disparo que realices dentro de los próximos 3 s les aplicará sangrado a todos los objetivos atravesados por el disparo, y les causará un 15 % del daño de arma por segundo durante 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trampas | Despliega una trampa que dura 30 s. Cuando se activa, causa un 25 % del daño de arma e inmoviliza al objetivo durante 3 s. | Musket | Trapper | Active |
| Daño atrapado | Las trampas aplican un 20 % de desgarro por 3 s a los objetivos que las activen. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Musket | Trapper | Passive |
| Olor a sangre | Infligir daño a un objetivo entrampado te cura por un 100 % del daño de arma infligido. (Tiempo de reutilización: 1 s) | Musket | Trapper | Passive |