| Castigo acobardado | Al impactar, inflige un 30 % de lentitud durante3 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Puñalada fortalecida | Los ataques pesados con éxito te otorgan un 30 % de fortalecimiento por 5 s. (Fortalecimiento aumenta el daño). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Talón de Aquiles | El ataque final en tu cadena de ataques ligeros causa un 15 % de desgarro durante 2 s. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Precisión | Aumento del 10 % en la probabilidad de impacto crítico de las espadas y los escudos. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Justicia liberadora | Un ataque pesado con éxito te quita 1 despotenciación. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Movilidad | Te mueves un 33 % más rápido mientras bloqueas. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Contraatacar | Cuando bloqueas un ataque, obtienes una carga de un 3 % de fortalecimiento por 5 s. (Fortalecimiento aumenta el daño). (Se acumula un máx. de 5 veces). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Oportunista | Las habilidades infligen un 10 % más de daño base a los enemigos con lentitud. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Precisión crítica | Al asestar un golpe crítico, obtienes un 20 % de la celeridad durante 5 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Confianza | Con salud completa, infliges un 15 % más de daño base. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Liderazgo | Al blandir una espada, otorga Fortalecimiento a todos los miembros del grupo, lo que aumenta su daño en un 10 %. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Golpazo de escudo | Inflige un 50 % del daño de arma, hace vacilar a los enemigos que estén frente a ti y los aturde durante 2 s. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de tipo cornalina en tu espada, esta habilidad provoca una intimidación de 6 s para todos los enemigos impactados. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Sword | Defender | Active |
| Golpazo de escudo intimidante | Golpazo de escudo causa una amenaza mucho mayor y ahora inflige un 75 % del daño de arma. | Sword | Defender | Passive |
| Golpazo de escudo expansivo | Otorga una bonificación a los impactos de Golpazo de escudo con base en el tipo de escudo equipado: • Escudo redondo: aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente impacto en los siguientes 5 s en un 50 %. • Escudo oblongo: purifica la 1despotenciación que te afecte. • Escudo de torre: la duración del aturdimiento de Golpazo de escudo aumenta por 1 s. | Sword | Defender | Passive |
| Avance con escudo | Embistes 5 m y haces vacilar y retroceder a los enemigos. Este ataque inflige un 100 % del daño de arma. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Sword | Defender | Active |
| Ímpetu mejorado | Al impactar, todos los enemigos a menos de 5 m se debilitan un 20 % durante 10 s. (El debilitamiento reduce el daño causado del objetivo). | Sword | Defender | Passive |
| Avance intimidante | El impacto con éxito aplica un 30 % de la lentitud a todos los enemigos a menos de 5 m por 4 s. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Sword | Defender | Passive |
| Resolución del defensor | Durante 8 s, se reduce el daño base que infligen los atacantes en un 30 % y se reduce el daño de resistencia del atacante al bloquear en un 20 %. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de cornalina equipada en tu espada, activar esta habilidad intimida durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Sword | Defender | Active |
| Cuenta regresiva | Otorga una bonificación a Resolución del defensor con base en el tipo de escudo equipado: • Escudo redondo: aumenta el daño base un 20 % mientras Resolución del defensor esté activa. • Escudo oblongo: reduce la potencia de las ralentizaciones en ti un 30 % mientras Resolución del defensor esté activa. • Escudo de torre: aumenta la reducción de daño base un 20 %. | Sword | Defender | Passive |
| Restauración | Cuando finaliza Resolución del defensor, te curas un 30 % de la salud base. | Sword | Defender | Passive |
| Escudo resistente | Brinda un 15 % adicional de armadura física. | Sword | Defender | Passive |
| Agarre obstinado | Reduce el daño de resistencia en un 15 % al bloquear un ataque cuerpo a cuerpo con un escudo. | Sword | Defender | Passive |
| Resistencia elemental | Reduce el daño base de todos los tipos mágicos en un 10 %. | Sword | Defender | Passive |
| Entrenamiento defensivo | Al bloquear un ataque, obtienes un 20 % de fortificación durante 5 s. (Fortificación aumenta la armadura). | Sword | Defender | Passive |
| Gran agarre | Reduce el daño de resistencia en un 15 % al bloquear un ataque a distancia con un escudo. | Sword | Defender | Passive |
| Uno con el escudo | Otorga una bonificación con base en el tipo de escudo equipado: • Escudo redondo: impactar un objetivo aumenta la duración de todas las despotenciaciones que tenga un 5 %. • Escudo oblongo: cuando bloqueas con escudo, todos los tiempos de reutilización de espada y escudo se reducen un 1 %. • Escudo de torre: recibir un impacto o bloquearlo extiende la duración de todas tus potenciaciones un 5 %. | Sword | Defender | Passive |
| Golpe final | El tercer ataque de tu cadena de ataques ligeros inflige un 15 % más de daño base y genera más amenaza. | Sword | Defender | Passive |
| Bastión tonificante | Obtén 15 de resistencia al impactar un objetivo con el Golpazo de escudo o el Avance con escudo. | Sword | Defender | Passive |
| Recuperación | Todas las sanaciones y regeneraciones recibidas aumentan en un 10 %. | Sword | Defender | Passive |
| Formación defensiva | Al bloquear, reduce todo el daño a los aliados situados a menos de 4 m en un 30 %. (Tiempo de reutilización de 1 s). (Este efecto no se puede desvanecer). | Sword | Defender | Passive |
| Rompearmaduras | Un potente embate que penetra en un 35 % la armadura del objetivo e inflige un 160 % del daño de arma. | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Indómito | Agrega coraje a Rompearmaduras. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Trauma duradero | Rompearmaduras aplica un 30 % de desgarro por 10 s. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Acto inaugural | Aumenta el daño base de Rompearmaduras un 25 % contra objetivos que tengan más del 70 % de salud. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Mazo poderoso | Un ataque con salto hacia delante que machaca a los enemigos e inflige un 190 % del daño de arma. Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de cornalina equipada en tu martillo de guerra, los impactos con esta habilidad intimidan durante 4 s. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Juicio sumario | Aumenta el daño base de Mazo poderoso un 20 % contra objetivos que tengan menos del 50 % de salud. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Fractura de impacto | Aumenta en un 25 % el daño de resistencia de la habilidad Mazo poderoso. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Aceleración | Tras un ataque del Mazo poderoso con éxito, obtienes celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento del jugador en un 30 % durante 3 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Justicia para todos | Mazo poderoso ahora tiene coraje, su probabilidad de golpe crítico aumenta en un 20 %, y los impactos reducirán los tiempos de reutilización de todos los otros martillos de guerra en un 10 %. (La reducción del tiempo de reutilización solo ocurre una vez por ataque). (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Bola demoledora | Golpea el terreno con un martillo de guerra, lo que inflige un 90 % del daño de arma y derriba al objetivo. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Medidas de seguridad | Al impactar, obtienes fortificación, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 7 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Espacio vital | Expande el rango de Bola demoledora a 1.5 m. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Epítome del golpe | Aumenta la penetración de armadura en un 10 % para todos los ataques básicos con el martillo de guerra. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Hora de martillar | Obtienes fortalecimiento en un ataque pesado, lo que aumenta el daño en un 20 % durante 4 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Ataques exhaustivos | Todas las habilidades de martillo de guerra aplican extenuación, lo que ralentiza la regeneración de resistencia del objetivo en un 20 % durante 5 s. (No se acumula). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Acero endurecido | Añade coraje a los ataques pesados con martillo de guerra. También otorga un 12 % de reducción del daño mientras el coraje siga activo. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Desprecio | Aumenta el daño base del ataque pesado un 15 % contra objetivos con menos del 30 % de salud. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Recuperación rápida | El tiempo de reutilización de los ataques pesados que generan daños se reduce un 7 %. (5 reducciones como máx. por ataque). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Poder doloroso | Inflige un 35 % de daño adicional durante 1 s tras recibir daño. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Limpieza | Un golpe amplio que hace retroceder 4 m al objetivo e inflige un 100 % del daño de arma. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | War Hammer | Crowd Crusher | Active |