| Limpieza de poder | Al golpear un objetivo con Barrido, obtienes fortificación, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 4 s a todos los aliados a 6 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Limpio y refrescado | El tiempo de reutilización del Barrido se reduce en un 5 % por enemigo impactado con la habilidad. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Golpe y huida | Al usar el Barrido en un objetivo obtienes la celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 30 % durante 4 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Onda sísmica | Golpea el suelo con el martillo de guerra y desata un terremoto de 3 m de radio que inflige un 60 % del daño de arma, lo que hace vacilar y aturde a todos los objetivos sobre los que impacta durante 2 s. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de tipo cornalina en tu martillo de guerra, esta habilidad provoca una intimidación de 6 s para todos los enemigos impactados. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | War Hammer | Crowd Crusher | Active |
| Debilidad | Los enemigos quedan traumatizados por el ataque y reciben debilitamiento, lo que disminuye el daño infligido por sus ataques en un 10 % durante 10 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Cráter de meteorito | Aumenta el alcance de Onda sísmica a 4 m de radio. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Camino del destino | Un poderoso golpe en el suelo que genera una ola lineal de energía frente al jugador, infligiendo un 70 % del daño de arma y desplazando a todos los objetivos que encuentre a su paso. | War Hammer | Crowd Crusher | Active |
| Ondas sísmicas | Senda del destino ahora hace vacilar a todos los objetivos en su camino. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Reducción estimulada | El tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en un 5 % por cada enemigo en el que impacte el Camino del destino. (5 enemigos como máx.). | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Superado | Aumenta la armadura en un 20 % cuando te rodean 2 o más enemigos a menos de 3 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Puedo hacer esto todo el día | Reduce el consumo de resistencia en un 30 % al bloquear ataques cuerpo a cuerpo. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Carrera defensiva | Reduce en un 10 % el daño recibido al correr. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Aceleración | Reduce los tiempos de reutilización de martillos de guerra en un 7 % al usar ataques ligeros contra objetivos con una despotenciación activa. (5 reducciones como máx. por ataque). | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Expedición facilitada | Al impactar en un objetivo con despotenciación activa, obtienes celeridad, lo que aumenta tu velocidad de movimiento en un 15 % durante 3 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Impacto demoledor | Inflige un daño base del 15 % mayor a los objetivos afectados por las despotenciaciones de martillos de guerra. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Espíritu dominante | Te curas un 35 % del daño infligido al usar una habilidad Aplastamultitudes. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Soltura | Tras 2 ataques ligeros con el martillo de guerra, la duración de las despotenciaciones sobre el jugador se reduce en un 25 %. (Tiempo de reutilización: 5 s). | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Postraumatismo | Cuando un objetivo recibe el impacto de una habilidad, se le ralentiza un 20 % durante 4 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Filo de vacío | Invoca un filo de energía del vacío que convierte tus ataques a distancia ligeros y pesados en ataques cuerpo a cuerpo ligeros y pesados. El ataque básico consiste en un corte rápido que inflige un 100 % del daño de arma, o se puede mantener pulsado para realizar un ataque de estocada que inflige un 150 % del daño de arma. Ambos ataques provocan desintegración al impactar con éxito, lo que inflige un 5 % del daño de arma por segundo y reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces. Cuesta 5 de maná. | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Espada fortificada | Obtienes fortificación al principio, lo que aumenta la armadura en un 20 % durante 5 s. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Vacío despiadado | Aumenta en un +10 % el daño crítico en los ataques con Filo de vacío. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Espada succionadora | Las estocadas con éxito curan a quien las realiza en un 5 % del daño de arma por cada acumulación de desintegración en el objetivo. (La sanación aumenta exclusivamente con la concentración). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Olvido | Invoca una grieta circular de energía de vacío con un radio de 5 m a tus pies durante 6 s que inflige un 28 % del daño de arma por segundo a los enemigos y te otorga fortalecimiento a ti y a tus aliados, lo que aumenta el daño en un 15 %. (Este efecto no se puede desvanecer). Cuesta 25 de maná. | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Olvido marchito | Atacar a los objetivos dentro del radio de Olvido inflige debilitamiento, lo que reduce su daño en un 5 % durante 5 s por golpe. (Se acumula hasta 3 veces). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Olvido tonificante | Aumenta en un 25 % tu regeneración de resistencia y la de tus aliados mientras están dentro del radio. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Grito petrificante | Emite un grito potenciado por energía del vacío que inflige un 65 % del daño de arma, hace vacilar y causa inmovilidad a los enemigos que tengas frente a ti a menos de 5 m. Inhabilita el movimiento del enemigo durante 2 s. Cuesta 25 de maná. Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de cornalina equipada en tus manoplas de vacío, los impactos con esta habilidad intimidan durante 4 s. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Voz escalofriante | La duración de Inmovilidad aumenta durante 1 s en objetivos con menos del 50 % de salud. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Ecos fortificadores | Obtienes fortificación por cada enemigo sobre el que impactes, lo que aumenta la armadura en un 10 % durante 10 s por impacto. (Se acumula hasta 3 veces). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Pacto abandonado | 10 % más de daño cuando tienes más del 50 % de maná. Cuando tienes menos del 50 % de maná, los ataques pesados ahora restauran un 5 % de tu maná máximo al impactar. (Solo se puede activar una vez cada 0.5 s). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Confianza entusiasta | Aumenta en un 10 % la probabilidad de impacto crítico mientras tengas más del 50 % de salud. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Modestia marcada | Aumenta en un 10 % la probabilidad de impacto crítico mientras todas las habilidades estén en tiempo de reutilización. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Precisión revitalizante | Aumenta en un 5 % la reducción del tiempo de recuperación para todas las habilidades con impacto crítico. (5 impactos como máx. por ataque). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Proximidad potenciadora | Obtienes Fortalecimiento al llevar a cabo habilidades a menos de 5 m de un enemigo, lo que aumenta el daño en un 10 % durante 5 s. (Se acumula hasta 3 veces). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Cosecha eficiente | El agotamiento de la salud de Cosecha de esencia se reduce en un 35 %. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Agonía succionadora | Al realizar un impacto crítico, te curas por valor del 15 % del daño infligido. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Fragilidad revitalizante | Aumento del 5 % en la reducción del tiempo de reutilización para todas las habilidades al impactar con éxito en enemigos afectados por 3 o más acumulaciones de despotenciaciones. (Las acumulaciones pueden proceder de diferentes despotenciaciones). (5 impactos como máx. por ataque). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Llamador de vacío | Si se impacta con éxito con alguna habilidad, se obtiene una acumulación de Esencia de vacío. Cuando se alcanzan las 6 acumulaciones, se consumen todas ellas y se obtiene un aura de 3 m que te sana a ti y a tus aliados por valor de un 30 % del daño de arma e inflige un 30 % del daño de arma por 5 s a los enemigos que estén dentro de ella. (La curación aumenta exclusivamente con la concentración). (20 s de tiempo de reutilización). (Este efecto no se puede desvanecer). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Orbe de decadencia | Lanza un orbe imposible de bloquear que atraviesa a los enemigos. Inflige un 90 % de daño de arma y un 20 % de daño base adicional a los objetivos de la IA hostiles. Al impactar con éxito, provoca desintegración, lo que inflige un 5 % del daño de arma por segundo y reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 8 s. (Se acumula hasta 3 veces). Al llegar a su alcance máximo, el orbe regresa, se transforma en un orbe de curación y te cura a ti y a tus aliados un 20 % de daño de arma por segundo durante 5 s. (La sanación aumenta exclusivamente con la concentración). Cuesta 16 de maná. | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Orbe drenador | Obtén un 5 % más de maná por impacto sobre el enemigo con el orbe. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Orbe ralentizante | El orbe ralentiza a los enemigos que ya experimentan alguna despotenciación, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 30 % durante 3 s. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Orbe detonador | Vuelve a pulsar el accionador de la habilidad para detonar el orbe con un radio de explosión de 4 m. En función de la fase del orbe, la explosión dañará a los enemigos por valor de un 70 % del daño de arma y un 30 % de daño base adicional a los objetivos de la IA hostiles. Además, aplicará una acumulación de desintegración o curará a los aliados por valor de un 70 % del daño de arma. (La sanación aumenta exclusivamente con la concentración). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Vinculación siniestra | Disparas un proyectil que inflige un 100 % del daño de arma que te vincula con un enemigo durante 10 s, lo que lo debilita y te fortalece un 20 %. El vínculo se rompe antes si el objetivo está a más de 20 m de distancia. Cuesta 20 de maná. (El fortalecimiento y la debilitación de Vinculación siniestra no se pueden desvanecer y el vínculo sigue activo luego de cambiar de arma). | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Revitalización de vinculación | Los impactos con éxito sobre el objetivo vinculado reducen los demás tiempos de reutilización de la Manopla de vacío en un 5 %. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Concentración de vinculación | Aumento del 200 % en la regeneración de maná mientras el vínculo esté activo. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Devorador de almas | Te curas un 80 % del daño de arma si el vínculo termina o se rompe. (La sanación aumenta exclusivamente con la concentración). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Ruptura de esencias | Disparas un proyectil que inflige un 100 % de daño de arma y un 25% de daño base adicional a los objetivos de la IA hostiles, y que aplica Ruptura de esencia durante 10 s y cura a cualquiera que haga daño al objetivo un 20 % del daño infligido. (No aplica daño por tiempo o daño a los objetos inanimados). Cuesta 18 de maná. | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Ruptura vigorizante | Los aliados reciben un 15 de vitalidad adicional al impactar sobre el objetivo afectado. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Esencia rebosante | Los aliados a menos de 4 m del objetivo afectado se curan por valor de un 80 % de tu daño de arma cuando finaliza Ruptura de esencia o cuando muere el objetivo. (La sanación aumenta exclusivamente con la concentración). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Rango letal | +10 % de daño base en ataques básicos a distancia que impacten contra objetivos bajo los efectos de una despotenciación. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Sed fervorosa | Aumento del 5 % de maná por ataques básicos a distancia con éxito contra objetivos afectados por despotenciaciones de manoplas de vacío. | Void Gauntlet | Decay | Passive |