Name Description Tier Item
Protección contra la naturaleza III +1.5 % de absorción de daño físico y +0.5 % de absorción de daño elemental. III
Protección elemental III +2 % de absorción de daño elemental. III
Protección espectral III +1.5 % de absorción de daño elemental y +0.5 % de absorción de daño físico. III
Abisal II Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 55 % de escalado. II
Electrización II Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 55 % de escalado. II
Fortalecimiento II Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 45 % de escalado. II
Encendido II Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 55 % de escalado. II
Congelación II Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 55 % de escalado. II
Arbóreo II Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 45 % de escalado. II
Iniciativa II +12 % de daño a los objetivos con más del 70 % de salud. II
Oportunismo II +10 % de daño y +2 % de curación a objetivos con menos del 50 % de salud. II
Venganza II Obtiene una acumulación de +4 % de daño por 5 s después de bloquear o recibir un impacto (máx. 3 acumulaciones). II
Revancha II +14 % de daño mientras todas las habilidades del arma activa están en tiempo de reutilización. II
Crueldad II +8 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). II
Compensación II +6 % de daño mientras tu resistencia no esté completa. II
Entereza II +9 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. II
Torre abisal II Aumento del 3.5 % de la absorción del daño de vacío. II
Protección contra el fuego II Aumento del 4 % de la absorción del daño de fuego. II
Protección contra los rayos II Aumento del 4 % de la absorción del daño de rayo. II
Protección contra daño arcano II Aumento del 4 % de la absorción del daño arcano. II
Protección contra el hielo II Aumento del 4 % de la absorción del daño de hielo. II
Protección contra la naturaleza II Aumento del 4 % de la absorción del daño natural. II
Protección contra los cortes II Aumento del 3 % de la absorción del daño de corte. II
Protección contra los golpes II Aumento del 3 % de la absorción del daño de golpe. II
Protección contra los empujes II Aumento del 3 % de la absorción del daño de empuje. II
Protección física II +1.5 % de absorción de daño físico. II
Protección contra la naturaleza II +1.1 % de absorción de daño físico y +0.38 % de absorción de daño elemental. II
Protección elemental II +1.5 % de absorción de daño elemental. II
Protección espectral II +1.1 % de absorción de daño elemental y +0.38 % de absorción de daño físico. II
Abisal I Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 45 % de escalado. I
Electrización I Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 45 % de escalado. I
Fortalecimiento I Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 35 % de escalado. I
Encendido I Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 45 % de escalado. I
Congelación I Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 45 % de escalado. I
Arbóreo I Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 35 % de escalado. I
Iniciativa I +9 % de daño a los objetivos con más del 70 % de salud. I
Oportunismo I +7 % de daño y +1 % de curación a objetivos con menos del 50 % de salud. I
Venganza I Obtiene una acumulación de +3 % de daño por 5 s después de bloquear o recibir un impacto (máx. 3 acumulaciones). I
Revancha I +11 % de daño mientras todas las habilidades del arma activa están en tiempo de reutilización. I
Crueldad I +6 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). I
Compensación I +4 % de daño mientras tu resistencia no esté completa. I
Entereza I +6 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. I
Torre abisal I Aumento del 2.5 % de la absorción del daño de vacío. I
Protección contra el fuego I Aumento del 3 % de la absorción del daño de fuego. I
Protección contra los rayos I Aumento del 3 % de la absorción del daño de rayo. I
Protección contra daño arcano I Aumento del 3 % de la absorción del daño arcano. I
Protección contra el hielo I Aumento del 3 % de la absorción del daño de hielo. I
Protección contra la naturaleza I Aumento del 3 % de la absorción del daño natural. I
Protección contra los cortes I Aumento del 2 % de la absorción del daño de corte. I
Protección contra los golpes I Aumento del 2 % de la absorción del daño de golpe. I