| Protección contra la naturaleza III | +1.5 % de absorción de daño físico y +0.5 % de absorción de daño elemental. | III | |
| Protección elemental III | +2 % de absorción de daño elemental. | III | |
| Protección espectral III | +1.5 % de absorción de daño elemental y +0.5 % de absorción de daño físico. | III | |
| Abisal II | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 55 % de escalado. | II | |
| Electrización II | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 55 % de escalado. | II | |
| Fortalecimiento II | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 45 % de escalado. | II | |
| Encendido II | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 55 % de escalado. | II | |
| Congelación II | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 55 % de escalado. | II | |
| Arbóreo II | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 45 % de escalado. | II | |
| Iniciativa II | +12 % de daño a los objetivos con más del 70 % de salud. | II | |
| Oportunismo II | +10 % de daño y +2 % de curación a objetivos con menos del 50 % de salud. | II | |
| Venganza II | Obtiene una acumulación de +4 % de daño por 5 s después de bloquear o recibir un impacto (máx. 3 acumulaciones). | II | |
| Revancha II | +14 % de daño mientras todas las habilidades del arma activa están en tiempo de reutilización. | II | |
| Crueldad II | +8 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | II | |
| Compensación II | +6 % de daño mientras tu resistencia no esté completa. | II | |
| Entereza II | +9 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. | II | |
| Torre abisal II | Aumento del 3.5 % de la absorción del daño de vacío. | II | |
| Protección contra el fuego II | Aumento del 4 % de la absorción del daño de fuego. | II | |
| Protección contra los rayos II | Aumento del 4 % de la absorción del daño de rayo. | II | |
| Protección contra daño arcano II | Aumento del 4 % de la absorción del daño arcano. | II | |
| Protección contra el hielo II | Aumento del 4 % de la absorción del daño de hielo. | II | |
| Protección contra la naturaleza II | Aumento del 4 % de la absorción del daño natural. | II | |
| Protección contra los cortes II | Aumento del 3 % de la absorción del daño de corte. | II | |
| Protección contra los golpes II | Aumento del 3 % de la absorción del daño de golpe. | II | |
| Protección contra los empujes II | Aumento del 3 % de la absorción del daño de empuje. | II | |
| Protección física II | +1.5 % de absorción de daño físico. | II | |
| Protección contra la naturaleza II | +1.1 % de absorción de daño físico y +0.38 % de absorción de daño elemental. | II | |
| Protección elemental II | +1.5 % de absorción de daño elemental. | II | |
| Protección espectral II | +1.1 % de absorción de daño elemental y +0.38 % de absorción de daño físico. | II | |
| Abisal I | Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 45 % de escalado. | I | |
| Electrización I | Convierte un 50 % del daño infligido en rayo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 45 % de escalado. | I | |
| Fortalecimiento I | Convierte un 50 % del daño infligido en arcano. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 35 % de escalado. | I | |
| Encendido I | Convierte un 50 % del daño infligido en fuego. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 45 % de escalado. | I | |
| Congelación I | Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 45 % de escalado. | I | |
| Arbóreo I | Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 35 % de escalado. | I | |
| Iniciativa I | +9 % de daño a los objetivos con más del 70 % de salud. | I | |
| Oportunismo I | +7 % de daño y +1 % de curación a objetivos con menos del 50 % de salud. | I | |
| Venganza I | Obtiene una acumulación de +3 % de daño por 5 s después de bloquear o recibir un impacto (máx. 3 acumulaciones). | I | |
| Revancha I | +11 % de daño mientras todas las habilidades del arma activa están en tiempo de reutilización. | I | |
| Crueldad I | +6 % de daño a los objetivos bajo los efectos de control de multitudes (Lentitud, Aturdimiento, Inmovilidad). | I | |
| Compensación I | +4 % de daño mientras tu resistencia no esté completa. | I | |
| Entereza I | +6 % de daño y curación causada mientras la salud esté al máximo. | I | |
| Torre abisal I | Aumento del 2.5 % de la absorción del daño de vacío. | I | |
| Protección contra el fuego I | Aumento del 3 % de la absorción del daño de fuego. | I | |
| Protección contra los rayos I | Aumento del 3 % de la absorción del daño de rayo. | I | |
| Protección contra daño arcano I | Aumento del 3 % de la absorción del daño arcano. | I | |
| Protección contra el hielo I | Aumento del 3 % de la absorción del daño de hielo. | I | |
| Protección contra la naturaleza I | Aumento del 3 % de la absorción del daño natural. | I | |
| Protección contra los cortes I | Aumento del 2 % de la absorción del daño de corte. | I | |
| Protección contra los golpes I | Aumento del 2 % de la absorción del daño de golpe. | I | |