Name Description Tier Item
Protección contra los empujes I Aumento del 2 % de la absorción del daño de empuje. I
Protección física I +1 % de absorción de daño físico. I
Protección contra la naturaleza I +0.75 % de absorción de daño físico y +0.25 % de absorción de daño elemental. I
Protección elemental I +1 % de absorción de daño elemental. I
Protección espectral I +0.75 % de absorción de daño elemental y +0.25 % de absorción de daño físico. I
Ranura vacía Incrusta una gema para agregar este efecto.
Intimidación I Las intimidaciones están activas. Generas un 150 % más de amenaza.
Intimidación II Las intimidaciones están activas. Generas un 250 % más de amenaza.
Intimidación III Las intimidaciones están activas. Generas un 300 % más de amenaza.
Intimidación IV Las intimidaciones están activas. Generas un 350 % más de amenaza.
Calma I Generas un 4 % menos de amenaza. E infliges 0.5 % más de daño a enemigos provocados.
Calma II Generas un 6 % menos de amenaza. E infliges 1 % más de daño a enemigos provocados.
Calma III Generas un 8 % menos de amenaza. E infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados.
Calma IV Generas un 10 % menos de amenaza. E infliges 2 % más de daño a enemigos provocados.
Suerte I Tienes un 0.25 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos.
Suerte II Tienes un 0.35 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos.
Suerte III Tienes un 0.45 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos.
Suerte IV Tienes un 0.5 % más de probabilidad de obtener objetos raros en cofres y al derrotar a monstruos.
Intimidación succionadora Generas un 300 % más de amenaza. Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Calma succionadora Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Intimidación energizante Generas un 300 % más de amenaza. +4 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Calma energizante Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. +1 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Intimidación extractora Generas un 300 % más de amenaza. +1.5 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Calma extractora Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. +0.8 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Intimidación ardiente Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Calma ardiente Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño.
Intimidación congelada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Calma congelada Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño.
Intimidación abisal Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Calma abisal Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño.
Intimidación electrificada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Calma electrificada Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño.
Intimidación arbórea Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Calma arbórea Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño.
Intimidación empoderada Generas un 300 % más de amenaza. Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Calma empoderada Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño.
Intimidación castigadora Generas un 300 % más de amenaza. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Calma castigadora Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño.
Intimidación certera Generas un 0 % más de amenaza. Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.
Calma certera Generas un 8 % menos de amenaza e infliges 1.5 % más de daño a enemigos provocados. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño.
Arbóreo drenador Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Protección contra la naturaleza drenadora +5 % de absorción de daño de naturaleza. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Arbóreo energizado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Protección contra la naturaleza energizada +5 % de absorción de daño de naturaleza. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Arbóreo extractor Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Protección contra la naturaleza extractora +5 % de absorción de daño de naturaleza. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Arbóreo ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza ardiente +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño.
Arbóreo congelado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza congelada +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño.