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Arbóreo abisal Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza abisal +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño.
Arbóreo electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza electrificada +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño.
Arbóreo aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza arbórea +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño.
Arbóreo empoderado Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Protección contra la naturaleza empoderada +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño.
Arbóreo castigador Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Protección contra la naturaleza castigadora +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño.
Arbóreo certero Convierte un 50 % del daño infligido en naturaleza. (Si CON es mayor, reemplaza el escalado de arma con CON, pero al 55 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.
Protección contra la naturaleza certera +5 % de absorción de daño de naturaleza. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño.
Abisal drenador Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Protección abisal drenadora +5 % de absorción de daño de vacío. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Abisal energizado Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Protección abisal energizada +5 % de absorción de daño de vacío. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Abisal extractor Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Protección abisal extractora +5 % de absorción de daño de vacío. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Abisal ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Protección abisal ardiente +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño.
Abisal congelado Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Protección abisal congelada +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño.
Abisal aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Protección abisal aumentada +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño.
Abisal electrificado Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Protección abisal electrificada +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño.
Abisal arbóreo Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Protección abisal arbórea +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño.
Abisal empoderado Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen maleficio y causan un 8 % de daño arcano por segundo durante 2 s.
Protección abisal empoderada +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques arcanos causan un 2 % más de daño.
Abisal castigador Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 2 % más de daño.
Protección abisal castigadora +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques cuerpo a cuerpo causan un 1 % más de daño.
Abisal certero Convierte un 50 % del daño infligido en vacío. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Tus ataques a distancia causan un 2 % más de daño.
Protección abisal certera +5 % de absorción de daño de vacío. Tus ataques a distancia causan un 1 % más de daño.
Congelación drenadora Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Recuperas un 3 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Protección contra hielo drenadora +5 % de absorción de daño de hielo. Recuperas un 1 % del daño que infliges. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Congelación energizada Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +4 de resistencia al impactar (tiempo de reutilización de 3 s).
Protección contra hielo energizada +5 % de absorción de daño de hielo. +1 de resistencia al impactar. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Congelación extractora Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). +1.5 de maná al impactar (tiempo de reutilización de 2 s).
Protección contra hielo extractora +5 % de absorción de daño de hielo. +0.8 de maná al impactar. (Tiempo de reutilización de 2 s).
Congelación ardiente Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen quemadura y causan un 8 % de daño de fuego por segundo durante 2 s.
Protección contra hielo ardiente +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de fuego causan un 2 % más de daño.
Congelado aumentado Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen congelación y causan un 8 % de daño de hielo por segundo durante 2 s.
Protección contra hielo congelada +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de hielo causan un 2 % más de daño.
Congelación abisal Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen corrosión y causan un 8 % de daño de vacío por segundo durante 2 s.
Protección contra hielo abisal +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de vacío causan un 2 % más de daño.
Congelación electrificada Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen descarga y causan un 8 % de daño de rayo por segundo durante 2 s.
Protección contra hielo electrificada +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de rayo causan un 2 % más de daño.
Congelación arbórea Convierte un 50 % del daño infligido en hielo. (Si INT es mayor, reemplaza el escalado de arma con INT, pero al 65 % de escalado). Los impactos infligen veneno y causan un 8 % de daño de naturaleza por segundo durante 2 s.
Protección contra hielo arbórea +5 % de absorción de daño de hielo. Tus ataques de naturaleza causan un 2 % más de daño.