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Bola demoledora penetrante La Bola demoledora penetra en un 40% la armadura del objetivo.
Onda sísmica cercenante Onda sísmica inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 15 % durante 10 s.
Limpieza cercenante Limpieza inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 25 % durante 7 s.
Camino del destino succionador Te curas por el equivalente a un 62 % del daño infligido por el Camino del destino.
Quemadura de pólvora devastadora Los objetivos sobre los que impacte la Quemadura de pólvora reciben un 45 % de lentitud durante 5 s.
Tiro de poder revitalizante Cuando Tiro de poder impacta, reduce su tiempo de reutilización un 55 % (tiempo de reutilización de 15 s).
Postura de tirador potenciadora Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 16 % durante 6 s. El efecto desaparece al salir de la postura. (Se acumula un máx. de 4 veces).
Potencia restrictiva refrescante Los impactos de Potencia restrictiva reducen todos los demás tiempos de reutilización de la habilidad de trampero en un 20 %.
Trampas de aceleración Aumenta la velocidad de movimiento en un 33 % durante 5 s tras desplegar una trampa. (No se acumula). Las trampas ahora aplican sangrado para un 16 % del daño de arma durante 5 s.
Bombas adherentes de curación Cada golpe de Bomba adherente te cura un 32 % del daño causado.
Barrido de sangrado El Tiro de gracia del Barrido ahora aplica el sangrado para un 28 % del daño de arma durante 8 s.
Jabalina cercenante Jabalina inflige desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 40 % durante 10 s.
Ciclón succionador Los impactos con Ciclón te curan un 65 % del daño de arma (máx. 3 objetivos).
Perforación fortificadora Los golpes con Perforación aplican una acumulación de fortificación, lo que aumenta la armadura en un 18 % durante 6 s. (Acumulaciones máx.: 3).
Lanza debilitante Los golpes con Lanza activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 47 % durante 8 s.
Patada con lanza intensa Patada a bóveda aumenta en un 38 % la probabilidad de impacto crítico durante 7 s.
Disparo envenenado debilitante Los golpes con Patada a bóveda activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 27 % durante 6 s.
Disparo evasivo energizante T ras golpear a un objetivo con el Disparo evasivo, obtienes un 21 de resistencia y un 21 % de reducción del tiempo de reutilización.
Lluvia de flechas duradera La ralentización y el sangrado duran un 45 % más.
Disparo veloz penetrante Aumenta en un 35 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz.
Disparo penetrante revitalizante Las bajas por el Disparo penetrante reducen su tiempo de reutilización en un 50 %.
Flecha explosiva fortalecedora Los impactos con una Flecha explosiva otorgan fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 36 % durante 5 s o hasta el próximo impacto.
Tondo intenso Aumenta las posibilidades de un impacto crítico en un 26 % contra los objetivos afectados por el Sangrado de Tondo. Si este beneficio se aplica a un arma, Tondo también inflige un 10 % de debilidad durante 10 s.
Floritura mortal Floritura inflige un 41 % más de daño base y causa sangrado de la espada ropera a los objetivos.
Ráfaga succionadora Te curas por el equivalente a un 60 % del daño infligido por Ráfaga. Obtienes 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga.
Réplica cercenante Réplica inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 25 % durante 10 s.
Esquive omnidireccional Aumenta un 20 % de daño durante 2 s después de usar Esquive. La mejora de Adagio se aplica al evadir en cualquier dirección.
Venablo revitalizante Golpear a un objetivo con un impacto crítico por la espalda con Venablo reduce su tiempo de reutilización en un 35 %.
Abrazo divino revitalizante Cuando se usa Abrazo divino en un objetivo que tiene menos del 50 % de salud, se reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 73 % y obtienes un 6.2 % de tu maná máxima.
Suelo sagrado fortificador Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen fortificación, lo que aumenta la armadura en un 17 % durante 5 s.
Pureza de luz Cuando Salpicadura de luz elimina despotenciaciones a tus aliados, estos se curan un 90 % del daño de tu arma.
Protección reparadora Aumenta el poder de sanación a objetivos en un 45 % durante 3 s si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud.
Abrazo de luz de aceleración Los aliados que no tienen completa la salud obtienen Celeridad al ser golpeados por un Abrazo de luz, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 30 % durante 5 s.
Baliza intensa Cuando Faro cura a un jugador, este obtiene un 11 % de probabilidad de impacto crítico durante 6 s.
Pilar de fuego revitalizante Reduce el tiempo de reutilización de Pilar de fuego en un 21 % por impacto. (Máx. 2 impactos).
Lluvia de meteoritos potenciadora Cuando Lluvia de meteoritos impacta, obtienes un 3 % de fortalecimiento durante 6 s. (Se acumula un máx. de 10 veces).
Bola de fuego potenciadora Bola de fuego inflige un 58 % de daño a objetivos con más de un 50 % de salud.
Incineración potenciada Incinerar inflige un 40 % más de daño a objetivos afectados por quemadura.
Lanzallamas de aceleración Usar el lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones de combustión latente otorga celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por Lanzallamas dura un 20 % más.
Recalentamiento fortificador Recalentamiento aplica una acumulación de fortificación del 22 % durante 5 s por cada objetivo golpeado. (Se acumula un máx. de 3 veces).
Puñalada invertida contagiosa Golpear a un objetivo le transfiere 2 despotenciaciones activas. Puñalada invertida inflige un 18 % más de daño.
Cuchilla giratoria potenciadora Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque al realizar un ataque de Cuchilla giratoria, el daño base aumenta en un 24 % por cada objetivo cercano (hasta un máximo de 5 objetivos).
Golpe con salto potenciador Los ataques con espada infligen un 33 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo cobarde de Golpe con salto.
Golpazo de escudo de disminución Reduce la duración de las potenciaciones no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Golpazo de escudo en un 47 %.
Avance con escudo fortificador Tras golpear a un objetivo con Avance con escudo obtienes fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 35 % durante 6 s.
Resolución acelerada Tras activarse Resolución del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 35 % y la curación recibida en un 14 % durante 6 s.
Carga refrescante Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de reutilización en un 40 %. (Máx. 1 impactos).
Segado devastador Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 50 % durante 4 s.
Ejecución de curación Te curas una cantidad igual al 60 % del daño infligido con Ejecutar. (Máximo de 1 activación por uso de habilidad).
Torbellino fortificador Los impactos de Torbellino otorgan fortificación, lo que aumenta la armadura en un 16 % y el daño de corte en un 13 % durante 2 s. (Se acumula un máx. de 5 veces).