| Protección de escudo contra impactos | Recibes un 15 % menos de daño de golpe. | — | |
| Pericia de arcanista | 2 puntos más de calidad de objeto fabricado por arcanista. | — | — |
| Pericia de fabricante de armaduras | 2 puntos más de calidad de objeto fabricado por fabricante de armaduras. | — | — |
| Pericia de cocina | +4 % de probabilidad de fabricar objetos adicionales al cocinar. | — | — |
| Pericia de ingeniería | 2 puntos más de calidad de objeto fabricado por ingeniero. | — | — |
| Pericia de joyería | +2 puntos más de calidad de objeto fabricado por joyero y 2 % más de rendimiento al cortar y fusionar gemas. | — | — |
| Pericia de forja de armas | +2 puntos más de calidad de objeto fabricado por forjador de armas. | — | — |
| Acumulación de cantería | +2 % de rendimiento en cantería. | — | — |
| Acumulación de peletería | +2 % de rendimiento en curtido. | — | — |
| Acumulación de fundición | +2 % de rendimiento en fundición. | — | — |
| Acumulación de hilado | +2 % de rendimiento en hilado. | — | — |
| Acumulación de carpintería | +2 % de rendimiento en carpintería. | — | — |
| Eficiencia en la tala | +111 % de velocidad de tala base. | — | |
| Eficiencia en la minería | +111 % de velocidad de minería base. | — | |
| Eficiencia en el desollamiento | +111 % de velocidad de desollamiento base. | — | |
| Eficiencia en la cosecha | +111 % de velocidad de cosecha base. | — | |
| Golpes críticos enfermos | Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 27 % y la curación causada en un 14 %. | — | |
| Golpes enfermos | Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 27 % y la curación causada en un 14 %. | — | |
| Contraataque de bloqueo | +22 % de daño contra los objetivos con coraje activo. | — | |
| Golpes de bloqueo | +7 % de daño cuando tienes coraje activo. | — | |
| Golpes rotundos | Los ataques pesados cuerpo a cuerpo causan un 23 % más de daño. | — | |
| Golpes críticos rotundos | Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 34 % más de daño crítico. | — | |
| Desgarro rotundo | Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen el efecto Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % (tiempo de reutilización de 12 s). | — | |
| Recuperación rotunda | Te curas una cantidad igual al 25 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo. | — | |
| Aversión física | Recibes un 4.5 % menos de daño de los ataques físicos a distancia. | — | |
| Aversión elemental | Recibes un 4.5 % menos de daño de los ataques elementales a distancia. | — | |
| Pericia de arcanista | 5 puntos más de calidad de objeto fabricado por arcanista. | — | — |
| Pericia de forja de armas | +5 puntos más de calidad de objeto fabricado por forjador de armas. | — | — |
| Pericia de cocina | +10 % de probabilidad de fabricar objetos adicionales al cocinar. | — | — |
| Llamas elusivas | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de fuego. | — | |
| Naturaleza elusiva | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de naturaleza. | — | |
| Congelación elusiva | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de hielo. | — | |
| Rayo elusivo | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de rayo. | — | |
| Abismo elusivo | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño de vacío. | — | |
| Elusión arcana | Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 30 % más de daño de arma base como daño arcano. | — | |
| Eliminación de daño con el tiempo elusiva | Tras esquivar un ataque con una carga de equipamiento ligera, pierdes una despotenciación de daño con el tiempo (sangrado, quemadura, veneno). (Solo se puede activar una vez por cada 5 s). | — | |
| Eliminación de debilitación elusiva | Al esquivar con una carga de equipamiento media, pierdes una despotenciación de debilitación (desgarro, debilitamiento, extenuación, enfermedad). (Solo se puede activar una vez por cada 5 s). | — | |
| Fortificación elusiva | Al esquivar un ataque, obtienes fortificación, lo que aumenta la armadura en un 5.3 % durante 4 s. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). | — | |
| Retribución crítica | Solo PvP: Obtienes un 11 % de probabilidad de crítico durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 20 s). | — | |
| Energía resistente | Al bloquear un golpe con la resistencia por debajo del 30 %, ganas un 42 % de regeneración de resistencia durante 6 s. (El efecto desaparece si estás agotado). | — | |
| Destructor fortificador | Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 4.2 % durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | — | |
| Energía elusiva | Si se evita un golpe al esquivar con un equipamiento ligero, ganas un 16 de resistencia (tiempo de reutilización de 6 s). | — | |
| Recuperación de recolección | Cura 350 de salud por segundo durante 10 al recolectar un nodo mientras no estés en combate. (Se elimina al recibir daño). | — | |
| Consumo duradero | La duración básica de la comida, las piedras de afilar y las pociones de protección aumenta un 19 %. | — | — |
| Afinidad piroquinética | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Afinidad helada | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Afinidad arbórea | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Afinidad abisal | Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Condicionamiento piroquinético | +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). | — | |
| Condicionamiento helado | +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). | — | |