| Condicionamiento arbóreo | +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). | — | |
| Condicionamiento abisal | +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). | — | |
| Imposición mancillada | La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo. | — | |
| Vigor apresurado | Con este beneficio, la potencia de los efectos de daño con el paso del tiempo recibidos se reduce en un 7 % por pieza de armadura, y recibir un golpe mientras sufres daño con el paso del tiempo otorga un 10 % de celeridad durante 5 s. | — | |
| Sin obstáculos | La potencia de las ralentizaciones que recibes se reduce en un 30 %, siempre que no te hayas extenuado durante los últimos 10 s. | — | |
| Fortalecimiento vulnerable | Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración del fortalecimiento en un 7 %. (Tiempo de reutilización de la reducción:1 s) | — | |
| Reflejo espinoso | Solo PvP: Cuando recibes un impacto crítico, reflejas daño natural al objetivo equivalente al 7 % del daño de tu arma y reduces la probabilidad de crítico del atacante en un 10 % durante 3 s. (Tiempo de reutilización: 1 s) | — | |
| Corte fortalecedor | Solo PvP: Cuando golpeas a 2 jugadores con un solo ataque cuerpo a cuerpo, te fortaleces. Aumenta el daño en los siguientes 2 impactos dentro de los 5 s en un 20 %. (Tiempo de reutilización: 3 s) | — | |
| Ataque por la espalda penetrante | Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran 27 % la armadura del jugador. | — | |
| Disparo a la cabeza penetrante | Solo PvP: Los disparos a la cabeza penetran 22 % la armadura del jugador. | — | |
| Desgarro fracturado | Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s. | — | |
| Críticos de purificación | Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo. (Tiempo de reutilización de 3 s). | — | |
| Explotación de extenuación | Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s. | — | |
| Castigo de velocidad | Solo PvP: +15 % de daño a jugadores con celeridad. | — | |
| Fortificación de resistencia | Solo PvP: Bloquear los ataques de un jugador suma una acumulación de un 5 % de fortificación durante 5 s por cada impacto bloqueado. (Se acumula un máx. de 5 veces). | — | |
| Curaciones elusivas | Solo PvP: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima. (Cada pieza de armadura con este beneficio agrega una acumulación. Solo se puede activar una vez cada 7 s). | — | |
| Baluarte de asedio | Solo PvP: Recibe 12 % menos daño de las armas de asedio. | — | — |
| Empoderamiento mortal | Solo PvP: Los asesinatos de jugadores otorgan una bonificación acumulativa de daño del 2 % que dura 2 min hasta que mueras o hasta cambiar de modo de juego. (Se acumula un máx. de 10 veces. No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Castigo de vigor | Solo PvP: Las habilidades infligen 1 % de bonificación de daño por potenciación en un jugador. (Máx. 10 potenciaciones). | — | |
| Empoderamiento elusivo | Solo PvP: Tras esquivar un ataque obtienes fortalecimiento, que aumenta el daño infligido en un 7 % durante 10 s. (La duración se actualiza al aplicar nuevas acumulaciones. Se acumula un máx. de 3 veces). | — | |
| Acto de apertura | Las primeras tres notas producidas siempre son perfectas. | — | — |
| Segunda oportunidad | La primera nota equivocada se pasa por alto. | — | — |
| Bendición del músico ambulante | El intérprete ahora recibirá toda la propina. | — | — |
| Algarabía | Tocar la nota final perfecta recompensa al jugador con un potenciador de EXP de música del 10 %. | — | — |
| Conjunto | Tocar en grupo recompensa al jugador con un potenciador de EXP de música del 10 %. | — | — |
| Foco | Tocar como solista recompensa al jugador con un potenciador de EXP de música del 15 %. | — | — |
| Carga acelerada | +30 % de la velocidad de movimiento al cargar. | — | — |
| Carga empoderadora | +15 % de daño a objetivos al cargar. Reduce en un 20 % el daño por explosión. | — | — |
| Explosión succionadora | Te curas una cantidad igual al 50 % del daño infligido con Explosión. Reduce en un 30 % su daño. | — | — |
| Explosión intensificada | +20 % de daño por explosión. Ganas desgarro al cargar, lo que reduce tu armadura en un 50 %. | — | — |
| Forma fortificadora | Obtienes Fortificación cuando se activa, lo que aumenta la armadura en un 10 % durante 5 s. | — | — |
| Forma endurecedora | Obtienes un 10 % adicional de armadura durante 5 s por cada impacto recibido (máximo +30 %). | — | — |
| Forma reparadora | Mientras esté activa, te curas un 75 % del daño de runa con forma de corazón por segundo. Reduce el daño a objetivos en un 20 %. | — | — |
| Forma inestable | Forma de piedra explota al acabar o si presionas el accionador de la habilidad de la runa con forma de corazón, lo que inflige un 200 % de daño de runa con forma de corazón en un radio de 3 m. Reduce la duración de la habilidad en 2 s. | — | — |
| Estallido ardiente | Al impactar causa quemadura e inflige un 10 % de daño de runa con forma de corazón por segundo durante 5 s. | — | — |
| Estallido penetrante | La bala de cañón atraviesa a los enemigos y no se puede bloquear. | — | — |
| Estallido expansivo | La bala de cañón derriba a los enemigos pero solo causa un 30 % de daño de runa con forma de corazón. | — | — |
| Estallido explosivo | La bala de cañón explota al impactar y causa daño en un radio de 3 m. Reduce en un 20 % su daño. | — | — |
| Enredaderas debilitantes | Al impactar, causa debilitamiento, que reduce el daño del objetivo en un 20 % durante 8 s. | — | — |
| Enredaderas succionadoras | Recuperas un 20 % del daño infligido a los objetivos inmovilizados. | — | — |
| Enredaderas resistentes | Obtienes fortificación cuando se activa, lo que aumenta la armadura en un 20 %. Reduce el daño a objetivos en un 20 % durante 5 s. | — | — |
| Enredaderas desgarradoras | Inflige desgarro al impactar, lo que reduce la armadura del objetivo en un 20 % durante 5 s. Reduce tu regeneración de resistencia en un 50 % durante 5 s. | — | — |
| Ascenso drenador | Te curas una cantidad igual al 100 % del daño infligido con Loma oscura. | — | — |
| Ascenso devastador | Inflige lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30 % durante 4 s. | — | — |
| Ascenso fortificador | Obtienes fortificación al impactar (máx. de 3 impactos), lo que aumenta la armadura en un 10 %. Reduce el daño a objetivos en un 10 % durante 5 s por impacto. | — | — |
| Ascenso empoderado | Los impactos causan un 150 % de daño de runa con forma de corazón, pero ya no causan tambaleo. | — | — |
| Bilis devastadora | Inflige lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 20 % durante 3 s. | — | — |
| Bilis agotadora | Inflige extenuación al impactar, lo que reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 30 %. | — | — |
| Bilis correctora | Los jugadores que golpeen a los objetivos afectados se curan un 20 % del daño infligido que causan. Reduce la reducción de sanación recibida en un 15 % y la sanación a objetivos en un 7.5 %. La habilidad ya no aplica daño con el tiempo. | — | — |
| Bilis concentrada | Aumenta la reducción de sanación recibida en un 50 %, la reducción de sanación a objetivos en un 25 % y el daño en un 150 % por segundo. El proyectil ya no crea una nube al impactar. | — | — |