Name Description Tier Item
Condicionamiento arbóreo +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Condicionamiento abisal +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan).
Ataque por la espalda penetrante Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran 27 % la armadura del jugador.
Disparo a la cabeza penetrante Solo PvP: Los disparos a la cabeza penetran 22 % la armadura del jugador.
Desgarro fracturado Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Críticos de purificación Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Explotación de extenuación Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
Castigo de velocidad Solo PvP: +20 % de daño a jugadores con celeridad.
Fortificación de resistencia Solo PvP: Bloquear los ataques de un jugador suma una acumulación de un 5 % de fortificación durante 5 s por cada impacto bloqueado. (Se acumula un máx. de 5 veces).
Curaciones elusivas Solo PvP: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima. (Cada pieza de armadura con este beneficio agrega una acumulación. Solo se puede activar una vez cada 7 s).
Baluarte de asedio Solo PvP: Recibe 12 % menos daño de las armas de asedio.
Empoderamiento mortal Solo PvP: Los asesinatos de jugadores otorgan una bonificación acumulativa de daño del 2 % que dura 2 min hasta que mueras o hasta cambiar de modo de juego. (Se acumula un máx. de 10 veces). No se puede purificar. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Castigo de vigor Solo PvP: Las habilidades infligen 1 % de bonificación de daño por potenciación en un jugador. (Máx. 10 potenciaciones).
Empoderamiento elusivo Solo PvP: Tras esquivar un ataque obtienes fortalecimiento, que aumenta el daño infligido en un 0 % durante 10 s. (La duración se actualiza al aplicar nuevas acumulaciones. Se acumula un máx. de 3 veces).
Acto de apertura Las primeras tres notas producidas siempre son perfectas.
Segunda oportunidad La primera nota equivocada se pasa por alto.
Bendición del músico ambulante El intérprete ahora recibirá toda la propina.
Algarabía Tocar la nota final perfecta recompensa al jugador con un potenciador de EXP de música del 10 %
Conjunto Tocar en grupo recompensa al jugador con un potenciador de EXP de música del 10 %
Foco Tocar como solista recompensa al jugador con un potenciador de EXP de música del 15 %
Carga acelerada +30 % de la velocidad de movimiento al cargar.
Carga empoderadora +15 % de daño a objetivos al cargar. Reduce en un 20 % el daño por explosión.
Explosión succionadora Te curas una cantidad igual al 50 % del daño infligido con Explosión. Reduce en un 30 % su daño.
Explosión intensificada +20 % de daño por explosión. Ganas desgarro al cargar, lo que reduce tu armadura en un 50 %.
Forma fortificadora Obtienes Fortificación cuando se activa, lo que aumenta la armadura en un 10 % durante 5 s.
Forma endurecedora Obtienes un 10 % adicional de armadura durante 5 s por cada impacto recibido (máximo +30 %).
Forma reparadora Mientras esté activa, te curas un 75 % del daño de runa con forma de corazón por segundo. Reduce el daño a objetivos en un 20 %.
Forma inestable Forma de piedra explota al acabar o si presionas el accionador de la habilidad de la runa con forma de corazón, lo que inflige un 200 % de daño de runa con forma de corazón en un radio de 3 m. Reduce la duración de la habilidad en 2 s.
Estallido ardiente Al impactar causa quemadura e inflige un 10 % de daño de runa con forma de corazón por segundo durante 5 s.
Estallido penetrante La bala de cañón atraviesa a los enemigos y no se puede bloquear.
Estallido expansiva La bala de cañón derriba a los enemigos pero solo causa un 30 % de daño de runa con forma de corazón.
Estallido explosivo La bala de cañón explota al impactar y causa daño en un radio de 3 m. Reduce en un 20 % su daño.
Enredaderas debilitantes Al impactar, causa debilitamiento, que reduce el daño del objetivo en un 20 % durante 8 s.
Enredaderas succionadoras Recuperas un 20 % del daño infligido a los objetivos inmovilizados.
Enredaderas resistentes Obtienes fortificación cuando se activa, lo que aumenta la armadura en un 20 %. Reduce el daño a objetivos en un 20 % durante 5 s.
Enredaderas desgarradoras Inflige desgarro al impactar, lo que reduce la armadura del objetivo en un 20 % durante 5 s. Reduce tu regeneración de resistencia en un 50 % durante 5 s.
Ascenso drenador Te curas una cantidad igual al 100 % del daño infligido con Loma oscura.
Ascenso devastador Inflige lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30 % durante 4 s.
Ascenso fortificador Obtienes fortificación al impactar (máx. de 3 impactos), lo que aumenta la armadura en un 10 %. Reduce el daño a objetivos en un 10 % durante 5 s por impacto.
Asenso empoderado Los impactos causan un 150 % de daño de runa con forma de corazón, pero ya no causan tambaleo.
Bilis devastadora Inflige lentitud al impactar, lo que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 20 % durante 3 s.
Bilis agotadora Inflige extenuación al impactar, lo que reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 30 %.
Bilis correctora Los jugadores que golpeen a los objetivos afectados se curan un 20 % del daño infligido que causan. Reduce la reducción de sanación recibida en un 15 % y la sanación a objetivos en un 7.5 %. La habilidad ya no aplica daño con el tiempo.
Bilis concentrada Aumenta la reducción de sanación recibida en un 50 %, la reducción de sanación a objetivos en un 25 % y el daño en un 150 % por segundo. El proyectil ya no crea una nube al impactar.
Tormenta debilitante Inflige debilitamiento al impactar, lo que reduce el daño del objetivo en un 15 % durante 8 s.
Tormenta aceleradora Los aliados que estén en el camino de Tormenta de fuego ganan celeridad, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 15 % durante 8 s.
Tormenta purificadora La Tormenta de fuego anula todos los efectos de daño con el tiempo de los aliados por los que pasa. Reduce el daño de quemadura equivalente a un 15 % del daño de runa con forma de corazón.
Tormenta acelerada Tormenta de fuego viaja más rápido e inflige un 200 % de daño de arma. El ataque ya no aplica quemadura.
Dispersión devastadora Inflige 20 % de lentitud durante 5 s a los objetivos en los que impacta el primer ataque del Devorador mientras emerge.
Mordida infectada La mordida del Devorador ahora envenena a los objetivos, lo que inflige un 15 % de daño de runa con forma de corazón por segundo durante 7 s.