| Encantamiento | Los ataques ligeros y pesados infligen un 5.3 % más de daño. | — | |
| Deshonestidad | +11 % de daño por la espalda. | — | |
| Ruina | Aumento del 43 % del daño de asedio. | — | — |
| Bendecido | +12 % de eficiencia de sanación a objetivos. | — | |
| Movimiento revitalizante | Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2.5 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s). | — | |
| Robo vital | Te curas el 7.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo). | — | |
| Dentado intenso | Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s). | — | |
| Fortificación intensa | Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s). | — | |
| Fortalecimiento intenso | Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s). | — | |
| Velocidad intensa | Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s). | — | |
| Impacto extractor | +3.3 % de maná por impacto (Tiempo de reutilización de 2 s). No desencadena daños persistentes, efectos de daño con el tiempo ni ataques bloqueados). | — | — |
| Rayo en cadena (deprecated) | Los impactos de ataque básico activan una cadena de rayos que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Rayo en cadena | Los impactos de ataque básico activan una cadena de rayos que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Fuego en cadena | Los impactos de ataque básico activan una cadena de fuego que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Arcano en cadena | Los impactos de ataque básico activan una cadena arcana que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Vacío en cadena | Los impactos de ataque básico activan una cadena de vacío que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Hielo en cadena | Los impactos de ataque básico activan una cadena de hielo que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Naturaleza en cadena | Los impactos de ataque básico activan una cadena de naturaleza que rebota entre los objetivos cercanos e inflige 15 % de daño de arma. (Tiempo de reutilización de 2 s). | — | — |
| Robo vital mortal | +10 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). | — | |
| Sifón mortal | +12 % de maná al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). | — | — |
| Energía mortal | +50 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). | — | |
| Fortificación mortal | Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). | — | |
| Poder mortal | Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). | — | |
| Renovación letal | Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s). | — | |
| Agudeza | Aumento del 7.3 % de la probabilidad de impacto crítico. | — | |
| Maldición contra los antiguos | +8.9 % de daño a los antiguos. | — | — |
| Maldición contra las criaturas terrestres enojadas | +8.9 % de daño a las criaturas terrestres enojadas. | — | — |
| Maldición contra las bestias | +8.9 % de daño a las bestias. | — | — |
| Maldición contra los corrompidos | +8.9 % de daño a los corrompidos. | — | — |
| Maldición contra los perdidos | +8.9 % de daño a los perdidos. | — | — |
| Flagelo de humanos | Solo PvE: +8.9 % de daño a humanos. | — | — |
| Precisión | +55 % de precisión. | — | — |
| Vorpal | +10 % de daño por disparo a la cabeza. | — | |
| Resistencia | Recibes un 10 % menos de daño de resistencia al bloquear. | — | |
| Posición segura | +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %. | — | |
| Protección de escudo contra las llamas | Recibes un 15 % menos de daño de fuego. | — | |
| Protección de escudo contra el hielo | Recibes un 15 % menos de daño de hielo. | — | |
| Protección de escudo contra la naturaleza | Recibes un 15 % menos de daño natural. | — | |
| Protección de escudo contra el vacío | Recibes un 15 % menos de daño de vacío. | — | |
| Protección de escudo contra estocadas | Recibes un 15 % menos de daño de empuje. | — | |
| Protección de escudo contra cortes | Recibes un 15 % menos de daño de corte. | — | |
| Protección de escudo arcano | Recibes un 15 % menos de daño arcano. | — | |
| Protección de escudo contra rayo | Recibes un 15 % menos de daño de rayo. | — | |
| Protección de escudo contra impactos | Recibes un 15 % menos de daño de golpe. | — | |
| Pericia de arcanista | 2 puntos más de calidad de objeto fabricado por arcanista. | — | — |
| Pericia de fabricante de armaduras | 2 puntos más de calidad de objeto fabricado por fabricante de armaduras. | — | — |
| Pericia de cocina | +4 % de probabilidad de fabricar objetos adicionales al cocinar. | — | — |
| Pericia de ingeniería | 2 puntos más de calidad de objeto fabricado por ingeniero. | — | — |
| Pericia de joyería | +2 puntos más de calidad de objeto fabricado por joyero y 2 % más de rendimiento al cortar y fusionar gemas. | — | — |
| Pericia de forja de armas | +2 puntos más de calidad de objeto fabricado por forjador de armas. | — | — |