| Obsequio de brujo | Si cargas equipamiento de peso medio, infliges un 15 % más de daño elemental. | — | — |
| Energía desesperada | Si golpeas a un enemigo mientras tu maná esté por debajo del 50 %, aumenta tu daño durante 4 s en un 25 %. (Tiempo de reutilización: 10 s) | — | — |
| Emboscada | Causa un 15 % más de daño y obtienes un 25 % de probabilidad de impacto crítico mientras no hayas impactado en el objetivo en 20 s. | — | — |
| Corrupción | Las despotenciaciones duran un 20 % más. (Funciona en ambas armas). | — | — |
| Consumición | Quita un 25 % de vida a los enemigos derribados. | — | — |
| Impulso | Los ataques exitosos obtienen un 3 % de velocidad de movimiento durante 3 s. (Funciona en ambas armas y se acumula 10 veces). | — | — |
| Afinidad por el veneno | Infliges un 15 % más de daño a los enemigos envenenados. Esto afecta a ambas armas. | — | — |
| Disparo de metralla | Los disparos a la cabeza a los enemigos causan un 10 % de sangrado durante 6 s. | — | — |
| Carbonización | Todas las habilidades y los ataques pesados del bastón ígneo infligen un 33 % menos de daño, pero causan un 15 % de quemadura durante 5 s. (Máx. 5 acumulaciones). | — | — |
| Toque ligero | Luego de lanzar una habilidad con el bastón vital, durante 5 s, el siguiente ataque pesado que atraviese a un aliado lo reforzará, lo cual le da un 30 % de absorción de daño en el siguiente impacto recibido dentro de los 7 s. | — | — |
| Envenenamiento | Los ataques pesados cuerpo a cuerpo con cualquiera de las armas infligen daño de envenenamiento que causa un 15 % de daño de arma durante 5 s. | — | — |
| Punta de lava | Los ataques pesados cuerpo a cuerpo con ambas armas provocan un 10 % de quemadura durante 6 s (máx. 3 acumulaciones). | — | — |
| Tumba congelada | Cuando golpeas a un objetivo con rompimiento de sepultura, le provocas congelación, reduces su velocidad de movimiento en un 10 % y le infliges un 10 % de tu daño de arma cada segundo durante 5 s. | — | — |
| Ruptura reparadora | Esencia rebosante sana un 100 % más de salud y Ruptura de esencias inflige un 50 % más de daño al impactar. | — | — |
| Velocidad ofensiva | Cuando te pones en postura ofensiva, durante 6 s tu velocidad de movimiento aumenta en un 20 %. | — | — |
| Carga pesada | Si tienes más del 90 % de salud, los ataques infligen un 20 % de debilidad durante 5 s. (Tiempo de reutilización: 5 s en cada objetivo). | — | — |
| Afinidad elemental | Tras golpear a un objetivo con un ataque de daño elemental (no se activa con el daño con el paso del tiempo ni con afinidades), recibes un 4 % de Fortalecimiento durante 6 s. (Tiempo de reutilización: 10 s por cada tipo de daño, máximo de 1 acumulación por tipo). | — | — |
| Venganza del fénix | Al recibir daño letal, evitas la muerte y recuperas un 100 % de tu salud máxima. Luego provoca Venganza, lo que reduce la salud en un 200 % y sufres una cantidad de daño equivalente al 20 % de tu salud máxima cada segundo hasta que mueres o matas a alguien. (Enfriamiento: 180 s). | — | — |
| Protección de alquimista | Cuando te golpean 20 veces, obtienes una recuperación de pociones que recargarán la siguiente poción de curación al instante (tiempo de reutilización: 90 s). (No pueden usarse varias recuperaciones de pociones dentro de 75 s la una de la otra). | — | — |
| Profanación | Inflige un 2 % más de daño por despotenciación a un objetivo (máx.5 acumulaciones). | — | — |
| Giro eterno | Torbellino ya no necesita impactar un objetivo para seguir girando y puede girar hasta 12 veces. | — | — |
| Flechas envenenadas | Los ataques cargados infligen daño de envenenamiento que causa un 5 % de daño de arma durante 10 s. | — | — |
| La venganza de los conejos | Ni siquiera Stanley puede resistir el poder de corrupción de esta arma. | — | — |
| Salud | Aumenta tu salud máxima en un 25 % sobre el valor base. | — | — |
| Maldición contra las criaturas terrestres enojadas | +26 % de daño a las criaturas terrestres enojadas. | — | — |
| Contagio | Los impactos directos con disparo envenenado activarán un vórtice que atraerá a los objetivos cercamos y generará una nube infecciosa de 5 m que seguirá a los objetivos impactados durante 10 s y les infligirá a todos los enemigos cercanos un 50 % de daño de veneno cada segundo que estén dentro de la nube. | — | — |
| Bendito escudo | Bloquear un ataque a distancia generará un escudo burbuja durante 10 s en la ubicación del jugador que bloqueará todos los proyectiles mientras esté activo (tiempo de reutilización: 30 s). | — | — |
| Evasión corrompida | Al esquivar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo, se activará una bola de corrupción que explota e inflige un 60 % de daño de vacío a todos los objetivos que estén a 3 m y provocará que el siguiente golpe que asestes dentro de 4 s obtenga un 30 % de Fortalecimiento (tiempo de reutilización: 6 s). | — | — |
| Lanzamiento | +400 % de distancia de empuje y +30 % de daño base a todos los retrocesos del martillo de guerra. Barrido encenderá al primer objetivo impactado y lo convertirá en un proyectil que infligirá un 150 % de daño de arma a todos los objetivos que impacte en su camino. | — | — |
| Altruismo | Todos los aliados que estén a tu alrededor obtendrán un 50 % de armadura y tú obtendrás un 25 % más de curación recibida. Sin embargo, también reducirá tu armadura un 25 %. | — | — |
| Escarcha innata | Tú y los aliados que estén a 8.5 m obtendrán un 30 % de absorción de daño de fuego y el daño base de los ataques de hielo aumentarán un 20 %. Impactar a objetivos con el aura de congelación les infligirá un 5 % de lentitud acumulada durante 3 s. (Se acumula un máx. de 6 veces). | — | — |
| Calcinado | Aparece un aura de 8.5 m a tu alrededor que inflige un 20 % de quemadura a los enemigos que estén dentro y reduce el daño de fuego que recibes un 0 %. Impactar a objetivos dentro del aura aumentará la potencia de la quemadura un 5 % por acumulación durante 4 s (se acumula un máx. de 20 veces). | — | — |
| Combustión | Impactar a un objetivo con un ataque de hachuela a distancia infligirá combustible, con 3 acumulaciones, y el siguiente impacto a distancia activará una explosión que consumirá las acumulaciones y atacará a todos los objetivos cercanos con una ráfaga de daño que inflige un 250 % de daño de arma. | — | — |
| Engrandecimiento | Las habilidades cuerpo a cuerpo de la lanza aumentan tu tamaño para que cubras un área mayor con los ataques. Además, la patada con lanza tendrá más potencia y derribará a los objetivos. | — | — |
| Supresor de evasión | Los impactos de una habilidad cuerpo a cuerpo contra un objetivo que tenga menos del 50 % de salud le infligirán Pereza, la cual evitará que esquiven durante 2 s o hasta que golpeen a un objetivo (tiempo de reutilización por objetivo: 20 s). | — | — |
| Onda creciente | Cuando tengas más del 50 % de salud, los ataques pesados lanzarán un proyectil hacia adelante que infligirá 150 % de daño de arma. Cada onda cuesta 20 de maná. | — | — |
| Agilidad libre | Al tener una carga de equipamiento liviana o mediana sin un escudo, el costo de esquive se reducirá un 20 % en el primer esquive realizado en los 1 s después de golpear a un objetivo. Esquivar ataques cuerpo a cuerpo otorga un 20 % de celeridad durante 2 s y un 50 % de fortalecimiento de daño de corte en el próximo ataque que realices en los 2 s siguientes. Sin embargo, siempre recibirás un 20 % más de daño. | — | — |
| Defensa de enjambre | Cuando 3 o más enemigos estén cerca, la armadura aumentará un 10 % por enemigo cercano, pero también se reducirá la curación un 2 % por enemigo cercano (máx. de enemigos: 10). | — | — |
| Detrimento de extremidad | Los disparos a la cabeza infligen un 20 % de extenuación durante 3 s. Durante 3 s después de un disparo a la pierna, el objetivo se infligirá 10 % de su salud máxima como daño cada vez que esquive. | — | — |
| Disputa enferma | Los ataques infligen una acumulación de un 5 % de enfermedad recibida y un 2.5 % de enfermedad causada durante 4 s (se acumula un máx. de 5 veces). Atacar a un objetivo que bloquea consumirá 1 acumulación e infligirá un 30 % de daño de arma por cada acumulación consumida. | — | — |
| Desenfreno | Al golpear a un objetivo con un ataque pesado te transformará en un monarca perdido descomunal. Al transformarte, obtienes un 35 % de armadura durante 10 s y volverás a tu forma original cuando se acabe el tiempo (tiempo de reutilización: 15 s). | — | — |
| Soporte vital | La curación causada del bastón vital aumenta un 35 % cuando no te afecta ningún efecto de curación con el tiempo. También generas un aura de curación persistente a tu alrededor que curará a los aliados cercanos, pero no a ti. Cuando los ataques ligeros impacten a los aliados, su resistencia y regeneración de maná aumentará un 25 % durante 3 s. | — | — |
| Retribución de cosechador | Al usar Cosecha de esencia, infligirás pulsos de daño periódicos a todos los enemigos que estén a 5 m, además de infligir un 40 % de daño de arma base y activar un 50 % de robo de vida en función del daño infligido. | — | — |
| Desbandada | Obtienes un 15 % de celeridad al enfrentarte a un objetivo que esté a 12 m y las habilidades que impulsan al jugador hacia adelante obtienen una mayor distancia de movimiento al enfrentarse a un enemigo. Aumenta la distancia con 200 de DES. | — | — |
| Arma etérea | Esta arma se suelta al morir y otorga acceso a materiales especiales al completar eventos de la oscuridad. | — | — |
| @PerkID_EtherealShield_Name | @PerkID_EtherealShield_Description | — | — |
| Armadura etérea | Esta armadura se suelta al morir y otorga acceso a materiales especiales al saquear contenedores dentro de puntos de interés de élite. | — | — |
| Joyería etérea | Esta joyería se suela al morir y otorga acceso a materiales especial al matar a enemigos dentro de puntos de interés de élite. | — | — |
| Minería etérea | Esta piqueta se suelta al morir y otorga acceso a materiales especiales al realizar actividades de minería. | — | — |
| Talado etéreo | Esta hacha para talado se suelta al morir y otorga acceso a materiales especiales al talar. | — | — |