| Alcance pescador II | Aumento del 2 % de la distancia de lanzamiento. | — | — |
| Alcance pescador III | Aumento del 3 % de la distancia de lanzamiento. | — | — |
| Día de suerte I | Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar mejores peces durante el día. | — | — |
| Día de suerte II | Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar mejores peces durante el día. | — | — |
| Día de suerte III | Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar mejores peces durante el día. | — | |
| Noche de suerte I | Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar mejores peces durante la noche. | — | — |
| Noche de suerte II | Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar mejores peces durante la noche. | — | — |
| Noche de suerte III | Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar mejores peces durante la noche. | — | |
| Resistencia I | +10 % de durabilidad de la caña de pescar. | — | — |
| Resistencia II | +20 % de durabilidad de la caña de pescar. | — | — |
| Resistencia III | +50 % de durabilidad de la caña de pescar. | — | — |
| Fuerza en agua salada I | +10 % de la fuerza del sedal en agua salada. | — | — |
| Fuerza en agua salada II | +15 % de la fuerza del sedal en agua salada. | — | — |
| Fuerza en agua salada III | +20 % de la fuerza del sedal en agua salada. | — | |
| Fuerza en agua dulce I | +10 % de la fuerza del sedal en agua dulce. | — | — |
| Fuerza en agua dulce II | +15 % de la fuerza del sedal en agua dulce. | — | — |
| Fuerza en agua dulce III | +20 % de la fuerza del sedal en agua dulce. | — | |
| Alcance solar I | +5 % de distancia de lanzamiento durante el día. | — | — |
| Alcance solar II | +10 % de distancia de lanzamiento durante el día. | — | — |
| Alcance solar III | +15 % de distancia de lanzamiento durante el día. | — | |
| Alcance lunar I | +5 % de distancia de lanzamiento durante la noche. | — | — |
| Alcance lunar II | +10 % de distancia de lanzamiento durante la noche. | — | — |
| Alcance lunar III | +15 % de distancia de lanzamiento durante la noche. | — | |
| Coloso diurno I | Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes durante el día. | — | — |
| Coloso diurno II | Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes durante el día. | — | — |
| Coloso diurno III | Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes durante el día. | — | |
| Coloso nocturno I | Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes durante la noche. | — | — |
| Coloso nocturno II | Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes durante la noche. | — | — |
| Coloso nocturno III | Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes durante la noche. | — | |
| Coloso de agua salada I | Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas saladas. | — | — |
| Coloso de agua salada II | Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas saladas. | — | — |
| Coloso de agua salada III | Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas saladas. | — | |
| Coloso de agua dulce I | Proporciona un aumento pequeño de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas dulces. | — | — |
| Coloso de agua dulce II | Proporciona un aumento mediano de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas dulces. | — | — |
| Coloso de agua dulce III | Proporciona un aumento grande de la probabilidad de pescar peces más grandes en aguas dulces. | — | |
| Ímpetu bestial devastador | Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 50 % de lentitud durante 3 s y hace un 25 % más de daño. | — | |
| Frenesí intenso | 21 % más de probabilidad de impacto crítico y 21 % más de daño crítico mientras tengas el Frenesí activado. | — | |
| Torrente refrescante | Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todos los tiempos de reutilización de la hachuela en un 9.2 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s). | — | |
| Lanzamiento desgarrador empoderador | Los ataques con hachuela a distancia infligen un 41 % más de daño contra objetivos del Lanzamiento desgarrador. | — | |
| Lanzamientos refrescantes de distanciamiento | Los ataques de Distanciamiento social dentro de un rango de 6 m reducen el tiempo de reutilización en un 45 %. | — | |
| Lanzamiento infecto agotador | Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reduce su regeneración de resistencia en un 50 % durante 6 s. | — | |
| Rompearmaduras potenciador | Si Rompearmaduras rompe un bloqueo, el siguiente ataque en los próximos 5 s inflige un 50 % de daño. | — | |
| Mazo poderoso revitalizante | Los golpes de Mazo poderoso reducen el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10 % (máx. de 2 activaciones por impacto). | — | |
| Bola demoledora penetrante | La Bola demoledora penetra en un 41% la armadura del objetivo. | — | |
| Onda sísmica cercenante | Onda sísmica inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 15 % durante 10 s. | — | |
| Limpieza cercenante | Limpieza inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 24 % durante 7 s. | — | |
| Camino del destino succionador | Te curas por el equivalente a un 63 % del daño infligido por el Camino del destino. | — | |
| Quemadura de pólvora devastadora | Los objetivos sobre los que impacte la Quemadura de pólvora reciben un 30 % de lentitud durante 5 s. | — | |
| Tiro de poder revitalizante | Cuando Tiro de poder impacta, reduce su tiempo de reutilización un 55 % (tiempo de reutilización de 15 s). | — | |
| Postura de tirador potenciadora | Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 16 % durante 6 s. El efecto desaparece al salir de la postura. (Se acumula un máx. de 4 veces). | — | |