| Potencia restrictiva refrescante | Los impactos de Potencia restrictiva reducen todos los demás tiempos de reutilización de la habilidad de trampero en un 20 % (Reutilización: 0.5 s). | — | |
| Trampas de aceleración | Aumenta la velocidad de movimiento en un 33 % durante 5 s tras desplegar una trampa. (No se acumula). Las trampas ahora aplican sangrado para un 17 % del daño de arma durante 5 s. | — | |
| Bombas adherentes de curación | Cada golpe de Bomba adherente te cura un 33 % del daño causado. | — | |
| Barrido de sangrado | El Tiro de gracia del Barrido ahora aplica el sangrado para un 18 % del daño de arma durante 8 s. | — | |
| Jabalina cercenante | Jabalina inflige desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 41 % durante 10 s. | — | |
| Ciclón succionador | Los impactos con Ciclón te curan un 65 % del daño de arma (máx. 3 objetivos). | — | |
| Perforación fortificadora | Los golpes con Perforación aplican una acumulación de fortificación, lo que aumenta la armadura en un 18 % durante 6 s. (Acumulaciones máx.: 3). | — | |
| Lanza debilitante | Los golpes con Lanza activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 48 % durante 8 s. | — | |
| Patada con lanza intensa | Patada a bóveda aumenta en un 39 % la probabilidad de impacto crítico durante 7 s. | — | |
| Disparo envenenado debilitante | Los golpes con Patada a bóveda activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 28 % durante 6 s. | — | |
| Disparo evasivo energizante | Tras golpear a un objetivo con el Disparo evasivo, obtienes un 21 de resistencia y un 21 % de reducción del tiempo de reutilización. | — | |
| Lluvia de flechas duradera | La ralentización y el sangrado duran un 46 % más. | — | |
| Disparo veloz penetrante | Aumenta en un 36 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz. | — | |
| Disparo penetrante revitalizante | Las bajas por el Disparo penetrante reducen su tiempo de reutilización en un 50 %. | — | |
| Flecha explosiva fortalecedora | Los impactos con una Flecha explosiva otorgan fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 37 % durante 5 s o hasta el próximo impacto. | — | |
| Tondo intenso | Aumenta las posibilidades de un impacto crítico en un 26 % contra los objetivos afectados por el Sangrado de Tondo. Si este beneficio se aplica a un arma, Tondo también inflige un 10 % de debilidad durante 10 s. | — | |
| Floritura mortal | Floritura inflige un 42 % más de daño base. | — | |
| Ráfaga succionadora | Te curas por el equivalente a un 60 % del daño infligido por Ráfaga. Obtienes 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga. | — | |
| Réplica cercenante | Réplica inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 25 % durante 10 s. | — | |
| Esquive omnidireccional | Aumenta un 20 % de daño durante 2 s después de usar Esquive. La mejora de Adagio se aplica al evadir en cualquier dirección. | — | |
| Venablo revitalizante | Golpear a un objetivo con un impacto crítico por la espalda con Venablo reduce su tiempo de reutilización en un 35 %. | — | |
| Abrazo divino revitalizante | Cuando se usa Abrazo divino en un objetivo que tiene menos del 50 % de salud, se reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 73 % y obtienes un 6.2 % de tu maná máxima. | — | |
| Suelo sagrado fortificador | Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen fortificación, lo que aumenta la armadura en un 17 % durante 5 s. | — | |
| Pureza de luz | Cuando Salpicadura de luz elimina despotenciaciones a tus aliados, estos se curan un 70 % del daño de tu arma. | — | |
| Protección reparadora | Aumenta el poder de sanación a objetivos en un 46 % durante 3 s si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud. | — | |
| Abrazo de luz de aceleración | Los aliados que no tienen completa la salud obtienen Celeridad al ser golpeados por un Abrazo de luz, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 31 % durante 5 s. | — | |
| Baliza intensa | Cuando Faro cura a un jugador, este obtiene un 11 % de probabilidad de impacto crítico durante 6 s. | — | |
| Pilar de fuego revitalizante | Reduce el tiempo de reutilización de Pilar de fuego en un 16 % por impacto. (Máx. 2 impactos). | — | |
| Lluvia de meteoritos potenciadora | Cuando Lluvia de meteoritos impacta, obtienes un 3 % de fortalecimiento durante 6 s. (Se acumula un máx. de 10 veces). | — | |
| Bola de fuego potenciadora | Bola de fuego inflige un 14 % más de daño y un 21 % de daño adicional a objetivos con más de 50 % de salud. | — | |
| Incineración potenciada | Incinerar inflige un 40 % más de daño a objetivos afectados por quemadura. | — | |
| Lanzallamas de aceleración | Usar el lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones de combustión latente otorga celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por Lanzallamas dura un 20 % más. | — | |
| Recalentamiento fortificador | Recalentamiento aplica una acumulación de fortificación del 22 % durante 5 s por cada objetivo golpeado. (Se acumula un máx. de 3 veces). | — | |
| Agitación contagiosa | Golpear a un objetivo le transfiere 2 despotenciaciones activas. Agitación inflige un 18 % más de daño. | — | |
| Cuchilla giratoria potenciadora | Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque al realizar un ataque de Cuchilla giratoria, el daño base aumenta en un 24 % por cada objetivo cercano (hasta un máximo de 5 objetivos). | — | |
| Golpe con salto potenciador | Los ataques con espada infligen un 34 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo cobarde de Golpe con salto. | — | |
| Golpazo de escudo de disminución | Reduce la duración de las potenciaciones no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Golpazo de escudo en un 48 %. | — | |
| Avance con escudo fortificador | Tras golpear a un objetivo con Avance con escudo obtienes fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 36 % durante 6 s. | — | |
| Resolución acelerada | Tras activarse Resolución del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 36 % y la curación recibida en un 14 % durante 6 s. | — | |
| Carga refrescante | Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de reutilización en un 40 %. (Máx. 1 impactos). | — | |
| Segado devastador | Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 50 % durante 4 s. | — | |
| Ejecución de curación | Te curas una cantidad igual al 60 % del daño infligido con Ejecutar. (Máximo de 1 activación por uso de habilidad). | — | |
| Torbellino fortificador | Los impactos de Torbellino otorgan fortificación, lo que aumenta la armadura en un 16 % y el daño de corte en un 13 % durante 2 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). | — | |
| Vorágine debilitante | Los objetivos afectados por la habilidad Vorágine sin indulto quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 28 % durante 8 s. | — | |
| Pozo de gravedad insaciable | Cura un 80 % del daño infligido con Pozo de gravedad (máximo 1 objetivo). Al golpear genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma. | — | |
| Vientos incesantes | Viento gélido inflige un 40 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, queda inmovilizado durante 1 s. | — | |
| Deshielo eterno | Tormenta de hielo inflige un 11 % más de daño. El efecto de congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo. | — | |
| Púa de hielo fortalecida | Las púas de hielo causan un 40 % más de daño a los enemigos inmovilizados. | — | |
| Helada mortal | Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 15 % el tiempo de reutilización de Lluvia de hielo. | — | |
| Estallido del poste | Poste de hielo inflige un 11 % más de daño y causa una explosión inflige un 50 % de daño de arma cada 2 segundos a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m. | — | |