18.45% Health Aumenta tu salud máxima en un 2.4 % sobre el valor base. 6.15% Physical Aumento del 5 % de absorción del daño de golpe durante 5 s tras recibir daño de golpe. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). 6.15% Physical Aumento del 5 % de absorción del daño de empuje durante 5 s tras recibir daño de empuje. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). 6.15% Physical Aumento del 5 % de absorción del daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). 6.15% DebuffDur Reduce la duración básica de Debilitamiento, Enfermedad, Extenuación y Desgarro un 15 %. 6.15% DebuffDur Reduce la duración básica de Quemadura, Sangrado y Veneno un 17 %. 6.15% DebuffDur Reduce la duración básica de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad un 12 %. 4.61% Luck Tienes un 2.9 % más de probabilidad de obtener objetos raros a partir de cofres y monstruos. 3.08% DmgCon +2 % de daño arcano. 3.08% DmgCon +2 % de daño de naturaleza. 3.08% DmgCon +2 % de daño de vacío. 3.08% DmgCon +2 % de daño de rayo. 3.08% DmgCon +2 % de daño de hielo. 3.08% DmgCon +2 % de daño de fuego. 0.27% Skill Shield Tras activarse Resolución del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 21 % y la curación recibida en un 8.5 % durante 6 s. 0.27% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Avance con escudo obtienes fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 21 % durante 6 s. 0.27% Skill Shield Reduce la duración de las potenciaciones no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Golpazo de escudo en un 33 %. 0.27% Skill Sword Los ataques con espada infligen un 19 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo cobarde de Golpe con salto. 0.27% Skill Sword Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque al realizar un ataque de Cuchilla giratoria, el daño base aumenta en un 15 % por cada objetivo cercano (hasta un máximo de 5 objetivos). 0.27% Skill Sword Golpear a un objetivo le transfiere 2 despotenciaciones activas. Agitación inflige un 11 % más de daño. 0.24% Skill Flail Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 15 %. 0.24% Skill Flail Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 20 % más de daño base. 0.24% Skill Flail Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 20 % de celeridad durante 5 s. 0.24% Skill Flail Los golpes de Erupción infligen un 6 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo. 0.24% Skill Flail Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 25 % del daño de arma base. 0.24% Skill GreatSword Ralentiza en un 25 % a los enemigos golpeados por Rotura estruendosa durante 5 s. 0.24% Skill GreatSword Cada ataque con Golpe firme reduce la duración de tus despotenciaciones en un 24 %. (1 de reducción como máx. por ataque). 0.24% Skill GreatSword Cuando Contraataque calamitoso está activo, ganas inmediatamente 22 de resistencia. 0.24% Skill GreatSword Golpear a un enemigo con Corte celestial elimina una de sus potenciaciones. Reduce en un 22 % las potenciaciones restantes. (Solo afecta potenciaciones no consumibles). 0.24% Skill GreatSword Cura un 33 % del daño infligido con el golpe final de Corte cruzado. (Máximo de 1 activación por uso de habilidad). 0.24% Skill GreatSword Si Avance implacable está activado, elimina la Inmovilidad y la Ralentización. Aumenta la posibilidad de crítico de Avance implacable en un 13 %. 0.24% Skill Blunderbuss Los objetivos a los que golpees con Disparo de ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 21 % durante 5 s. 0.24% Skill Blunderbuss Las muertes por Carga de mortero recargan 1 proyectil adicional y te otorgan un 9.5 % de fortalecimiento durante 5 s. (Máx. 1 recarga por disparo. No se activará después del último disparo). 0.24% Skill Blunderbuss Los impactos de Granada astillera causan Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación de los objetivos en un 16 % y la curación causada en un 8 % durante 8 s. 0.24% Skill Blunderbuss Cuando aciertas con Disparo de garra a un objetivo a una distancia de al menos 10 m, obtienes un 20 % de fortalecimiento durante 3 s o hasta el próximo golpe. 0.24% Skill Blunderbuss Te curas una cantidad igual a un 16 % del daño infligido por la Metralla de azoth. 0.24% Skill Blunderbuss Disparo de red aplica Extenuación, lo que reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 25 % durante 4 s. 0.24% Skill VoidGauntlet Al golpear a un objetivo con Ruptura de esencias, su tiempo de reutilización se reduce un 26 %. 0.24% Skill VoidGauntlet Vinculación siniestra inflige lentitud al impactar, lo cual reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 32 % durante 3 s. Vinculación siniestra ahora provoca desintegración al aplicarla. 0.24% Skill VoidGauntlet Orbe de podredumbre reduce la duración básica de las potenciaciones no consumibles del objetivo un 36 % al impactar. 0.24% Skill VoidGauntlet Grito petrificante causa Enfermedad al impactar, que reduce la curación recibida del objetivo en un 32 % y la curación causada en un 16 % durante 8 s. 0.24% Skill VoidGauntlet Al activarse, Olvido elimina las potenciaciones de los enemigos en su área de efecto y el tiempo de reutilización se reduce en un 10 %. 0.24% Skill VoidGauntlet Cuando la salud está por debajo del 50 %, cura un 34 % del daño infligido con Filo de vacío. 0.24% Skill IceGauntlet Poste de hielo inflige un 6.5 % más de daño y causa una explosión inflige un 50 % de daño de arma cada 2 segundos a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m. 0.24% Skill IceGauntlet Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 10 % el tiempo de reutilización de Lluvia de hielo. 0.24% Skill IceGauntlet Te curas un 20 % de tu salud base después de que acabe Sepultura. 0.24% Skill IceGauntlet Las púas de hielo causan un 18 % más de daño a los enemigos inmovilizados. 0.24% Skill IceGauntlet Tormenta de hielo inflige un 6.5 % más de daño. El efecto de congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo. 0.24% Skill IceGauntlet Viento gélido inflige un 18 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, queda inmovilizado durante 1 s. 0.24% Skill 2hAxe Cura un 39 % del daño infligido con Pozo de gravedad (máximo 1 objetivo). Al golpear genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma. 0.24% Skill 2hAxe Los objetivos afectados por la habilidad Vorágine sin indulto quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 16 % durante 8 s. 0.24% Skill 2hAxe Los impactos de Torbellino otorgan fortificación, lo que aumenta la armadura en un 10 % y el daño de corte en un 8.5 % durante 2 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). 0.24% Skill 2hAxe Te curas una cantidad igual al 33 % del daño infligido con Ejecutar. (Máximo de 1 activación por uso de habilidad). 0.24% Skill 2hAxe Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 27 % durante 4 s. 0.24% Skill 2hAxe Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de reutilización en un 20 %. (Máx. 1 impactos). 0.24% Skill FireStaff Recalentamiento aplica una acumulación de fortificación del 13 % durante 5 s por cada objetivo golpeado. (Se acumula un máx. de 3 veces). 0.24% Skill FireStaff Usar el lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones de combustión latente otorga celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por Lanzallamas dura un 15 % más. 0.24% Skill FireStaff Incinerar inflige un 19 % más de daño a objetivos afectados por quemadura. 0.24% Skill FireStaff Bola de fuego inflige un 7.8 % más de daño y un 12 % de daño adicional a objetivos con más de 50 % de salud. 0.24% Skill FireStaff Cuando Lluvia de meteoritos impacta, obtienes un 2.1 % de fortalecimiento durante 6 s. (Se acumula un máx. de 10 veces). 0.24% Skill FireStaff Reduce el tiempo de reutilización de Pilar de fuego en un 9.7 % por impacto. (Máx. 2 impactos). 0.24% Skill LifeStaff Cuando Faro cura a un jugador, este obtiene un 6.7 % de probabilidad de impacto crítico durante 6 s. 0.24% Skill LifeStaff Los aliados que no tienen completa la salud obtienen Celeridad al ser golpeados por un Abrazo de luz, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 13 % durante 5 s. 0.24% Skill LifeStaff Aumenta el poder de sanación a objetivos en un 27 % durante 3 s si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud. 0.24% Skill LifeStaff Cuando Salpicadura de luz elimina despotenciaciones a tus aliados, estos se curan un 39 % del daño de tu arma. 0.24% Skill LifeStaff Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen fortificación, lo que aumenta la armadura en un 11 % durante 5 s. 0.24% Skill LifeStaff Cuando se usa Abrazo divino en un objetivo que tiene menos del 50 % de salud, se reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 45 % y obtienes un 3.8 % de tu maná máxima. 0.24% Skill Rapier Golpear a un objetivo con un impacto crítico por la espalda con Venablo reduce su tiempo de reutilización en un 21 %. 0.24% Skill Rapier Aumenta un 11 % de daño durante 2 s después de usar Esquive. La mejora de Adagio se aplica al evadir en cualquier dirección. 0.24% Skill Rapier Réplica inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 16 % durante 10 s. 0.24% Skill Rapier Te curas por el equivalente a un 32 % del daño infligido por Ráfaga. Obtienes 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga. 0.24% Skill Rapier Floritura inflige un 27 % más de daño base. 0.24% Skill Rapier Aumenta las posibilidades de un impacto crítico en un 13 % contra los objetivos afectados por el Sangrado de Tondo. Si este beneficio se aplica a un arma, Tondo también inflige un 10 % de debilidad durante 10 s. 0.24% Skill Bow Los impactos con una Flecha explosiva otorgan fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 21 % durante 5 s o hasta el próximo impacto. 0.24% Skill Bow Las bajas por el Disparo penetrante reducen su tiempo de reutilización en un 27 %. 0.24% Skill Bow Aumenta en un 21 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz. 0.24% Skill Bow La ralentización y el sangrado duran un 22 % más. 0.24% Skill Bow Tras golpear a un objetivo con el Disparo evasivo, obtienes un 13 de resistencia y un 13 % de reducción del tiempo de reutilización. 0.24% Skill Bow Los golpes con Patada a bóveda activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 16 % durante 6 s. 0.24% Skill Spear Patada a bóveda aumenta en un 22 % la probabilidad de impacto crítico durante 7 s. 0.24% Skill Spear Los golpes con Lanza activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 27 % durante 8 s. 0.24% Skill Spear Los golpes con Perforación aplican una acumulación de fortificación, lo que aumenta la armadura en un 10 % durante 6 s. (Acumulaciones máx.: 3). 0.24% Skill Spear Los impactos con Ciclón te curan un 35 % del daño de arma (máx. 3 objetivos). 0.24% Skill Spear Jabalina inflige desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 21 % durante 10 s. 0.24% Skill Spear El Tiro de gracia del Barrido ahora aplica el sangrado para un 9.7 % del daño de arma durante 8 s. 0.24% Skill Musket Cada golpe de Bomba adherente te cura un 22 % del daño causado. 0.24% Skill Musket Aumenta la velocidad de movimiento en un 15 % durante 5 s tras desplegar una trampa. (No se acumula). Las trampas ahora aplican sangrado para un 7.7 % del daño de arma durante 5 s. 0.24% Skill Musket Los impactos de Potencia restrictiva reducen todos los demás tiempos de reutilización de la habilidad de trampero en un 12 % (Reutilización: 0.5 s). 0.24% Skill Musket Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 11 % durante 6 s. El efecto desaparece al salir de la postura. (Se acumula un máx. de 4 veces). 0.24% Skill Musket Cuando Tiro de poder impacta, reduce su tiempo de reutilización un 30 % (tiempo de reutilización de 15 s). 0.24% Skill Musket Los objetivos sobre los que impacte la Quemadura de pólvora reciben un 17 % de lentitud durante 5 s. 0.24% Skill 2HHammer Te curas por el equivalente a un 32 % del daño infligido por el Camino del destino. 0.24% Skill 2HHammer Limpieza inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 7 s. 0.24% Skill 2HHammer Onda sísmica inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 10 % durante 10 s. 0.24% Skill 2HHammer La Bola demoledora penetra en un 21% la armadura del objetivo. 0.24% Skill 2HHammer Los golpes de Mazo poderoso reducen el tiempo de reutilización de la habilidad en un 10 % (máx. de 2 activaciones por impacto). 0.24% Skill 2HHammer Si Rompearmaduras rompe un bloqueo, el siguiente ataque en los próximos 5 s inflige un 25 % de daño. 0.24% Skill Hatchet Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reduce su regeneración de resistencia en un 34 % durante 6 s. 0.24% Skill Hatchet Los ataques de Distanciamiento social dentro de un rango de 6 m reducen el tiempo de reutilización en un 25 %. 0.24% Skill Hatchet Los ataques con hachuela a distancia infligen un 23 % más de daño contra objetivos del Lanzamiento desgarrador. 0.24% Skill Hatchet Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todos los tiempos de reutilización de la hachuela en un 5.4 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s). 0.24% Skill Hatchet 13 % más de probabilidad de impacto crítico y 13 % más de daño crítico mientras tengas el Frenesí activado. 0.24% Skill Hatchet Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 20 % de lentitud durante 3 s y hace un 10 % más de daño. 0.05% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos raros al desollar. 0.05% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos raros al extraer minerales. 0.05% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos raros al cosechar. 0.05% Gathering +5.6 % de probabilidad de obtener objetos raros al talar. Mod Skill Flail Castigo penetra un 4.8 % de la armadura del objetivo. Solo PvP: Los impactos de Castigo contra jugadores extienden sus tiempos de reutilización un 16 %. Mod Proc Solo PvP: Obtienes un 11 % de probabilidad de crítico durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 20 s). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod ArmorHealth Solo PvP: Esquivar un ataque con éxito cura 250 de salud y un 1.5 % de tu salud máxima. (Cada pieza de armadura con este beneficio agrega una acumulación. Solo se puede activar una vez cada 7 s).