Recipe: Patrón: Manopla de hielo nocturna PE600

(Evento) Consagración del velo nocturno

Crafting recipe for Manopla de hielo nocturna del erudito

Requirements
Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 600 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 16,040 Territory Standing 60
Craft Amount
Crafted Item
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600
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
28.79%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 5.9 % del daño crítico.
9.6%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 4 % más de daño.
4.04%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
3.23%
Skill IceGauntlet Te curas un 17 % de tu salud base después de que acabe Sepultura.
3.23%
Skill IceGauntlet Poste de hielo inflige un 5.7 % más de daño y causa una explosión inflige un 50 % de daño de arma cada 2 segundos a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m.
3.23%
Skill IceGauntlet Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 9.5 % el tiempo de reutilización de Lluvia de hielo.
3.23%
Skill IceGauntlet Las púas de hielo causan un 15 % más de daño a los enemigos inmovilizados.
3.23%
Skill IceGauntlet Tormenta de hielo inflige un 5.5 % más de daño. El efecto de congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo.
3.23%
Skill IceGauntlet Viento gélido inflige un 15 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, queda inmovilizado durante 1 s.
3.2%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño arcano.
3.2%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de vacío.
3.2%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de rayo.
3.2%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de hielo.
3.2%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
3.2%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de fuego.
3.03%
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
3.03%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
3.03%
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
3.03%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
3.03%
Proc Te curas el 6.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
1.28%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
1.28%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
1.28%
OnKill +6.8 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill +34 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 24 % y la curación causada en un 12 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
Mod
DmgCon Solo PvP: +14 % de daño a jugadores con celeridad.
Mod
DmgCon El daño aumenta en un 11 % cuando estás agotado.
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