Recipe: Patrón: Lanza nocturna PE600

(Evento) Consagración del velo nocturno

Crafting recipe for Lanza nocturna del arquero

Requirements
Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 600 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 17,010 Territory Standing 63
Craft Amount
Crafted Item
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600
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
21.62%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 5.9 % del daño crítico.
3.96%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 2 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
3.17%
Skill Spear Patada a bóveda aumenta en un 18 % la probabilidad de impacto crítico durante 7 s.
3.17%
Skill Spear Los golpes con Lanza activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 23 % durante 8 s.
3.17%
Skill Spear Los golpes con Perforación aplican una acumulación de fortificación, lo que aumenta la armadura en un 8.5 % durante 6 s. (Acumulaciones máx.: 3).
3.17%
Skill Spear Los impactos con Ciclón te curan un 31 % del daño de arma (máx. 3 objetivos).
3.17%
Skill Spear Jabalina inflige desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 19 % durante 10 s.
3.17%
Skill Spear El Tiro de gracia del Barrido ahora aplica el sangrado para un 8.4 % del daño de arma durante 8 s.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño arcano.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de vacío.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de rayo.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de hielo.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
3.14%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 26 % más de daño de arma base como daño de fuego.
2.97%
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
2.97%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.97%
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
2.97%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
2.97%
Proc Te curas el 6.1 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
2.79%
DmgCon Te curas una cantidad igual al 20 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
2.79%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen el efecto Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 14 % (tiempo de reutilización de 12 s).
2.79%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 29 % más de daño crítico.
2.79%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo causan un 19 % más de daño.
2.79%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 4 % más de daño.
2.09%
DmgCon +9.3 % de daño por la espalda.
1.26%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
1.26%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
1.26%
OnKill +6.8 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.94%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %.
0.94%
Blocking Recibes un 9.5 % menos de daño de resistencia al bloquear.
Mod
Threat Generas un 211 % más de amenaza.
Mod
OnKill +34 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 24 % y la curación causada en un 12 %.
Mod
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 24 % y la curación causada en un 12 %.
Mod
DmgCon +20 % de daño contra los objetivos con coraje activo.
Mod
DmgCon +5.9 % de daño cuando tienes coraje activo.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran 27 % la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
Mod
DmgCon El daño aumenta en un 11 % cuando estás agotado.
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