12.25% Health Aumenta tu salud máxima en un 2.1 % sobre el valor base. 12.25% CDR Reduce los tiempos de reutilización máximos un 3.3 %. 12.25% Proc Cuando te bloquean los ataques, ganas una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 3.8 % durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). 4.08% Physical Aumento del 5 % de absorción del daño de golpe durante 5 s tras recibir daño de golpe. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). 4.08% Physical Aumento del 5 % de absorción del daño de empuje durante 5 s tras recibir daño de empuje. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). 4.08% Physical Aumento del 5 % de absorción del daño de corte durante 5 s tras recibir daño de corte. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). 4.08% DebuffDur Reduce la duración básica de Debilitamiento, Enfermedad, Extenuación y Desgarro un 10 %. 4.08% DebuffDur Reduce la duración básica de Quemadura, Sangrado y Veneno un 15 %. 4.08% DebuffDur Reduce la duración básica de Lentitud, Aturdimiento e Inmovilidad un 10 %. 2.04% DmgAbsorb Con este beneficio, la potencia de los efectos de daño con el paso del tiempo recibidos se reduce en un 7 % por pieza de armadura, y recibir un golpe mientras sufres daño con el paso del tiempo otorga un 10 % de celeridad durante 5 s. 2.04% DmgCon +1.8 % de daño arcano. 2.04% DmgCon +1.8 % de daño de naturaleza. 2.04% DmgCon +1.8 % de daño de vacío. 2.04% DmgCon +1.8 % de daño de rayo. 2.04% DmgCon +1.8 % de daño de hielo. 2.04% DmgCon +1.8 % de daño de fuego. 2.04% DmgAbsorb Reducción del 2.6 % del daño al estar bajo los efectos de coraje. 2.04% DmgAbsorb Reducción del 3.6 % del daño de los ataques ligeros y pesados. 2.04% DmgAbsorb Al esquivar un ataque, obtienes fortificación, lo que aumenta la armadura en un 4.7 % durante 4 s. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). 2.04% DmgAbsorb Recibes un 4 % menos de daño de los ataques elementales a distancia. 2.04% DmgAbsorb Recibes un 4 % menos de daño de los ataques físicos a distancia. 0.19% Skill Sword Golpear a un objetivo le transfiere 2 despotenciaciones activas. Agitación inflige un 9.6 % más de daño. 0.19% Skill Sword Si hay 2 o más enemigos en el radio del ataque al realizar un ataque de Cuchilla giratoria, el daño base aumenta en un 13 % por cada objetivo cercano (hasta un máximo de 5 objetivos). 0.19% Skill Sword Los ataques con espada infligen un 16 % de daño a los objetivos ralentizados por la mejora Castigo cobarde de Golpe con salto. 0.19% Skill Shield Reduce la duración de las potenciaciones no consumibles de los enemigos que reciben un impacto de la habilidad Golpazo de escudo en un 29 %. 0.19% Skill Shield Tras golpear a un objetivo con Avance con escudo obtienes fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 18 % durante 6 s. 0.19% Skill Shield Tras activarse Resolución del defensor, la velocidad de movimiento aumenta en un 18 % y la curación recibida en un 7.3 % durante 6 s. 0.18% Skill VoidGauntlet Cuando la salud está por debajo del 50 %, cura un 30 % del daño infligido con Filo de vacío. 0.18% Skill VoidGauntlet Al activarse, Olvido elimina las potenciaciones de los enemigos en su área de efecto y el tiempo de reutilización se reduce en un 9.5 %. 0.18% Skill VoidGauntlet Orbe de podredumbre reduce la duración básica de las potenciaciones no consumibles del objetivo un 31 % al impactar. 0.18% Skill VoidGauntlet Al golpear a un objetivo con Ruptura de esencias, su tiempo de reutilización se reduce un 20 %. 0.18% Skill Blunderbuss Disparo de red aplica Extenuación, lo que reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 22 % durante 4 s. 0.18% Skill Blunderbuss Te curas una cantidad igual a un 14 % del daño infligido por la Metralla de azoth. 0.18% Skill Blunderbuss Cuando aciertas con Disparo de garra a un objetivo a una distancia de al menos 10 m, obtienes un 17 % de fortalecimiento durante 3 s o hasta el próximo golpe. 0.18% Skill Blunderbuss Las muertes por Carga de mortero recargan 1 proyectil adicional y te otorgan un 8.3 % de fortalecimiento durante 5 s. (Máx. 1 recarga por disparo. No se activará después del último disparo). 0.17% Skill Hatchet 12 % más de probabilidad de impacto crítico y 12 % más de daño crítico mientras tengas el Frenesí activado. 0.17% Skill Hatchet Cada ataque de Torrente enfurecido reduce todos los tiempos de reutilización de la hachuela en un 4.6 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s). 0.17% Skill Hatchet Los ataques con hachuela a distancia infligen un 20 % más de daño contra objetivos del Lanzamiento desgarrador. 0.17% Skill Hatchet Los ataques de Distanciamiento social dentro de un rango de 6 m reducen el tiempo de reutilización en un 22 %. 0.17% Skill Hatchet Los impactos directos con Lanzamiento infecto causan agotamiento a los objetivos y reduce su regeneración de resistencia en un 30 % durante 6 s. 0.17% Skill 2hAxe Golpear a un objetivo con Golpe impredecible reduce el tiempo de reutilización en un 17 %. (Máx. 1 impactos). 0.17% Skill 2hAxe Te curas una cantidad igual al 29 % del daño infligido con Ejecutar. (Máximo de 1 activación por uso de habilidad). 0.17% Skill 2hAxe Los impactos de Torbellino otorgan fortificación, lo que aumenta la armadura en un 8.9 % y el daño de corte en un 7.5 % durante 2 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). 0.17% Skill 2hAxe Los objetivos afectados por la habilidad Vorágine sin indulto quedan debilitados, lo que reduce su daño de ataque en un 14 % durante 8 s. 0.17% Skill 2hAxe Cura un 33 % del daño infligido con Pozo de gravedad (máximo 1 objetivo). Al golpear genera otro estallido a tu alrededor de 4 m de radio que causa un 50 % de daño de arma. 0.17% Skill GreatSword Si Avance implacable está activado, elimina la Inmovilidad y la Ralentización. Aumenta la posibilidad de crítico de Avance implacable en un 12 %. 0.17% Skill GreatSword Cura un 28 % del daño infligido con el golpe final de Corte cruzado. (Máximo de 1 activación por uso de habilidad). 0.17% Skill GreatSword Golpear a un enemigo con Corte celestial elimina una de sus potenciaciones. Reduce en un 19 % las potenciaciones restantes. (Solo afecta potenciaciones no consumibles). 0.17% Skill GreatSword Cuando Contraataque calamitoso está activo, ganas inmediatamente 19 de resistencia. 0.17% Skill GreatSword Cada ataque con Golpe firme reduce la duración de tus despotenciaciones en un 19 %. (1 de reducción como máx. por ataque). 0.17% Skill Flail Cada 2 golpes con Vórtice, te curas en un 21 % del daño de arma base. 0.17% Skill Flail Los golpes de Erupción infligen un 5.3 % más de daño por acumulación de Incapacidad en el objetivo. 0.17% Skill Flail Tras golpear a un objetivo con el ataque principal de Andanada, obtienes un 17 % de celeridad durante 5 s. 0.17% Skill Flail Si el primer ataque de Tropezón alcanza un objetivo con coraje activo, el ataque inflige un 18 % más de daño base. 0.17% Skill Flail Si alcanzas 2 o más objetivos con aporreo de protección, incluso si se bloquean los impactos, su tiempo de reutilización se reduce en un 13 %. 0.17% Skill 2HHammer Si Rompearmaduras rompe un bloqueo, el siguiente ataque en los próximos 5 s inflige un 21 % de daño. 0.17% Skill 2HHammer Los golpes de Mazo poderoso reducen el tiempo de reutilización de la habilidad en un 9.5 % (máx. de 2 activaciones por impacto). 0.17% Skill 2HHammer La Bola demoledora penetra en un 18% la armadura del objetivo. 0.17% Skill 2HHammer Onda sísmica inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 9.5 % durante 10 s. 0.17% Skill 2HHammer Limpieza inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 8.3 % durante 7 s. 0.17% Skill 2HHammer Te curas por el equivalente a un 28 % del daño infligido por el Camino del destino. 0.17% Skill Musket Los objetivos sobre los que impacte la Quemadura de pólvora reciben un 15 % de lentitud durante 5 s. 0.17% Skill Musket Cuando Tiro de poder impacta, reduce su tiempo de reutilización un 25 % (tiempo de reutilización de 15 s). 0.17% Skill Musket Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 9.3 % durante 6 s. El efecto desaparece al salir de la postura. (Se acumula un máx. de 4 veces). 0.17% Skill Musket Los impactos de Potencia restrictiva reducen todos los demás tiempos de reutilización de la habilidad de trampero en un 11 % (Reutilización: 0.5 s). 0.17% Skill Musket Aumenta la velocidad de movimiento en un 13 % durante 5 s tras desplegar una trampa. (No se acumula). Las trampas ahora aplican sangrado para un 6.4 % del daño de arma durante 5 s. 0.17% Skill Musket Cada golpe de Bomba adherente te cura un 20 % del daño causado. 0.17% Skill Spear El Tiro de gracia del Barrido ahora aplica el sangrado para un 8.3 % del daño de arma durante 8 s. 0.17% Skill Spear Jabalina inflige desgarro a los objetivos con más de un 50 % de salud, lo que reduce la armadura del objetivo en un 18 % durante 10 s. 0.17% Skill Spear Los impactos con Ciclón te curan un 31 % del daño de arma (máx. 3 objetivos). 0.17% Skill Spear Los golpes con Perforación aplican una acumulación de fortificación, lo que aumenta la armadura en un 8.4 % durante 6 s. (Acumulaciones máx.: 3). 0.17% Skill Spear Los golpes con Lanza activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 23 % durante 8 s. 0.17% Skill Spear Patada a bóveda aumenta en un 18 % la probabilidad de impacto crítico durante 7 s. 0.17% Skill Bow Los golpes con Patada a bóveda activan la Debilitación, lo que reduce el daño del objetivo en un 14 % durante 6 s. 0.17% Skill Bow Tras golpear a un objetivo con el Disparo evasivo, obtienes un 11 de resistencia y un 11 % de reducción del tiempo de reutilización. 0.17% Skill Bow La ralentización y el sangrado duran un 19 % más. 0.17% Skill Bow Aumenta en un 18 % la penetración de armadura de todos los ataques con Tiro veloz. 0.17% Skill Bow Las bajas por el Disparo penetrante reducen su tiempo de reutilización en un 23 %. 0.17% Skill Bow Los impactos con una Flecha explosiva otorgan fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 18 % durante 5 s o hasta el próximo impacto. 0.17% Skill Rapier Aumenta las posibilidades de un impacto crítico en un 11 % contra los objetivos afectados por el Sangrado de Tondo. Si este beneficio se aplica a un arma, Tondo también inflige un 10 % de debilidad durante 10 s. 0.17% Skill Rapier Floritura inflige un 24 % más de daño base. 0.17% Skill Rapier Te curas por el equivalente a un 28 % del daño infligido por Ráfaga. Obtienes 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga. 0.17% Skill Rapier Réplica inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 14 % durante 10 s. 0.17% Skill Rapier Aumenta un 9.4 % de daño durante 2 s después de usar Esquive. La mejora de Adagio se aplica al evadir en cualquier dirección. 0.17% Skill Rapier Golpear a un objetivo con un impacto crítico por la espalda con Venablo reduce su tiempo de reutilización en un 18 %. 0.17% Skill LifeStaff Cuando se usa Abrazo divino en un objetivo que tiene menos del 50 % de salud, se reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 39 % y obtienes un 3.3 % de tu maná máxima. 0.17% Skill LifeStaff Los aliados que curas con Suelo sagrado obtienen fortificación, lo que aumenta la armadura en un 9.2 % durante 5 s. 0.17% Skill LifeStaff Cuando Salpicadura de luz elimina despotenciaciones a tus aliados, estos se curan un 34 % del daño de tu arma. 0.17% Skill LifeStaff Aumenta el poder de sanación a objetivos en un 23 % durante 3 s si Orbe de protección sana a un aliado con menos del 50 % de salud. 0.17% Skill LifeStaff Los aliados que no tienen completa la salud obtienen Celeridad al ser golpeados por un Abrazo de luz, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 10 % durante 5 s. 0.17% Skill LifeStaff Cuando Faro cura a un jugador, este obtiene un 5.8 % de probabilidad de impacto crítico durante 6 s. 0.17% Skill FireStaff Reduce el tiempo de reutilización de Pilar de fuego en un 8.5 % por impacto. (Máx. 2 impactos). 0.17% Skill FireStaff Cuando Lluvia de meteoritos impacta, obtienes un 1.9 % de fortalecimiento durante 6 s. (Se acumula un máx. de 10 veces). 0.17% Skill FireStaff Bola de fuego inflige un 6.7 % más de daño y un 10 % de daño adicional a objetivos con más de 50 % de salud. 0.17% Skill FireStaff Incinerar inflige un 16 % más de daño a objetivos afectados por quemadura. 0.17% Skill FireStaff Usar el lanzallamas contra un objetivo con 4 acumulaciones de combustión latente otorga celeridad, que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 2 s. La quemadura por Lanzallamas dura un 14 % más. 0.17% Skill FireStaff Recalentamiento aplica una acumulación de fortificación del 11 % durante 5 s por cada objetivo golpeado. (Se acumula un máx. de 3 veces). 0.17% Skill IceGauntlet Viento gélido inflige un 15 % más de daño. Si Viento gélido golpea al mismo objetivo 6 veces seguidas, queda inmovilizado durante 1 s. 0.17% Skill IceGauntlet Tormenta de hielo inflige un 5.5 % más de daño. El efecto de congelación permanece en los enemigos durante 2 segundos tras salir de Tormenta de hielo. 0.17% Skill IceGauntlet Las púas de hielo causan un 15 % más de daño a los enemigos inmovilizados. 0.17% Skill IceGauntlet Si la mejora de Lluvias frígidas está activa, el estado de congelación de Lluvia de hielo infligirá un 8 % de daño de arma por segundo a los enemigos afectados. Reduce un 9.5 % el tiempo de reutilización de Lluvia de hielo. 0.17% Skill IceGauntlet Poste de hielo inflige un 5.6 % más de daño y causa una explosión inflige un 50 % de daño de arma cada 2 segundos a los enemigos que se encuentren en un radio de 3 m. 0.17% Skill IceGauntlet Te curas un 17 % de tu salud base después de que acabe Sepultura. Mod Skill Hatchet Al golpear con Ímpetu bestial, causa un 17 % de lentitud durante 3 s y hace un 8.3 % más de daño. Mod Skill 2hAxe Los objetivos a los que golpees con Segado quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 23 % durante 4 s. Mod Skill VoidGauntlet Grito petrificante causa Enfermedad al impactar, que reduce la curación recibida del objetivo en un 28 % y la curación causada en un 14 % durante 8 s. Mod Skill VoidGauntlet Vinculación siniestra inflige lentitud al impactar, lo cual reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30 % durante 3 s. Vinculación siniestra ahora provoca desintegración al aplicarla. Mod Skill Blunderbuss Los impactos de Granada astillera causan Enfermedad, lo que reduce la efectividad de la curación de los objetivos en un 14 % y la curación causada en un 7 % durante 8 s. Mod Skill Blunderbuss Los objetivos a los que golpees con Disparo de ráfaga quedarán ralentizados, lo que reducirá su velocidad de movimiento en un 18 % durante 5 s. Mod Skill GreatSword Ralentiza en un 23 % a los enemigos golpeados por Rotura estruendosa durante 5 s. Mod Skill Flail Castigo penetra un 3.9 % de la armadura del objetivo. Solo PvP: Los impactos de Castigo contra jugadores extienden sus tiempos de reutilización un 13 %. Mod Luck Tienes un 2.7 % más de probabilidad de obtener objetos raros a partir de cofres y monstruos. Mod Gathering +4.9 % de probabilidad de obtener objetos raros al talar. Mod Gathering +4.9 % de probabilidad de obtener objetos raros al cosechar. Mod Gathering +4.9 % de probabilidad de obtener objetos raros al extraer minerales. Mod Gathering +4.9 % de probabilidad de obtener objetos raros al desollar. Mod Elemental +5 % de absorción de daño de fuego durante 5 s tras recibir daño de fuego. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de hielo durante 5 s tras recibir daño de hielo. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de naturaleza durante 5 s tras recibir daño de naturaleza. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Elemental +5 % de absorción de daño de vacío durante 5 s tras recibir daño de vacío. (Todos los objetos con este beneficio se acumulan). Mod Proc Solo PvP: Cuando recibes un impacto crítico, reflejas daño natural al objetivo equivalente al 7 % del daño de tu arma y reduces la probabilidad de crítico del atacante en un 10 % durante 3 s. (Tiempo de reutilización: 1 s) Mod ArmorHealth Solo PvP: Esquivar un ataque con éxito cura 170 de salud y un 1 % de tu salud máxima. (Cada pieza de armadura con este beneficio agrega una acumulación. Solo se puede activar una vez cada 7 s).