Recipe: Diagrama: Mosquete de gorgonita

Equipamiento de incursión
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Mosquete de gorgona

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 250 Station Workshop T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 66,960 Territory Standing 60
Craft Amount
Crafted Item
Required Recipe (salvage)
Ingredients
20x Lingote de nivel 5 (raro) (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
6x Madera refinada Click to view 11 extra materials
3x Cueros Click to view 10 extra materials
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590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.6%
Critical Aumento del 5.8 % de la probabilidad de impacto crítico.
9.1%
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
9.1%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 5.8 % del daño crítico.
8.32%
Accuracy CritHeadshot +8.7 % de daño por disparo a la cabeza.
3.9%
DmgCon El daño aumenta en un 11 % cuando estás agotado.
3.9%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
3.9%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
3.9%
Proc Te curas el 5.9 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.9%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 1.9 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
3.9%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.9 % más de daño.
2.63%
Skill Musket Los objetivos sobre los que impacte la Quemadura de pólvora reciben un 15 % de lentitud durante 5 s.
2.63%
Skill Musket Cuando Tiro de poder impacta, reduce su tiempo de reutilización un 25 % (tiempo de reutilización de 15 s).
2.63%
Skill Musket Golpear a un objetivo mientras estás en la postura del tirador otorga una acumulación de fortalecimiento, lo que aumenta el daño en un 9.3 % durante 6 s. El efecto desaparece al salir de la postura. (Se acumula un máx. de 4 veces).
2.63%
Skill Musket Los impactos de Potencia restrictiva reducen todos los demás tiempos de reutilización de la habilidad de trampero en un 11 % (Reutilización: 0.5 s).
2.63%
Skill Musket Aumenta la velocidad de movimiento en un 13 % durante 5 s tras desplegar una trampa. (No se acumula). Las trampas ahora aplican sangrado para un 6.4 % del daño de arma durante 5 s.
2.63%
Skill Musket Cada golpe de Bomba adherente te cura un 20 % del daño causado.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño arcano.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.6%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de fuego.
0.62%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.62%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.62%
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.62%
OnKill +33 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.62%
OnKill +6.7 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 23 % y la curación causada en un 12 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: Los disparos a la cabeza penetran 22 % la armadura del jugador.
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
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