Recipe: Diagrama: Espada ropera de gorgonita

Equipamiento de incursión
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Espada ropera de gorgona

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 250 Station Forge T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 49,104 Territory Standing 44
Craft Amount
Crafted Item
Required Recipe (salvage)
Ingredients
15x Lingote de nivel 5 (raro) (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
4x Madera refinada Click to view 11 extra materials
2x Cueros Click to view 10 extra materials
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590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.36%
Critical Aumento del 5.8 % de la probabilidad de impacto crítico.
9.08%
DmgCon CritHeadshot La potencia de los efectos de daño con el tiempo infligidos aumenta en un 15 %. Cuando golpeas a un objetivo al que le hayas infligido daño con el tiempo, la duración del daño se prologa en un 5 %. (Tiempo de reutilización: 1 s) Solo PvE: Inflige 5 % más de daño base contra las IA hostiles que tengan un efecto de daño con el tiempo.
9.08%
DmgCon CritHeadshot Aumento del 5.8 % del daño crítico.
3.84%
Proc Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 5 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
3.84%
Proc Causa sangrado al asestar un impacto crítico, lo que inflige un 10 % de daño de arma por segundo durante 6 s. (Tiempo de reutilización de 7 s).
3.84%
Proc Te curas el 5.9 % del daño que infliges. (No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
3.84%
Proc Los ataques ligeros y pesados reducen los tiempos de reutilización de tu arma activa en un 1.9 %. (Tiempo de reutilización de 0.2 s).
3.07%
Threat Generas un 209 % más de amenaza.
2.59%
Skill Rapier Aumenta las posibilidades de un impacto crítico en un 11 % contra los objetivos afectados por el Sangrado de Tondo. Si este beneficio se aplica a un arma, Tondo también inflige un 10 % de debilidad durante 10 s.
2.59%
Skill Rapier Floritura inflige un 24 % más de daño base.
2.59%
Skill Rapier Te curas por el equivalente a un 28 % del daño infligido por Ráfaga. Obtienes 0.5 s de Invulnerabilidad al usar Ráfaga.
2.59%
Skill Rapier Réplica inflige desgarro, lo que reduce la armadura del objetivo en un 14 % durante 10 s.
2.59%
Skill Rapier Aumenta un 9.4 % de daño durante 2 s después de usar Esquive. La mejora de Adagio se aplica al evadir en cualquier dirección.
2.59%
Skill Rapier Golpear a un objetivo con un impacto crítico por la espalda con Venablo reduce su tiempo de reutilización en un 18 %.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño arcano.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de vacío.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de rayo.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de hielo.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de naturaleza.
2.56%
Elemental Tras esquivar un ataque, tu siguiente golpe en menos de 10 s inflige un 25 % más de daño de arma base como daño de fuego.
1.4%
DmgCon El daño aumenta en un 11 % cuando estás agotado.
1.4%
DmgCon Te curas una cantidad igual al 19 % del daño infligido con ataques pesados cuerpo a cuerpo.
1.4%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen el efecto Desgarro durante 7 s, lo que reduce la armadura del objetivo en un 14 % (tiempo de reutilización de 12 s).
1.4%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo infligen un 29 % más de daño crítico.
1.4%
DmgCon Los ataques pesados cuerpo a cuerpo causan un 19 % más de daño.
1.4%
DmgCon +5.8 % de daño cuando tienes coraje activo.
1.4%
DmgCon +19 % de daño contra los objetivos con coraje activo.
1.4%
DmgCon +9.2 % de daño por la espalda.
1.4%
DmgCon Los ataques ligeros y pesados infligen un 3.9 % más de daño.
0.77%
Blocking +30 % de la velocidad de movimiento al bloquear. Y las distancias de empuje y tracción se reducen en un -20 %.
0.77%
Blocking Recibes un 9.5 % menos de daño de resistencia al bloquear.
0.61%
OnKill Reduce en un -10 % todos los tiempos de reutilización al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.61%
OnKill Obtienes un 15 % de fortalecimiento durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.61%
OnKill Obtienes un 30 % de fortificación durante 20 s al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.61%
OnKill +33 % de resistencia al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
0.61%
OnKill +6.7 % de salud al matar. (Tiempo de reutilización de 1 s).
Mod
Proc Obtienes un 10 % de fortificación durante 3 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 10 s).
Mod
Proc Obtienes un 20 % de celeridad durante 7 s al recibir un impacto crítico. (Tiempo de reutilización de 7 s).
Mod
Proc Los impactos críticos contra objetivos infligen Enfermedad durante 6 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 23 % y la curación causada en un 12 %.
Mod
Proc Los ataques pesados infligen Enfermedad durante 8 s, lo que reduce la efectividad de la curación al objetivo en un 23 % y la curación causada en un 12 %.
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de fuego. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de hielo. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de naturaleza. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Elemental Los ataques causan un 14 % más de daño de arma como daño de vacío. (Tiempo de reutilización de 1.5 s. No desencadena daños persistentes ni efectos de daño con el tiempo).
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores fortalecidos tendrán un 10 % de penetración de armadura y reducirán la duración de fortalecimiento un 7 % (tiempo de reutilización de reducción: 1 s).
Mod
DmgType Solo PvP: Los ataques por la espalda penetran 27 % la armadura del jugador.
Mod
Blocking Solo PvP: Romper el bloqueo de un jugador inflige desgarro, lo que reduce la armadura en un 12 % durante 4 s.
Mod
Proc Solo PvP: Los impactos críticos contra jugadores eliminan el potenciador 1 del objetivo. (Tiempo de reutilización de 3 s).
Mod
Proc Solo PvP: Los golpes contra jugadores agotados infligen lentitud, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 15 % durante 4 s. Si impactas a un objetivo en la espalda, infliges agotamiento, lo que reduce su regeneración de resistencia en un -10 % durante 8 s.
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