| Ejecución cruzada | El daño base del golpe final aumenta en un 50 % si la salud del objetivo es inferior al 50 %. En la posición de embestida, este umbral aumenta a un 75 %. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Corte celestial | Asestas un tajo hacia arriba describiendo un arco brutal que hace que tu objetivo vacile, infliges 50 % del daño de arma y aplicas 2 acumulaciones de un 5 % de desgarro durante 10 s. (Se acumula un máx. de 3 veces). En la posición de embestida aplica 1 desgarro adicional. Entra en la posición de embestida cuando acaba el arco hacia arriba de esta habilidad. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Greatsword | Onslaught | Active |
| Espada de las alturas | Agrega un ataque posterior que inflige un 140 % del daño del arma al activar la habilidad nuevamente o usar un ataque básico. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Corte infeccioso | El primer ataque aplica enfermedad, lo que reduce la sanación recibida un 20 % y la sanación aplicada un 10 % durante 10 s. El siguiente ataque golpea a todos los enemigos dentro de un radio de 3 m. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Matagigantes | Aumenta el daño base un 15 % al atacar a enemigos que tienen más del 90 % de salud. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Espada pesada | Los ataques pesados cargados tienen un 15 % de penetración de armadura. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Embestida rápida | Tras golpear a un objetivo con una habilidad del árbol de embestida, obtienes un 20 % de celeridad durante 5 s. (Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 s). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Posición diligente | Luego de ganar la posición de embestida, tu próximo ataque dentro de 5 s tiene un 100 % de aumento de probabilidad de impacto crítico. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Desplazamiento agresivo | Entra en la posición de embestida al impactar con un ataque pesado cargado. (Este efecto ocurre incluso si se bloquea el ataque, pero no renovará la posición de embestida si esta ya está activa). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Remontada crítica | Te energizas asestando un impacto crítico y recuperas un 5de resistencia y un 5 % de salud base por segundo durante 5 s. (Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 10 s). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Destrucción de los débiles | La probabilidad de impacto crítico aumenta en un 10 % al atacar a enemigos con una despotenciación activa. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Paso y golpe | Tras esquivar, obtienes un 10 % de fortalecimiento para los próximos 3 impactos o durante 10 s. (Este efecto solo ocurre mientras estás en combate). Los ataques fortalecidos por este efecto restauran un 10 de resistencia al impactar. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Embestida implacable | Golpear enemigos reduce los tiempos de reutilización del mandoble: • Ataque ligero: 2 • Ataque pesado cargado: 10 % (La reducción de los tiempos de reutilización solo ocurren una vez por ataque). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Contraataque calamitoso | Bloquea por 2 s, al tiempo que el daño de resistencia recibido por bloqueo se reduce en un 90 %, luego libera un contrataque que impacta a todos los enemigos a un radio de 4 m. • Sin bloqueos: 80 % del daño de arma. • 1 bloqueo: 80 % del daño de arma y vacila. • 2 bloqueos: 80 % del daño de arma y vacila más tiempo. • 3 bloqueos: 80 % del daño de arma y causa un retroceso. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que los ataques enemigos te hagan vacilar). Reactiva esta habilidad o usa un ataque básico para contraatacar antes. Entras en posición desafiante al terminar el contraataque de esta habilidad. Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de cornalina equipada en tu mandoble, activar esta habilidad intimida durante 8 s a todos los enemigos en un radio de 8 m. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Greatsword | Defiance | Active |
| Contraataque mellado | Los contraataques infligen sangrado durante 6 s por cada nivel de poder. Cada acumulación inflige un 5 % del daño de arma cada segundo. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Calamidad crítica | La probabilidad de crítico del contraataque aumenta en un 25 %. En la posición de embestida, el contraataque obtiene un 25 % de probabilidad de golpe crítico adicional. En la posición desafiante, el contraataque cura un 20 % de su daño. (Máx. de 5 impactos.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Golpe firme | Haz una estocada con tu mandoble y empala a tus enemigos. Luego, sácala y desgarrarlos. Restablece 20 de resistencia por cada golpe. Primer golpe: 40 % del daño del arma y vacilación. Segundo golpe: 120 % del daño del arma y atrae al objetivo 1.5 m en tu dirección. Esta habilidad genera un 150 % de amenaza. Cuando termina el segundo ataque de esta habilidad, entra en la posición desafiante. | Greatsword | Defiance | Active |
| Recuperación firme | Si el primer golpe de un Golpe firme impacta, te curas por un 50 % del daño de arma. En la posición desafiante, el primer golpe también inflige 2 acumulaciones de sangrado durante 6 s, que causa un 5 % del daño de arma por segundo. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Revitalización firme | Si el segundo golpe de Impacto firme acierta, se reduce el tiempo de reutilización de todas las demás habilidades de espadón en un 20 %. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Rotura devastadora | Haces una estocada en el suelo y lanzas una onda sísmica con un radio de 4 m que inflige un 120 % del daño de arma. Obtienes un 10 % de fortificación durante 7 s por cada enemigo al que impacte. (Se acumula un máx. de 3 veces). Esta habilidad genera un 200 % de amenaza y tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Cuando esta habilidad termina, entra en la posición desafiante. Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de tipo cornalina en tu mandoble, esta habilidad provoca una intimidación de 8 s para todos los enemigos impactados. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Greatsword | Defiance | Active |
| Rugido purificador | Purifica 2 despotenciaciones tras usar Rotura devastadora. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Rotura adaptativa | En la posición desafiante, la onda sísmica empuja 3 m a los enemigos. En la posición de embestida, la onda sísmica atrae a los enemigos 3 m hacia ti. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Rugido intimidante | La onda sísmica aplica un 10 % de debilidad durante 10 s al impactar. Además, tras asestar un golpe te vuelves ininterrumpible durante 5 s. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Vigilancia perfecta | Si te golpean mientras la salud está al máximo, reduce el daño recibido en un 20 % y luego obtienes un 20 % de fortificación durante 3 s. (Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 20 s). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Cadena purificadora | Golpear con el ataque final de la cadena de mandoble reduce la duración de las despotenciaciones que te afectan en un 10 %. (Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 5 s). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Afilar la espada | El daño base aumenta en un 3 % por cada potenciación de mandoble que tengas. (Máx. 4 potenciaciones). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Posición precavida | Tras recibir posición desafiante, obtienes también fortificación, lo que aumenta tu armadura en un 25 % durante el próximo golpe recibido en los 5 s siguientes. (No se aplica al daño derivado de las despotenciaciones). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Desplazamiento defensivo | Al realizar un bloqueo durante 2 s, adoptas la posición desafiante. (Para que este efecto se active debes estar en combate. (Este efecto no renovará la posición desafiante si esta ya está activa). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Espada inquebrantable | Los ataques pesados cargados tienen coraje e infligen sangrado durante 6 s. Causan un 5 % del daño de arma por segundo. (Se acumula un máx. de 5 veces). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Desvío de flechas | Ahora puedes bloquear el 100 % del daño de los ataques a distancia con un mandoble. Además, también reduces el daño de resistencia de todos los ataques en un 10 % al bloquear. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Defensor impecable | Reduce el daño de resistencia causado por los atacantes en un 50 % al bloquear ataques justo después de subir la guardia o con punto de guardia. Bloquear ataques en esta ventana causa un 5 % de desgarro durante 10 s contra los ataques cuerpo a cuerpo. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Desafío perpetuo | Te curas un 5 % del daño de los ataques. Si atacas hasta 3 s después de bloquear un ataque, en su lugar te curas un 15 % del daño causado. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Camino de la embestida | Después de completar una habilidad en el árbol de embestida, entras en la posición de embestida durante 10 s. Esta posición tiene las siguientes propiedades: • Daño causado Aumento: 15 % • Daño recibido Aumento: 15 % • Carga rápida: Los ataques pesados se cargan un 50 % más rápido si tienes 10 de resistencia para consumir. (Si entras en la posición desafiante o cambias de arma, la posición de embestida terminará de inmediato). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Camino desafiante | Después de completar una habilidad en el árbol defensivo, entras en la posición desafiante durante 10 s. Esta posición tiene las siguientes propiedades: • Daño recibido Reducción: -15 % • Daño causado Reducción: -15 % • Punto de guardia: Bloqueas los ataques mientras cargas ataques pesados. (Si entras en la posición de embestida o cambias de arma, la posición desafiante terminará inmediatamente). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Castigo arcano | Saltas hacia delante y golpeas el suelo con furia arcana, lo que inflige 130 % del daño de arma a todos los objetivos en un radio de 2.7 m del impacto. Creas una zona de peligro en el punto de impacto que inflige una acumulación de Incapacidad durante 6 s a todos los objetivos que entren a la zona. Incapacidad inflige 10 % de daño de arma por segundo y provoca debilidad al objetivo, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Flail | Cleric | Active |
| Mangual épico | Castigo reduce su tiempo de reutilización en 5 % por cada impacto contra el objetivo. (Máx: 5 objetivos). | Flail | Cleric | Passive |
| Superioridad acorazada | Otorga una bonificación basada en el tipo de escudo equipado: • Escudo redondo: Castigo inflige un 20 % más del daño de arma base. • Escudo oblongo: Castigo causa vacilación a los objetivos que impacta, pero el daño se reduce al 90 % del daño de arma. • Escudo de torre: Obtienes un 30 % de fortificación durante 6 s cuando Castigo está activo. (Fortificación aumenta la armadura). | Flail | Cleric | Passive |
| Fragilidad evasiva | Los aliados que entran a la zona de peligro reciben Fragilidad evasiva durante 3 s. Con la potenciación Fragilidad evasiva, cuando reciben un ataque, infligen un efecto de debilitación acumulable a los atacantes, lo que reduce el daño causado por el enemigo en un 5 % por acumulación durante 5 s. (Se acumula un máx. de 5 veces). Además, mientras el efecto está activo, los aliados obtienen 10 % de robo de vida durante 3 s cuando reciben un impacto. (La duración de Fragilidad evasiva aumenta con la concentración, hasta 12 segundos). | Flail | Cleric | Passive |
| Vórtice arcano | El mangual gira sobre la cabeza del jugador e inflige 4 impactos rápidos de 75 % del daño de arma en un radio de 3 m alrededor del jugador. Cuando se complete el primer giro, se activa un estallido de energía de 3 m, que otorga un 10 % de fortalecimiento durante 5 s a los aliados dentro del radio. Vórtice arcano se puede cancelar con bloquear/esquivar después del tercer ataque. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). | Flail | Cleric | Active |
| Mangual apresador | Impactar a los objetivos 4 veces con Vórtice arcano inflige Atrapamiento, lo que los inmoviliza durante 1 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Ventaja acelerada | Al impactar en un objetivo con Vórtice arcano, recibes Celeridad acumulable, que aumenta tu velocidad de movimiento en un 7 % durante 7 s. (Se acumula un máx. de 4 veces). Los aliados dentro del radio del ataque reciben un 25 % de Celeridad durante 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Mangual estable | Durante el Vórtice arcano, todos los aliados en un radio de 3 m del jugador son purificados de efectos de estado de control de multitudes (Inmovilidad, Aturdimiento, Lentitud) y son inmunes a ellos durante 1 s. Todos los aliados que estén dentro también sanan el 65 % del daño de arma. (La sanación aumenta únicamente con la concentración). (La duración de la inmunidad a los efectos de control de multitudes aumenta con la concentración, hasta 5 segundos). | Flail | Cleric | Passive |
| Erupción arcana | Arrastra la punta del mangual por el suelo, lo que provoca una erupción de energía arcana frente al jugador que inflige un 120 % del daño de arma y dos acumulaciones de Incapacidad durante 6 s a todos los objetivos impactados. Luego aplica automáticamente un ataque cuerpo a cuerpo adicional que inflige un 150 % del daño de arma. Incapacidad inflige 10 % del daño de arma por segundo y provoca debilidad, lo que reduce el daño base del enemigo en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). | Flail | Cleric | Active |
| Golpe devastador | Los objetivos impactados por el primer ataque de estallido sufren Lentitud, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 40 % durante 3 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Extensión debilitante | El siguiente ataque prolonga la duración de todos los efectos de estado debilitantes (Desgarro, Debilitamiento, Extenuación, Enfermedad) sobre el objetivo en un 30 %. | Flail | Cleric | Passive |
| Bendición de apoyo | El siguiente ataque consume una acumulación de Incapacidad en el objetivo impactado y activa una cadena que rebota hasta 4 veces en los aliados en un radio de 6 m alrededor del jugador. La cadena otorga un 130 % de su daño total como salud a cada aliado que toca y un 50 % de su daño total al jugador. (La sanación aumenta exclusivamente con la concentración). | Flail | Cleric | Passive |
| Ventaja opresiva | Los impactos de habilidades y los ataques pesados contra objetivos con menos del 50 % de salud aumentan la curación recibida en un 5 % y obtienen un 10 % de Celeridad durante 3 s. (El poder de curación recibida aumenta con la concentración, hasta un 20 %). (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Flail | Cleric | Passive |
| Superioridad pesada | El tiempo de reutilización se reduce según las acciones ejecutadas con diferentes cargas de equipamiento: • Pesada: el tiempo de reutilización se reduce en un 1 % cuando impactas o bloqueas un impacto. (0.5 s de tiempo de reutilización). • Media: el tiempo de reutilización se reduce en un 5 % cuando esquivas un ataque. (1 s de tiempo de reutilización). • Liviana: el tiempo de reutilización se reduce en un 1 % cuando impactas un objetivo. (1 s de tiempo de reutilización). | Flail | Cleric | Passive |
| Manguales felices | Cuando impactas un objetivo con un ataque básico en hasta 3 s luego de haber usado una habilidad, infliges Extenuación, lo que reduce la regeneración de resistencia en un 15 % durante 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Incapacidad puntiaguda | Cuando recibes o bloqueas un impacto de un ataque cuerpo a cuerpo y tienes más del 90 % de salud, infliges una acumulación de Incapacidad al atacante durante 6 s. Esto le inflige 10 % del daño de arma por segundo y le causa Debilidad, lo que reduce su daño base en un 10 %. (Se acumula un máx. de 3 veces). (Tiempo de reutilización de 5 s). | Flail | Cleric | Passive |