| Eficiencia radiante | Los costos de maná se reducen en un 25 % mientras se tenga más del 50 % de maná. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Cosecha purificadora | Al usar Cosecha purificadora durante 0.75 s, se eliminan 1 despotenciaciones. (Tiempo de reutilización de 3 s). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Proyectiles succionadores | Los ataques pesados a distancia te curan un 20 % más del daño infligido. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Sufrimiento prolongado | Al acertar con un ataque básico a distancia aumentas la duración de las despotenciaciones que hayas aplicado (salvo las de control de multitudes) en un 10 %. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Evasión reparadora | Esquivar con el maná completo te cura en un 80 % del daño de arma. (La curación aumenta exclusivamente con la concentración). (20 s de tiempo de reutilización). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Atisbo del vacío | Obtienes una acumulación de Esencia del vacío por cada impacto de habilidad con éxito. Cuando tengas 4 o más acumulaciones, tu siguiente ataque pesado a distancia con éxito restablecerá al instante todos los tiempos de reutilización de las Manoplas de vacío y eliminará todas las acumulaciones. 15(Tiempo de reutilización: s). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Disparo de garra | Disparas una garra de cuatro dedos unida a una cadena desde la boca del cañón. El proyectil recorrerá hasta 14 m y solo te permitirá elevarte 3 m como máximo. Si se conecta a un enemigo, infligirá un 40 % del daño de arma y causará inmovilidad por 0.7 s antes de arrastrarte rápido hacia este. El arrastre se puede cancelar usando cualquier habilidad o con el ataque principal. Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de tipo cornalina en tu trabuco, esta habilidad provoca una intimidación de 4 s cuando ocurre un impacto. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Blundebuss | Containment | Active |
| Dentro y fuera | Al usarse, restaura 8 de resistencia por segundo durante 10 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Presteza de combate | Impactar con un perdigón, incluso si se bloquea, reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 2 %. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Sobrecarga portable | Los arrastres exitosos otorgarán de modo automático una munición cargada. Si ya tienes 2 de munición cargada, eso excederá la capacidad máxima y te otorgará una tercera. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Disparo de red | Cuando disparas el trabuco, sale una gran red que inflige un 70 % del daño de arma y ralentiza a los objetivos que golpea en un 40 % durante 3 s. (La ralentización reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Si estás de pie o moviéndote hacia atrás, el retroceso del arma de este ataque te hará retroceder aún más. Si te estás moviendo hacia los costados o hacia adelante, seguirás avanzando sin problemas. | Blundebuss | Containment | Active |
| Manos raudas | Si el disparo de red impacta en un objetivo, reduce su tiempo de reutilización en un 20 %. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Aparato | La red ahora inflige un 50 % de lentitud que se degrada a la velocidad de movimiento normal durante 7 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Red con púas | El golpe inicial del disparo de red se reduce a 30 % del daño de arma. Sin embargo, ahora inflige un 35 % adicional del daño de arma como sangrado cada segundo durante 3 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Metralla de azoth | Efectúa 5 disparos en abanico delante de ti mientras te impulsas hacia atrás. Cada disparo infligirá un 45 % del daño de arma. (Cada impacto consecutivo sobre el mismo objetivo infligirá un 20 % menos de daño que el anterior). | Blundebuss | Containment | Active |
| Alcance | Aumenta el alcance de este ataque de 12 m a 16 m. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Disonancia | Dispara 4 perdigones adicionales con cada uso de esta habilidad. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Recupero | Cada impacto individual de esta habilidad o del ataque principal del trabuco reducirá el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 1.5 %. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Bomba de azoth | Arroja una bomba única al centro del abanico. Esta se implantará en el mundo y 1 s después explotará para infligir un 100 % del daño de arma en un área de 3 m. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Carga profunda | El último disparo cargado en el trabuco infligirá un 15 % de daño base aumentado. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Agresión fortificadora | Los golpes con éxito en un radio de 3 m conceden fortificación, aumentando la armadura en un 10 % durante 2 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Esfuerzos futuros | Los disparos básicos te permiten recuperar 1 de resistencia por cada impacto de perdigón. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Rampa | Las recargas te otorgan un 4 % de aumento del daño durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces). | Blundebuss | Containment | Passive |
| Corre y dispara | Recargar te otorga un 40 % de celeridad que dura 1 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Blundebuss | Containment | Passive |
| Descarga | El próximo disparo dentro de los 6 s posteriores a activar una habilidad tendrá 8 perdigones en lugar de 6. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Granada astillera | Dispara una granada con el trabuco que puede rebotar hasta 4 veces. La Granada astillera detonará al cabo de 1.5 s, pero puede detonar antes si se reactiva la tecla de la habilidad dentro de este período de tiempo. Cuando detona, crea 3 minigranadas que se dispersarán y explotarán al cabo de 1 s después de caer para infligir un 85 % del daño de arma en un área de 3 m. (Cada granada que impacte sucesivamente contra el mismo objetivo infligirá un 40 % menos de daño base). | Blundebuss | Chaos | Active |
| Amortiguación | Inflige un 25 % de daño base aumentado contra objetivos con más del 50 % de salud. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Escape demorado | Todo impacto por granada otorga celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 3 s. (Los impactos múltiples reiniciarán la duración). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Estallidos incendiarios | Las explosiones de Granada astillera causan quemadura al impactar, lo que inflige un 10 % del daño de arma por segundo durante 10 s. (Se acumula hasta 3 veces). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Carga de mortero | Carga el trabuco con proyectiles pesados. En los siguientes 15 s o 3 disparos, las detonaciones ya no disparan múltiples perdigones, sino que disparan un proyectil pesado de tipo mortero que desciende rápido y genera una gran explosión en el momento del impacto, causando un 100 % del daño de arma en un área de 3 m. Si el objetivo está a 10 m o más de distancia, este recibirá un 35 % de daño adicional del mortero. | Blundebuss | Chaos | Active |
| Firme | Cada impacto otorga 7 de resistencia. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Libertad | Disparar otorga un 50 % de celeridad por 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Racha | Obtienes un proyectil adicional; ahora puedes disparar hasta 4 veces. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Disparo de ráfaga | Del trabuco sale disparada una gran ráfaga de viento que derriba a cualquier enemigo directamente frente a ti. El Disparo de ráfaga causa un 50 % del daño de arma. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de cornalina equipada en tu trabuco, los impactos con esta habilidad intimidan durante 4 s. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Blundebuss | Chaos | Active |
| Preparación | El Disparo de ráfaga aplica un 10 % de desagarro por 6 s a todos los objetivos afectados por esta habilidad. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Corriente persistente | El área de 10 m frente a ti continúa bajo la influencia del viento durante los siguientes 8 s. Tú y tus aliados obtienen una bonificación del 25 % de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área. (Este efecto no se puede desvanecer). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Artillería | El daño base directo de las habilidades aumenta un 15 % si la víctima está a 10 m de distancia o más. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Posta | Inflige un 10 % de daño base aumentado a cualquier objetivo siempre y cuando no le hayas infligido daño en los últimos 8 s. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Planificación futura | Al usar una habilidad, todos los demás tiempos de reutilización de habilidades se reducen en un 4 %. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Contención | Todos los perdigones que sean disparos a la cabeza reducen en un 0.5 % todos los tiempos de reutilización. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Cámara ampliada | Conservar 2 de munición cargada por 2 s después de una recarga permitirá cargar una tercera munición activa. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Seguidilla | Activar una habilidad otorga un 3 % de fortificación durante 10 s. (Se acumula hasta 5 veces). ((Fortificación aumenta la armadura). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Última oportunidad | Cuando te dan un golpe y tu salud está por debajo del 50 %, recibes fortificación, lo que aumenta la armadura en un 30 % durante 4 s. (30 s de tiempo de reutilización). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Disminución doble | Una vez cada 30 s, la próxima habilidad que uses tendrá una disminución en su tiempo de reutilización del 50 %. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Avance implacable | Al atravesar a los enemigos con un impulso mientras giras, aplicas un 20 % de lentitud durante 4 s por golpe. Primer golpe: 110 % del daño de arma. Segundo golpe: 120 % del daño de arma. (Este ataque no puede causar daño por la espalda). Se entra en la posición de embestida cuando finaliza esta habilidad. | Greatsword | Onslaught | Active |
| Poder incesante | Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 10 s tras golpear a un objetivo con Avance implacable. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Avance adaptativo | En la posición de embestida, el Avance implacable aplica atrapamiento a los objetivos que impacta durante 0.5 s. En la posición desafiante, el Avance implacable cura un 15 % de su daño. (Máx. de 5 impactos.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Recarga implacable | Reduces el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 50 % cuando eliminas a un enemigo. (Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 5 s). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Corte en cruz | Corta 3 veces en una secuencia rápida. Primer golpe: 110 % del daño del arma. Segundo golpe: 130 % del daño del arma. Tercer golpe: 160 % del daño del arma. Se entra en la posición de embestida cuando finaliza el tercer ataque de esta habilidad. | Greatsword | Onslaught | Active |
| Cortes imparables | Obtén coraje mientras usas corte cruzado. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). En la posición desafiante, obtienes inmunidad al aturdimiento mientras realizas Corte cruzado. | Greatsword | Onslaught | Passive |