Name Description Weapon Skill Tree Type
Eficiencia radiante Los costos de maná se reducen en un 25 % mientras se tenga más del 50 % de maná. Void Gauntlet Decay Passive
Cosecha purificadora Al usar Cosecha purificadora durante 0.75 s, se eliminan 1 despotenciaciones. (Tiempo de reutilización de 3 s). Void Gauntlet Decay Passive
Proyectiles succionadores Los ataques pesados a distancia te curan un 20 % más del daño infligido. Void Gauntlet Decay Passive
Sufrimiento prolongado Al acertar con un ataque básico a distancia aumentas la duración de las despotenciaciones que hayas aplicado (salvo las de control de multitudes) en un 10 %. Void Gauntlet Decay Passive
Evasión reparadora Esquivar con el maná completo te cura en un 80 % del daño de arma. (La curación aumenta exclusivamente con la concentración). (20 s de tiempo de reutilización). Void Gauntlet Decay Passive
Atisbo del vacío Obtienes una acumulación de Esencia del vacío por cada impacto de habilidad con éxito. Cuando tengas 4 o más acumulaciones, tu siguiente ataque pesado a distancia con éxito restablecerá al instante todos los tiempos de reutilización de las Manoplas de vacío y eliminará todas las acumulaciones. 15(Tiempo de reutilización: s). Void Gauntlet Decay Passive
Disparo de garra Disparas una garra de cuatro dedos unida a una cadena desde la boca del cañón. El proyectil recorrerá hasta 14 m y solo te permitirá elevarte 3 m como máximo. Si se conecta a un enemigo, infligirá un 40 % del daño de arma y causará inmovilidad por 0.7 s antes de arrastrarte rápido hacia este. El arrastre se puede cancelar usando cualquier habilidad o con el ataque principal. Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de tipo cornalina en tu trabuco, esta habilidad provoca una intimidación de 4 s cuando ocurre un impacto. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). Blundebuss Containment Active
Dentro y fuera Al usarse, restaura 8 de resistencia por segundo durante 10 s. Blundebuss Containment Passive
Presteza de combate Impactar con un perdigón, incluso si se bloquea, reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 2 %. Blundebuss Containment Passive
Sobrecarga portable Los arrastres exitosos otorgarán de modo automático una munición cargada. Si ya tienes 2 de munición cargada, eso excederá la capacidad máxima y te otorgará una tercera. Blundebuss Containment Passive
Disparo de red Cuando disparas el trabuco, sale una gran red que inflige un 70 % del daño de arma y ralentiza a los objetivos que golpea en un 40 % durante 3 s. (La ralentización reduce la velocidad de movimiento del objetivo). Si estás de pie o moviéndote hacia atrás, el retroceso del arma de este ataque te hará retroceder aún más. Si te estás moviendo hacia los costados o hacia adelante, seguirás avanzando sin problemas. Blundebuss Containment Active
Manos raudas Si el disparo de red impacta en un objetivo, reduce su tiempo de reutilización en un 20 %. Blundebuss Containment Passive
Aparato La red ahora inflige un 50 % de lentitud que se degrada a la velocidad de movimiento normal durante 7 s. Blundebuss Containment Passive
Red con púas El golpe inicial del disparo de red se reduce a 30 % del daño de arma. Sin embargo, ahora inflige un 35 % adicional del daño de arma como sangrado cada segundo durante 3 s. Blundebuss Containment Passive
Metralla de azoth Efectúa 5 disparos en abanico delante de ti mientras te impulsas hacia atrás. Cada disparo infligirá un 45 % del daño de arma. (Cada impacto consecutivo sobre el mismo objetivo infligirá un 20 % menos de daño que el anterior). Blundebuss Containment Active
Alcance Aumenta el alcance de este ataque de 12 m a 16 m. Blundebuss Containment Passive
Disonancia Dispara 4 perdigones adicionales con cada uso de esta habilidad. Blundebuss Containment Passive
Recupero Cada impacto individual de esta habilidad o del ataque principal del trabuco reducirá el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 1.5 %. Blundebuss Containment Passive
Bomba de azoth Arroja una bomba única al centro del abanico. Esta se implantará en el mundo y 1 s después explotará para infligir un 100 % del daño de arma en un área de 3 m. Blundebuss Containment Passive
Carga profunda El último disparo cargado en el trabuco infligirá un 15 % de daño base aumentado. Blundebuss Containment Passive
Agresión fortificadora Los golpes con éxito en un radio de 3 m conceden fortificación, aumentando la armadura en un 10 % durante 2 s. Blundebuss Containment Passive
Esfuerzos futuros Los disparos básicos te permiten recuperar 1 de resistencia por cada impacto de perdigón. Blundebuss Containment Passive
Rampa Las recargas te otorgan un 4 % de aumento del daño durante 6 s. (Se acumula un máx. de 4 veces). Blundebuss Containment Passive
Corre y dispara Recargar te otorga un 40 % de celeridad que dura 1 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Blundebuss Containment Passive
Descarga El próximo disparo dentro de los 6 s posteriores a activar una habilidad tendrá 8 perdigones en lugar de 6. Blundebuss Containment Passive
Granada astillera Dispara una granada con el trabuco que puede rebotar hasta 4 veces. La Granada astillera detonará al cabo de 1.5 s, pero puede detonar antes si se reactiva la tecla de la habilidad dentro de este período de tiempo. Cuando detona, crea 3 minigranadas que se dispersarán y explotarán al cabo de 1 s después de caer para infligir un 85 % del daño de arma en un área de 3 m. (Cada granada que impacte sucesivamente contra el mismo objetivo infligirá un 40 % menos de daño base). Blundebuss Chaos Active
Amortiguación Inflige un 25 % de daño base aumentado contra objetivos con más del 50 % de salud. Blundebuss Chaos Passive
Escape demorado Todo impacto por granada otorga celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 20 % durante 3 s. (Los impactos múltiples reiniciarán la duración). Blundebuss Chaos Passive
Estallidos incendiarios Las explosiones de Granada astillera causan quemadura al impactar, lo que inflige un 10 % del daño de arma por segundo durante 10 s. (Se acumula hasta 3 veces). Blundebuss Chaos Passive
Carga de mortero Carga el trabuco con proyectiles pesados. En los siguientes 15 s o 3 disparos, las detonaciones ya no disparan múltiples perdigones, sino que disparan un proyectil pesado de tipo mortero que desciende rápido y genera una gran explosión en el momento del impacto, causando un 100 % del daño de arma en un área de 3 m. Si el objetivo está a 10 m o más de distancia, este recibirá un 35 % de daño adicional del mortero. Blundebuss Chaos Active
Firme Cada impacto otorga 7 de resistencia. Blundebuss Chaos Passive
Libertad Disparar otorga un 50 % de celeridad por 2 s. (Celeridad aumenta la velocidad de movimiento). Blundebuss Chaos Passive
Racha Obtienes un proyectil adicional; ahora puedes disparar hasta 4 veces. Blundebuss Chaos Passive
Disparo de ráfaga Del trabuco sale disparada una gran ráfaga de viento que derriba a cualquier enemigo directamente frente a ti. El Disparo de ráfaga causa un 50 % del daño de arma. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de cornalina equipada en tu trabuco, los impactos con esta habilidad intimidan durante 4 s. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). Blundebuss Chaos Active
Preparación El Disparo de ráfaga aplica un 10 % de desagarro por 6 s a todos los objetivos afectados por esta habilidad. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). Blundebuss Chaos Passive
Corriente persistente El área de 10 m frente a ti continúa bajo la influencia del viento durante los siguientes 8 s. Tú y tus aliados obtienen una bonificación del 25 % de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área. (Este efecto no se puede desvanecer). Blundebuss Chaos Passive
Artillería El daño base directo de las habilidades aumenta un 15 % si la víctima está a 10 m de distancia o más. Blundebuss Chaos Passive
Posta Inflige un 10 % de daño base aumentado a cualquier objetivo siempre y cuando no le hayas infligido daño en los últimos 8 s. Blundebuss Chaos Passive
Planificación futura Al usar una habilidad, todos los demás tiempos de reutilización de habilidades se reducen en un 4 %. Blundebuss Chaos Passive
Contención Todos los perdigones que sean disparos a la cabeza reducen en un 0.5 % todos los tiempos de reutilización. Blundebuss Chaos Passive
Cámara ampliada Conservar 2 de munición cargada por 2 s después de una recarga permitirá cargar una tercera munición activa. Blundebuss Chaos Passive
Seguidilla Activar una habilidad otorga un 3 % de fortificación durante 10 s. (Se acumula hasta 5 veces). ((Fortificación aumenta la armadura). Blundebuss Chaos Passive
Última oportunidad Cuando te dan un golpe y tu salud está por debajo del 50 %, recibes fortificación, lo que aumenta la armadura en un 30 % durante 4 s. (30 s de tiempo de reutilización). Blundebuss Chaos Passive
Disminución doble Una vez cada 30 s, la próxima habilidad que uses tendrá una disminución en su tiempo de reutilización del 50 %. Blundebuss Chaos Passive
Avance implacable Al atravesar a los enemigos con un impulso mientras giras, aplicas un 20 % de lentitud durante 4 s por golpe. Primer golpe: 110 % del daño de arma. Segundo golpe: 120 % del daño de arma. (Este ataque no puede causar daño por la espalda). Se entra en la posición de embestida cuando finaliza esta habilidad. Greatsword Onslaught Active
Poder incesante Obtienes un 10 % de fortalecimiento durante 10 s tras golpear a un objetivo con Avance implacable. Greatsword Onslaught Passive
Avance adaptativo En la posición de embestida, el Avance implacable aplica atrapamiento a los objetivos que impacta durante 0.5 s. En la posición desafiante, el Avance implacable cura un 15 % de su daño. (Máx. de 5 impactos.) Greatsword Onslaught Passive
Recarga implacable Reduces el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 50 % cuando eliminas a un enemigo. (Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 5 s). Greatsword Onslaught Passive
Corte en cruz Corta 3 veces en una secuencia rápida. Primer golpe: 110 % del daño del arma. Segundo golpe: 130 % del daño del arma. Tercer golpe: 160 % del daño del arma. Se entra en la posición de embestida cuando finaliza el tercer ataque de esta habilidad. Greatsword Onslaught Active
Cortes imparables Obtén coraje mientras usas corte cruzado. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). En la posición desafiante, obtienes inmunidad al aturdimiento mientras realizas Corte cruzado. Greatsword Onslaught Passive