| Ímpetu adrenalínico | Al esquivar en un plazo de 2 s tras golpear a un objetivo con una habilidad, se consume un 25 % menos de resistencia. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Impedimento persistente | Al impactar un objetivo con un lanzamiento de hachuela, la duración de todas las despotenciaciones de hachuela que le aplicaste al objetivo se extiende un 25 %. Todos los ataques infligen un 4 % de daño base adicional por cada despotenciación que tenga el objetivo. (Hasta un máximo de 4 despotenciaciones). | Hatchet | Throwing | Passive |
| Púas de hielo | Crea una línea de púas que se extiende 8 m en línea recta desde donde estás e inflige un 61 % del daño de arma. La púa final es una Púa potente que causa un 157 % del daño de arma y hace retroceder a los enemigos. Si presionas Ataque básico antes de que la línea se forme por completo, la Púa potente aparece antes. Cuesta 15 de maná. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Active |
| Púas refrescantes | Si la Púa potente impacta en un enemigo, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reduce en un 10 %. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Púas fortalecidas | El daño base de Púa potente aumenta un 20 % al golpear un enemigo con menos del 30 % de salud. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Senda mortal | Aumenta el daño en un 10 % y añade un efecto de vacilación a la senda de púas. (No aumenta el daño de la Púa potente). | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Alcance puntiagudo | Se disparan púas de hielo de los laterales de la Púa potente para impactar en una zona más amplia. Cada púa tiene un alcance de 6 m e inflige un 118 % del daño de arma. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Tormenta de hielo | Crea una tormenta con un radio de 5 m en el área objetivo e inflige un 17 % del daño de arma cada 0.33 s durante 5 s. La tormenta también crea una zona congelada que ralentiza en un 25 % a los enemigos que se encuentren allí. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). (Este efecto no se puede desvanecer). Cuesta 25 de maná. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Active |
| Ráfaga debilitadora | El daño base de Tormenta de hielo aumenta un 10 % contra los enemigos con menos del 50 % de salud. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Invocatormentas | El costo de maná de la Tormenta de hielo se reduce en un 80 % mientras el maná esté lleno. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Tormenta castigadora | Aumenta el daño base de Tormenta de hielo 10 % por cada enemigo dentro de la Tormenta de hielo. (Máx: 5 objetivos). | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Viento gélido | Desata unos vientos helados hacia adelante que hacen retroceder a los enemigos 5 m y que infligen un 24 % del daño de arma cada 0.2 s durante 2 s. Viento gélido tiene un rango total de 7 m, y los 2 m más lejanos aumentan el daño en un 25 % sin hacer retroceder a los enemigos. El daño base aumenta en un 25 % cuando se usa Viento gélido contra objetivos de la IA hostiles. Esta habilidad tiene coraje. (El coraje evita que vaciles ante los ataques inminentes). (El jugador puede moverse durante el ataque). Cuesta 20 de maná. Compatibilidad con gema para intimidación: Si tienes una gema de cornalina equipada en tus manoplas de hielo, los impactos con esta habilidad intimidan durante 3 s. (El efecto de intimidación hace que los monstruos se concentren exclusivamente en ti). | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Active |
| Frío duradero | Aumenta 1 s la duración del Viento gélido. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Explosión de frío | Aumenta el daño base de los últimos 2 m de alcance de Viento gélido un 25 %. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Alcance frío | Aumenta el daño base de los ataques básicos en un 15 % para objetivos a 15 m del jugador. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Rejuvenecimiento crítico | Recuperas el 10 % de tu maná máximo al asestar un impacto crítico contra un objetivo. Recuperas el 5 % de tu maná máximo al impactar a un objetivo con un ataque pesado. (Tiempo de reutilización: 0.5 s) | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Crítico energizado | Aumenta el daño crítico de las habilidades de manopla de hielo en un 10 % mientras la resistencia esté llena. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Tormenta en ciernes | Recuperas el 15 % de tu maná al realizar 3 ataques ligeros consecutivos con éxito. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Congelación crítica | Aumenta la probabilidad de impacto crítico en un 15 % si impacta en un objetivo en una zona de congelación o si se daña a un enemigo con la congelación. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Congelación intensa | Los ataques pesados inmovilizarán a un objetivo durante 1 s si están sobre Tormenta de hielo o tienen congelación. (Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 4 s después de que la inmovilidad termina). | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Frialdad definitiva | Las habilidades de manopla de hielo enfrían a los objetivos, lo que aumenta el daño de hielo infligido al objetivo en un 25 % durante 3 s. Los ataques de Poste de hielo no aplican frío. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Poste de hielo | Coloca un poste que dispara proyectiles de hielo a los enemigos que estén a 20 m de distancia. Los proyectiles infligen un 75 % del daño de arma si impactan. El poste de hielo tendrá un porcentaje de salud igual al 20 % de la salud máxima del jugador. Poste de hielo crea una zona helada de 1 m alrededor de sí mismo y dura 15 s, a no ser que sea destruido. Mantén el accionador de la habilidad durante 1 s para anular Poste de hielo. Cuesta 15 de maná. | Ice Gauntlet | Builder | Active |
| Poste mayor | Aumenta el daño base de Poste de hielo un 10 % contra objetivos con lentitud. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Regeneración de poste | El Poste de hielo se regenera hasta la salud total 5 s después del último daño recibido. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Esquivar poste | Al esquivar, se aumenta la velocidad de disparo del Poste de hielo durante 3 s. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Revitalización del poste | Un impacto con éxito del Poste de hielo aumenta su vida útil 1 s. (Máximo de 45 s). | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Lluvia de hielo | Invoca una lluvia de hielo que genera una zona de congelación aproximada de 1 por 5 m y que dura 4 s. Los enemigos afectados por la habilidad Lluvia de hielo recibirán un potente estado negativo de congelación. La congelación enraíza durante 1 s, ralentiza la velocidad de movimiento en un 50 % y permanecerá en el objetivo durante 3 s después de que este haya salido de la Lluvia de hielo. (La inmovilidad de la Lluvia de hielo solo se puede aplicar cada 6 s al mismo objetivo). (Este efecto no se puede desvanecer). Cuesta 25 de maná. | Ice Gauntlet | Builder | Active |
| Lluvia persistente | Aumenta a 7 s la duración de la Lluvia de hielo. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Lluvia rápida | Cualquier aliado, incluido tú, recibirá un 25 % de celeridad durante 2 s al entrar en la Lluvia de hielo. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Lluvias frígidas | Congelación aplica un 10 % de desgarro al objetivo mientras esté activa. (Desgarro reduce la armadura del objetivo). | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Sepultura | Sepúltate a ti mismo en hielo para ser invulnerable y aumentar en gran medida la regeneración de maná. La sepultura dura 10 s, pero puede ser destruida antes. La sepultura tendrá un porcentaje de salud igual al 50 % de la salud máxima del jugador. Pulsa el accionador de la habilidad, bloquea o esquiva para salir de la sepultura de forma normal, o usa un ataque básico para salir y causar daño por empuje gastando 10 de maná. El empujón inflige un 70 % del daño de arma a los enemigos en un radio de 3 m. Cuesta 0 de maná. | Ice Gauntlet | Builder | Active |
| Sepultura reforzada | Obtienes un 25 % de fortificación durante 3 s después de salir de la Sepultura. (Fortificación aumenta la armadura). | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Sepultura purificadora | Retira todas las despotenciaciones cuando se activa la Sepultura. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Bloqueo de resistencia | El bloqueo de un ataque con la manopla de hielo convierte el maná en resistencia. Convierte 5 de maná en 10 de resistencia. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Congelación rápida | Aumenta la velocidad de movimiento en un 10 % en una zona de congelación. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Congelación potenciada | Ganas 6 de maná por cada ataque realizado mientras estés en una zona de congelación. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Toque congelado | Ralentiza a los enemigos en un 25 % durante 4 s cuando recibes el impacto de un ataque cuerpo a cuerpo mientras tengas la salud completa. (Lentitud reduce la velocidad de movimiento del objetivo). | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Congelación refrescante | Reduce el tiempo de reutilización de todas las habilidades de manopla de hielo en un 20 % al lanzar una habilidad en una zona de congelación. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Congelación desafiante | Al lanzar una habilidad de manopla de hielo, otorga un 20 % de fortificación durante 2 s. (Fortificación aumenta la armadura). | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Congelación definitiva | Duplica la salud del Poste de hielo y amplía el radio de la zona de congelación de este a 5 m. Si te metes en esta zona de congelación, duplicarás las bonificaciones de congelación rápida y potenciada. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Abrazo divino | Crea un área con un radio de 0.5 m alrededor de un aliado o ubicación en el suelo que cura al objetivo que esté dentro un 120 % del daño de arma. Cuesta 25 de maná. | Life Staff | Healing | Active |
| Privilegio | El Abrazo divino cuesta 20 de maná. | Life Staff | Healing | Passive |
| Conflicto compartido | Si tu objetivo tiene menos del 50 % de salud, cura a un aliado adicional a menos de 8 m con la misma cantidad. | Life Staff | Healing | Passive |
| Rebote | Si el aliado curado por Conflicto compartido tiene menos del 50 % de salud, cura a otro aliado que esté a menos de 8 m de ese aliado. | Life Staff | Healing | Passive |
| Suelo sagrado | Crea un área en el suelo con un radio de 3 m que dura 12 s. Cura a los aliados en el área por un 16 % del daño de arma por segundo. (Este efecto no se puede desvanecer). Cuesta 15 de maná. | Life Staff | Healing | Active |
| Tierra sagrada | Regeneras resistencia un 25 % más rápido y maná un 50 % más rápido mientras estás en tierra sagrada. | Life Staff | Healing | Passive |
| Ungido | Mientras los aliados estén en suelo sagrado, obtienen un aumento de curación del 50 % de las curaciones que provengan de objetos no consumibles y robo de vida. | Life Staff | Healing | Passive |
| Salpicadura de luz | Tú y todos los miembros del grupo en el radio de 25 m se curan un 80 % del daño de arma. Cuando se activa, Salpicadura de luz desata una explosión alrededor del jugador que inflige 25 % de daño de arma y empuja a todos los enemigos dentro de un radio de 3 m, lanzándolos 2.5 m hacia atrás. Cuesta 15 de maná. | Life Staff | Healing | Active |
| Recuperación compartida | Por cada aliado curado con menos del 50 % de salud, obtienes un 15 % de tu maná máximo. | Life Staff | Healing | Passive |
| Purificar | La salpicadura de luz elimina 1 despotenciación cuando cura a un aliado. | Life Staff | Healing | Passive |